《Lacuna》是一款由DigiTales Interactive開發的2D像素冒險解謎遊戲。本作的故事發生在一個架空的世界中,人類已經完成太空殖民。充斥著網絡、AI的未來都市在三個殖民星球內快速發展,但在繁華背後卻隱藏著永無止境的勢力鬥爭和種族仇恨。玩家將扮演一名情報中心的探員,通過調查一場謀殺案逐漸揭開塵封的黑暗秘密,並最終作出可能影響到整個星系的重大抉擇。
視聽
遊戲第一個令人驚豔的點即是其舒適的畫面表現。大顆粒像素所搭建的未來都市既有多樣的建築地標,又不會顯得過於雜亂。街區裡豐富的光照效果進一步增加了畫面表現,在寂靜的夜晚穿梭於光怪陸離的燈光中,頗有一番滋味。
雖然受限於像素風格,但角色演出上的細節也頗為豐富。例如角色在上下樓梯時頭部會根據樓梯的朝向傾斜,此時的面部像素塊也會有所增加,以此區分角色的側臉和半側臉 。角色跑動時搖擺的劉海、擺動的衣邊,都讓角色行為更加充滿實感。
《Lacuna》大部分場景的背景音樂都選擇較為優雅的爵士樂,閒適的音樂中還根據場景的不同穿插著人群的噪雜聲、噴泉聲、雨聲。在案件發生時又會切換為帶著鼓點的輕音樂,並隨著故事中矛盾衝突加深,其鼓點的節奏也會越來越快。
畫面和音樂共同構成了本作出色沉浸感的基石,單純行走於街邊就能感受到生活的氣息。而為了讓玩家能完全的代入角色、沉浸在故事裡,本作還加入了大量的報幕旁白。
報幕穿插於每個事件的間隙,全部為主角第一人稱的內心想法。遊戲開場便以主角的視角介紹了故事發生的背景,併為之後的故事埋下伏筆。之後每經過一段劇情或出現重大變故,都會通過報幕的形式表現出主角的思考。
例如當平靜的生活被一起命案打破,此時的報幕以三個“該死”開始(可以自動切換成國罵),接著是主角面對慘劇時嘗試對其進行否定,最後是在現實面前對後果的推測和恐懼。第一人稱的文本將主角的內心糾葛展露無遺,而這些想法也是我們每一個人面對相似事件時真實的心理活動,相當於遊戲將玩家自身的感受說了出來,相同的感受也讓玩家自然地融入進角色裡。
而最令人讚歎的所有報幕都有全中文語音支持,優秀的中文配音非常出色地展現角色的內心情感。這裡不得不稱讚為本作完成本地化工作的輕語工作室(同樣本地化了《極樂迪斯科》),出色的文本和配音可以說完全展現了本作的精華所在。
玩法
在經過簡短的序章後玩家便將接手自己的第一樁案子。遊戲的主要玩法是通過對環境的調查、對人員的詢問來獲取足夠的信息,並通過信息的篩選來拼湊背後的真相。推理的整體難度不高,但需要玩家足夠細心。
由於所有遊戲中給出的關鍵線索都能在資料中反覆查看,而這些線索中難免會有許多誤導項或偽證,如果沒能收集齊足夠的正確線索很容易被其他選項所誤導。每個事件的真相都有一定選擇範圍,因此大部分時候我們需要做的並不是推斷,而是排除。
每當作出一個選擇或推斷,都會在後續遊戲中切實的看到其影響。有的可能刊登在報紙的一角淪為飯後談資,還有的則可能導致一場戰爭的爆發。同時本作還有個最大的特點:沒有後悔藥。遊戲沒有手動存檔,只在玩家做出選擇後會強制自動存檔,因此每一個選擇都是不可撤銷的。
這一設定具有兩面性,好處是搭配上本作推理的風格能極大增強玩家的代入感,包括每次推理下結論前的再三糾結和發現推理錯誤後的強烈悔恨感,都能讓玩家切實的沉浸在遊戲氛圍中;壞處是推理錯誤後的挫敗感和麵對錯誤結果可能產生的後果的恐懼感,很可能會在遊玩中途勸退玩家。這也可以看出製作組對沉浸感的極致追求。
本作並沒有刻意堆砌一個不斷反轉的驚人故事,而是有如抽絲剝繭般逐漸深入故事的核心。劇情演出方面則兼具了“合理”與“氛圍”。每當來到一個可能有嫌犯藏身的地方主角都會在進門前掏出手槍,輕聲打開門後小心翼翼地前進,確認安全後再展開調查。
其中最令人深刻的演出莫過於在一輛麵包車內指揮對嫌犯的圍捕行動:由於嫌犯的肖像是由玩家自己判斷,因此並不能確定是否屬實。隨著行動遲遲未找到符合描述的人,而距離嫌犯動手的時間又越來越近,玩家會接連產生對先前判斷的懷疑、對行動失敗的擔憂和對後續可能會釀成的更大慘劇的恐懼。遊戲並沒有為了渲染緊張的氣氛讓角色親自端槍行動,而是通過一輛小小麵包車構建一個壓抑的環境,玩家唯一能做的就是聽取沒有進展的報告,直到不斷湧出的無力感充滿全身。
總結
《Lacuna》是一款絕對值得細心體驗的佳作,遊戲以極其優秀的畫面音樂表現、豐富立體的角色塑造和張弛有度的故事劇情帶給了玩家極致的沉浸式遊戲體驗。非常適合在雨後的下午暖上一杯茶,跳進這段黑暗科幻冒險之中,感受其魅力所在。