本来就玩俩小时就评价一个游戏就很不理智的,但是看到ig5还是忍不住扯几句。我觉得这5分确实有点过分了,前俩小时的体验保底7分甚至能到8-8.5分,虽然没啥亮点但是也没啥大问题吧。
战斗系统虽然几乎没啥创新但也没出现啥问题 翻滚手感和黑魂3相当之像,滑步性能也不错,加上几乎无前摇且判定宽松的弹反等等因素,玩起来还是比较爽的(不像某要求精仿格挡才不掉血,重击才能处决,翻滚距离短的一批的魂游,开个玩笑非引战) 。然后敌人攻击总体上比较正较正常,不是完全毫无设计和交互的全程霸体,也没有相当离谱的方向修正和抽帧。缺点估计就是就是没有双持系统了
地图方面保留了老时代魂的一些特色,转角杀 箱子藏物品等等, 也没有那种公式化近路,总体箱庭感还是不错的,缺点就是部分地方辨识度太低了,有时候我开了近路都没意思到自己回到了原来去过的地方。
总而言之就是虽然亮点不多,但是至少玩起来绝对不吃💩甚至还有点爽的(希望后面体验别打我脸💩💩💩)