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本文對“黑道“的見解僅為個人看法,也無惡意引導
一、關於“黑道“的嘴碎
“黑道“這個題材,相信很多觀眾都並不陌生。它在文化領域的很多方面均有不小的運用,而且也曾一時間風靡於影視作品中。比如大家所熟悉的《浴血黑幫》、《教父》、《極惡非道》等
它們之中都有濃厚的”黑道“元素。而之所以能成為文化產品中的常用題材,是因為“黑道”作為一個對於普通人來說遠在天邊的名詞被我們先入為主的地賦予了一種神秘色彩,正是這種獨立於普通人世界的屬性再經過藝術的加工抓住了許多觀眾的眼球,由其誕生的故事也在不經意間變成了傳奇,通俗且超脫。而如果要講到遊戲領域的“黑道”作品,就不得不提及來自SEGA的如龍系列
二、換新裳的如龍七代
SEGA的如龍系列一直以其熱血的戰鬥、精彩的劇情(?)吸引著一眾玩家,其中流暢有快節奏的即時戰鬥更是該系列的主要賣點
帥斃了
而於三年前於steam平臺上線的《如龍7:光與暗的去向》卻是大動刀子,引起一眾粉絲惱火,原本的即時戰鬥在本作全面變為了半即時回合制以至於出現不少類似於“又一遊戲經典的落幕”的悲呼。但儘管如此,新嘗試的回合制戰鬥依舊精彩。本作我們將帶入中二“少年”春日一番的視角,來體會一段不一樣的黑道傳奇
三、這劇情該怎麼說呢
群眾的眼睛是雪亮的,目前如龍7在steam總評好評如潮已經證明了它的優秀。戰鬥表現、玩法設計等各方面給我的印象都很不錯。然而本作的的劇情的最後卻成為了它的短板
老爹嘆氣
1、故事
遊戲的故事以養父去世後被“荒川組”黑道救命的春日一番為了報答組長的恩情代替荒川若頭蹲監獄開始,等到釋放當地黑道局勢已經改頭換面,迫切想要知道真相的一番在見到組長時等待他的確是一句
阿一,你去死吧……
為什麼?
GUN!
不過當然,一番並沒有死去,而是在一處名叫“異人町”的垃圾堆裡醒來。在這裡一番將結識接下來路途的夥伴,同時伴隨著的還有一張像是憑空出現的一張假幣模板,由此他也陷入黑白兩道利益爭端的漩渦當中。就組長叛變的真相、各人的身世與過往,一番的傳奇也徐徐展開
這張一番好帥,背後是桐生
2、評價
其實相比於如龍系列之前的作品,本作劇情可能就不那麼嚴肅。不光是因為主角活潑跳脫的性格,更因為後面關於身世的老套狗血劇情。原本黑道+中二病的組合大部分人還是能接受的,畢竟有“熱血”這一橋樑。但當“黑道”中常見的情與義帶來的感動燃燒殆盡後,我們將面臨的卻是類似於“兩家孩子抱錯後開始相愛相殺”的肥皂劇。想必就算是如龍系列的老粉評論區也得吐口唾沫再走
對,還是這張圖
四、CG動畫與戰鬥特效
如龍系列有著超長的故事線,由此遊戲的敘事CG也佔大頭。本作繼承以往如龍的優良傳統,約二十五小時的遊戲時長中,近乎有一半的時間都在播放CG或跑圖。說真的我超愛如龍的精美的CG動畫,如果排除戰鬥等一系列元素,玩家把它當作看了一場電影也不為過。而在回合制戰鬥上,極技的那誇張的特效表現更是把主角們戰鬥的熱血感表現得淋漓盡致。於是每每一段CG播放完成後,請不要放鬆,因為等待我們的又是一波快感神經的刺激
五、來講一講劇情以外
1、戰鬥
本作戰鬥雖然變為了回合制,但在很多細節方面做得都是不錯的。如每回合對人物做出指令後與環境的交互堪稱一絕:嚇跑群眾、撞碎物品、攻擊會抄起附近的傢伙……同時,因為回合制本作我們有了夥伴,不能再像以前一樣單槍匹馬乾翻眾人了
2、經營
本作有著比較有趣的經營系統,純靠主線戰鬥是掙不了幾個錢的,還得是看產業買賣和股東大會。記住前期不要升職員工,廣告也要多接一些(可以讓利潤翻倍)。而每運營四次就會觸發的股東大會只要注意發言剋制就行啦。不過這個後期就比較無聊啦
其實我還是喜歡這個打麻將
六、本作中的“黑道”定位
現實中黑道之所以被我們稱之為黑道就是因為它邪惡的本質。而文娛作品中對黑道強調或塑造大多是完全不同的。致使我們的主人公們即使身處邪惡的一方,也能堅守人性中一些美好光芒。就比如本作荒川組中,雖然有一眾被黑道環境感染的人:若頭、小胖等。但也有幫助市民的一番、老爹等人
渣滓也要有我們這些渣滓來解決
正是這些被世界唾棄的人們養大了現在的我
從這兩句話裡我們便可以看出:與其說主人公們是黑道,倒不如說他們是身處黑暗、奉行人道。情、義、熱血、歸宿、為惡的一方也有行善的理由、世界並非就是黑白分明,這些才是作品的“黑道”想要呈現表達的東西。但是人不可能永遠活在黑暗之中,一如結局處一番終是迎來朝陽:有的人成立了保安公司、有的人繼續著與同伴們的打拼,成就傳奇的他們餘生裡一定會在自己所堅信的道義中找到歸宿,而這也便是僅屬於他們的:
光與暗,最後的去向......
完結,撒花!
七、下面放幾張圖吧:
生日當天鋃鐺入獄
沒有人可以從理髮店笑著出來
兒子,爸一輩子都沒求過人...今天...
???
#單人遊戲#