賽博龐克(Cyberpunk)起源於20世紀80年代,最初是作為一種科幻小說的亞類型而出現的。它的發展史與科幻文學和電影的演變緊密相關,尤其是與後現代主義和反烏托邦思想的興起密切相關。
1. 賽博龐克的文學起源:
賽博龐克作為一個術語最早由科幻作家布魯斯·博斯克(Bruce Bethke)在1980年提出,但真正使這一流派廣為人知的是威廉·吉布森(William Gibson)。他的小說《神經漫遊者》(Neuromancer)在1984年贏得了雨果獎、星雲獎和菲利普·K·迪克獎,從而確立了賽博龐克作為科幻文學的一個重要分支。
2. 電影領域的擴展:
在電影領域,賽博龐克的發展起步較晚。1982年,史蒂文·利斯伯吉爾(Steven Lisberger)執導的《電子世界爭霸戰》(Tron)可以看作是賽博龐克視覺風格的早期體現,儘管當時這一概念還不是很明確。隨後,1990年代,隨著《銀翼殺手》(Blade Runner)等電影的上映,賽博龐克開始在電影界獲得認可,並逐漸形成了一種獨特的視覺美學。
3. 賽博龐克的視覺風格:
賽博龐克的視覺風格通常包括未來主義的都市景觀,霓虹燈閃爍的夜晚,以及高科技與低生活水平並存的對比。這些視覺元素經常以黑、紫、綠、藍、紅等顏色為基調,營造出一種獨特的賽博龐克美學。
4. 社會文化背景:
賽博龐克作品通常設定在不久的將來,那時的社會秩序受到政府、大型企業或秘密組織的高度控制。這些故事經常圍繞黑客、人工智能和大型企業之間的矛盾展開,反映出科技高度發展的人類文明與脆弱的人類個體之間的強烈反差。
5. 賽博龐克的現代發展:
進入21世紀,賽博龐克的概念繼續擴展到電子遊戲和其他媒體。例如,《電馭叛客2077》是一款受到廣泛歡迎的電子遊戲,它不僅繼承了賽博龐克的視覺風格和故事主題,還將這一概念推向了更廣泛的受眾。此外,賽博龐克也成為了流行文化中的一種隱喻,用於描述人們對大公司、政府腐敗和社會疏離的擔憂。
總的來說,賽博龐克從20世紀80年代的科幻小說發展而來,逐漸成為影響深遠的文化現象。它不僅塑造了人們對未來世界的想象,也反映了人們對現代社會問題的深刻思考。
近期,(作者)歌歌也趁著冬促入手了這款遊戲,接下來我會從幾個方面去介紹他(接下來會涉及稍微劇透,不影響遊戲體驗)
一.《電馭叛客2077》:夜之城中的陰謀與權力鬥爭
《電馭叛客2077》 (Cyberpunk 2077)是由波蘭遊戲開發商CDProjektRED開發的一款角色扮演遊戲,於2020年12月發行。遊戲的背景設定在一個名為“夜之城”的賽博龐克未來世界中,玩家扮演的角色V在尋找一種名為“不朽芯片"的黑市植入物時,捲入了一系列複雜的陰謀和權力鬥爭。
二.開發挑戰:多次延期與性能問題
遊戲的開發和發行過程中遭遇了諸多挑戰和爭議。在發售前,CD Projekt RED因《電馭叛客2077》的多次延期和性能問題而受到批評。遊戲發售後,許多玩家遇到了嚴重的bug和性能問題,尤其是在老舊的硬件平臺上。這些問題導致了玩家社區的廣泛不滿,並對CD Projekt RED的聲譽造成了損害。
三.補丁與更新:CD Projekt RED的改進措施
為了解決這些問題,CD Projekt RED發佈了多個補丁和更新,以改善遊戲體驗。隨著時間的推移,遊戲的穩定性得到了提升,玩家社區的反饋也逐漸變得更加積極。
四.衍生作品:動漫、小說與桌面遊戲
在遊戲之外,《電馭叛客2077》還衍生出了一系列相關作品,包括動漫、小說和桌面遊戲。其中,衍生動畫《賽博龐克:邊緣行者》( Cyberpunk Edqeruners)由日本動畫製作公司Trigger製作,於2022年9月在Netflix首播。這部動畫講述了與遊戲主線平行的獨立故事,聚焦於一群邊緣跑者 (Edqerunners)的生活和冒險。動畫因其精美的畫風、緊湊的劇情和深入的角色刻畫而受到觀眾和評論家的高度評價
五.《賽博龐克:邊緣行者》:動畫的成功與影響
我的意難平,亞當重錘該死
《賽博龐克:邊緣行者》的成功不僅為《電馭叛客2077》帶來了更多的關注,還推動了遊戲銷量的增長。許多觀眾在觀看動畫後對遊戲產生了興趣,選擇重新下載或購買遊戲來體驗夜之城的魅力。
(各位盒友又為何入坑這款遊戲呢?)
感謝您的支持,製作不易
分享Cyberpunk的單曲《I Really Want to Stay at Your House》