作者:janloos · Published January 5, 2017 · Updated January 23, 2019
原文地址:
點擊跳轉
翻譯:失業青年老王
校對:貓耳娘
在這個指南中,我們會為你的奇幻世界製作一張地圖。即使我們在做一個奇幻地圖,我們也會創造一個像地球一樣的世界。
為了給我們的地圖增加可信性,我們將弄清楚大陸是怎樣形成的,氣候是如何運作的。以及我們如何在正確的地方放置真實的細節,如山脈、火山和河流。
地球的內部結構
地殼[1]位於地幔[2]之上,地幔下面是液態金屬的外核。地核[3]是一個實心的金屬球,儘管內核非常熱,但壓力阻止了它的融化。地球的外殼就像裂開的蛋殼。地球上有裂縫的部分被稱為構造板塊。它們在地球的地幔上緩慢地移動。
在數百萬年的時間裡,大陸一直在碰撞和分裂。大約兩億五千萬年前,兩塊大陸相撞,形成了一個超大陸,叫做盤古大陸。大約5千萬年後,盤古大陸開始分裂。它慢慢地形成了我們今天的大陸。
如果你看一下我們的世界地圖,你會發現一些大陸,比如南美洲和非洲,似乎像拼圖一樣拼在一起。
開始在你的自定義地圖上畫一個超級大陸。確保陸地覆蓋了幻想地圖的三分之一到四分之一。畫出五到十個大的構造板塊,然後決定板塊移動的方向。
接下來,開始分割你的超大陸。這在設計程序中很容易做到。
如果你用的是紙和筆,那就找一張其他顏色的紙。粗略地把你的一張紙剪成你大陸的形狀,然後根據你的構造板塊移動它們。
山脈
當兩個板塊碰撞時,一個板塊滑到另一個板塊的下面,推動另一個板塊向上——這就產生了山脈。
讓我們繼續在我們的幻想地圖上工作。構造板塊碰撞的地區會有山脈。讓我們換一種顏色,比如紅色,粗略地畫出碰撞發生的地方。用另一種顏色,比如藍色,開始粗略地畫出板塊之間會發生偏離的位置。
火山群[4]
當兩個板塊碰撞時,來自地幔的岩漿可以從板塊邊緣的裂縫中找到一條出路。岩漿以巨大的力量向外推進,造成了火山噴發。當板塊繼續移動時,岩漿就能穿過以前火山活躍的脆弱地帶。火山將再次噴發,熔岩會在頂部增加另一層岩石,導致火山擴大。
當兩個構造板塊相互遠離時,岩漿向上流動,火山島就形成了。岩漿被海水冷卻,形成一層火山岩。這種情況一層一層地繼續發生,直到一個火山島浮出海面。
並不是所有的火山都存在於構造板塊的邊緣。例如,夏威夷群島就是在大洋板塊中央形成的一組島嶼。這種類型的島嶼非常罕見,通常發生在被稱為熱點的地方。科學家們還不能完全確定熱點是如何形成的。有一種理論認為,地幔內部有一些溫度很高的圓柱狀區域,熾熱的地幔物質從這裡上升,將覆蓋在上面的岩石外殼“燒”穿,使得岩漿噴出地面,最終形成了火山。
在數百萬年的時間裡,火山和板塊一起移動。然而,熱點大致停留在相同的位置。這就形成了新的火山島,形成了島鏈。
在地圖上繪製構造板塊時,在邊緣添加一些火山島鏈。再加上三到四個由構造熱點形成的島鏈。
海岸侵蝕[5]
現在我們知道了大陸的位置和形狀,也知道了山脈和島嶼鏈的位置。是時候添加一些細節了。
水流的沖刷會改變大陸海岸的樣子,這叫做海岸侵蝕。潮起潮落,慢慢地侵蝕著海岸。沉積物被海水衝到其他地方。現在只要知道我們的海岸線並不是筆直的就足夠了。大陸看起來就像可以拼在一起的拼圖,但是侵蝕使邊緣參差不齊。
畫出你畫出的大陸,現在把海岸線畫粗糙一點來模擬侵蝕。
我們已經粗略地勾勒出我們的山脈將在哪裡。現在是時候添加它們了。稍後會添加一個關於繪製山脈的單獨教程。
氣候系統——陽光
我們氣候系統中最重要的因素是太陽,在電影《星球大戰》中,你可以看到盧克·天行者站在他的星球塔圖因上,看著兩個太陽落下。
隨著開普勒-16b行星的發現,科學家們已經確認存在圍繞兩顆恆星運行的行星。所以像塔圖因一樣的世界是可能的。兩個太陽會使我們幻想世界的氣候系統變得相當複雜。這就是為什麼我們將堅持使用一個太陽作為本指南。
我們都知道地球繞著一個軸自轉,北極在上面,南極在下面。我們也知道地球繞著太陽轉。地球繞地軸旋轉的角度和地球繞太陽旋轉的角度是不同的。當地球圍繞太陽公轉時,地球的不同部分會吸收更多的陽光這導致了一年的季節變化。
赤道周圍的地方全年都能獲得大量的陽光。使它們成為地球上更溫暖的地方,在離赤道稍遠一點的地方,我們發現了熱帶。它們得到的陽光多少取決於一年中的時間。所以它們更容易受到季節的影響。然而,由於它們離赤道如此之近,它們仍然能捕捉到大量的陽光,使它們成為地球上溫暖的地方。
除了熱帶,我們還有溫帶。它們受季節的影響更大。它們可以從夏天非常溫暖,到冬天非常寒冷。除了溫帶,我們還有我們的軸的頂部和底部,極地地區,也被稱為北極和南極圈。這些地方接受的陽光最少,導致全年都很冷。
氣候系統——大氣環流[6]
風在我們的氣候系統中也扮演著重要的角色。然而,天氣系統是非常複雜的。
現在只要知道有六個甜甜圈形狀的環流圈圍繞著我們的地球就足夠了。如果你想知道更多細節,我建議你在不同環流圈的名稱上做一些搜索。這些環流圈被稱為哈德里環流圈[7]、費雷爾環流圈[8]和極地環流圈[9]。
在赤道附近,天氣溫暖而潮溼。是熱帶雨林的理想地區。南北緯30度,氣候溫暖乾燥。這是沙漠的理想地帶。赤道以南和北緯60度,天氣更冷更潮溼。在北極和南極,天氣寒冷乾燥。如果南極洲沒有被冰覆蓋,它就會像撒哈拉沙漠一樣乾燥。這些氣象單元中的風遵循一定的模式。這可能會導致某些海岸線比其所在緯度應有的溫度更熱或更冷。
開始想象你的幻想世界地圖上的哪個區域會有什麼樣的氣候:
峽灣[10]
在冰河時代,冰川覆蓋了兩極附近的大部分陸地。幾千年來,冰川的冰在陸地上來回移動。又融化又結冰。靠近海岸、靠近兩極的高海拔地區受到了大量冰川的影響,形成了陡峭狹窄的河口。在我們的地球上,北半球的阿拉斯加、格陵蘭島和挪威有許多峽灣。還有新西蘭,南智利和南半球的南極洲。
當你畫你的自定義地圖時,添加一些峽灣使你的地圖更可信。
河流
風在河流的形成中也起著重要的作用。當雲碰到山脈時,它們會冷卻下來並開始釋放雨水。這就是為什麼河流大多從高海拔地區多風的一側開始。
現在我們知道了風的模式和山脈的位置,我們可以開始想象河流可能形成的區域。當我們繪製自定義地圖時,我們將繪製世界上最大的河流。可與密西西比河或亞馬遜河相媲美。當我們製作一張更詳細的大陸甚至陸地地圖時,我們可以添加更小的溪流和河流。
河流開始時是涓涓細流,慢慢流向大海。河流彎曲的方向受到風、海拔和沉積物類型的影響。河流不會分裂成新的溪流。然而,其他的小溪可能會加入河流向下移動。
湖泊
世界上最大的湖泊是在冰河時代末期形成的。冰原的融水形成了巨大的湖泊。
湖泊形成的另一種方式與河流形成的方式相同。雨打在山的一側,水沖刷下來。由於高差,可能會出現瀑布。雨水彙集成一個水池,形成一個湖泊。其他的湖泊可能是由流星撞擊地球造成的凹痕形成的。或者火山噴發後,噴火口內,因大量浮石被噴出來和揮發性物質的散失,引起頸部塌陷形成漏斗狀窪地,即火山口。後來,由於降雨、積雪融化或者地下水使火山口逐漸儲存大量的水,從而形成火山湖。
在繪製自定義地圖時。增加一些大的冰川湖,以及一些靠近山脈的小湖泊。
添加地形細節
現在我們已經大致瞭解了氣候在自定義地圖上的工作原理,我們可以開始添加詳細的地形了。請記住,靠近湖泊和河流的地區會比乾旱地區有更多的植被。
開始畫出你的森林,沙漠,草原和沼澤。
一個單獨的教程將添加如何繪製地形細節,如森林,草地,沙漠和沼澤。現在,我強烈推薦WASD20的教程。
設計你的夢幻地圖
本教程的下一部分將使用less規則[11]。嘗試自己的風格。當你還在尋找自己的風格時,我建議你從你喜歡的製圖師那裡獲得靈感。模仿這張地圖的風格,使用下面的方法。
開始在你的大陸的東南方畫一條粗黑線。這將給他們一個3D效果。接下來開始沿著你的海岸畫一個細輪廓。最後,添加許多小的水平線出你的大陸。
現在,我們將添加一些映射元素,例如經緯度網格、羅盤玫瑰和比例尺。為了這些,我讓自己從舊的現實世界地圖中獲得靈感。歷史上我最喜歡的一些製圖師是威廉和瓊·布魯父子[12]。尋找他們的地圖,尋找靈感的源泉。
添加這個階段,我也將添加一些陰影到我的山,小山和森林的右邊。
給你的幻想地圖上色
地圖的顏色在你的幻想世界/故事/角色扮演戰役中扮演著重要的角色。
想一想,一般的心情會是怎樣的。如果這是一個非常神奇的故事,你可能想要使用一些紫色和藍色。或者你想要黑色故事,以不死族為特色,用灰色調。如果是關於惡魔和魔鬼的故事,使用像紅色和橙色這樣地獄般的顏色。
也許你想讓你的讀者/玩家去解讀你的情緒。然後把它保持為黑色和白色,就像一個墨水地圖是一個好主意。
在這張地圖中,我設想了一個設定在類似於17世紀歐洲但帶有經典奇幻競賽的世界的故事。西部大陸大約在100年前才被發現,現在正在被探索和殖民。我希望這些色彩能表現出一種冒險和好奇的情緒。
地名和字體排版
讓你的幻想世界鮮活起來的最後一招是添加地名。這在設計程序中是最簡單的。在這張地圖上,我使用了Times New Roman字體。在製圖界有許多不同風格的標記。最重要的規則是易讀性。使你的地名易於閱讀。對於這個地圖,我使用了以下方法:
- 海洋和大陸:鬆散跟蹤。
- 沙漠、懸崖和島嶼鏈地名:鬆散跟蹤。
- 山脈鏈地名:斜體粗體,緊密跟蹤。
- 城市、村莊和堡壘地名:斜體,緊密跟蹤。
對於所有的地名,我在外面加上了一個描邊[13],在背景的顏色上。當你標記一個區域,如大陸或海洋,試著讓它適合大約2/3的面積的寬度。可以通過增加字體大小來實現,也可以通過跟蹤來實現,比如在單個字符之間添加空格。
當你標記位置時,把它們放在圖標的右上方。例外的情況是,當地名重疊或似乎形成一個單詞時,您可以移動地名以增加可讀性。
註釋
1.地殼:地質學專業術語,是指由岩石組成的固體外殼,地球固體圈層的最外層,岩石圈的重要組成部分。
2.地幔:地幔是地球的莫霍面以下、古登堡面(深2885km)以上的中間部分。其厚度約2850km,佔地球總體積的82.3%,佔地球總質量的67.8%,是地球的主體部分。
3.地核:地核是地球內部古登堡面至地心的部分,其體積佔地球總體積的16.2%,質量卻佔地球總質壁的31.3%,地核的密度達9.98-12.5g/cm³。
4.火山群:火山群是在一定區域範圍內成群分佈的火山群體。
5.海岸侵蝕:後退海岸,又名海岸侵蝕, 是指在自然力(包括風、浪、流、潮)的作用下,海洋泥沙支出大於輸入,沉積物淨損失的過程,即海水動力的衝擊造成海岸線的後退和海灘下蝕。
6.大氣環流:大氣環流,一般是指具有世界規模的、大範圍的大氣運行現象。
7.哈德里環流圈:哈德里環流圈(Hadley Cell),又稱信風環流圈,三圈環流之一,低緯度環流,是一個直接的熱力環流,跨度約為30個緯度。哈德里環流圈是信風的直接來源。
8.費雷爾環流圈:費雷爾環流圈(Ferrel cell)是指平均經向三圈環流中的中緯度環流圈,亦稱間接環流圈,此環流圈是費雷爾首先提出,故此命名。
9.極地環流圈:極地環流圈是在緯度60°附近和極地之間構成的一個閉合環流圈,屬於在地轉偏向力作用下形成的三圈環流的一種。
10.峽灣:峽灣是一種特殊形式的槽谷,為海侵後被淹沒的冰川槽谷,是冰川槽谷的一種特殊形式。
11.Less規則:未查到這個規則具體指得是什麼。
12.威廉和瓊·布魯父子:原文為the father and son, Willem and Joan Bleau.
13.描邊:原文為For all the labels, I added a small stroke on the outside, in the color of the backgroun.
估計發佈的時候我就該開始成考了,我還真是會作死。還有希望大家不要像我一樣只喜歡備團,不喜歡開團,準備好劇情、地圖、怪物,叫好pc,然後鴿掉。