作為RPG愛好者,我喜歡玩各種RPG,更多的也是玩JRPG,在玩過各種JRPG後我產生了一個困惑,誰才是最棒的JRPG?
以下排名不分先後,不代表作者心中排名,我會儘可能客觀對其進行介紹。
最終幻想系列
誠然,現在《最終幻想》的影響力已經大不如前,也有些找不著方向了,但是它依然是目前最好的日式RPG之一。
《最終幻想》包括《FF10-2》、《FF13-2》、《雷霆歸來》、《FF7re》在內共推出了20部正統續作,其中mc評分超90分的共有《最終幻想6》、《最終幻想7》、《最終幻想8》、《最終幻想9》、《最終幻想10》、《最終幻想12》、《最終幻想14》七部作品,其他作品也多是好評居多。
幾乎每部作品都是一個全新的世界觀,史克威爾這麼多年來為玩家們帶來了無數份的感動,筆者自己最初的RPG情結也來自於此。
近年來的《FF7RE》就是一部特別傑出的作品,即將發售的《FF16》視頻演示則讓玩家們看到了過去處於巔峰狀態的史克威爾,也許王者歸來會更早一些,我永遠相信《最終幻想》。
勇者鬥惡龍系列
日本國民級RPG《勇者鬥惡龍》系列絕對是這個話題繞不開的遊戲,作為JRPG的開創者,《勇者鬥惡龍》這麼多年來為玩家帶來了一場場宏大的冒險。
萬變不離其宗,勇者鬥惡龍就如它的名字那樣,它不會有科幻的世界觀,也沒有摩天大樓和機甲戰車,勇者就是勇者,惡龍就是惡龍,我們要做的始終是討伐惡龍。
雖然它的作品並不如FF系列這麼多,近幾年也只有《DQ11S》這一部作品,同時也是它在MC上評分最高的作品,但它有著一批堅守的粉絲們,多年來從不曾離開。
期待《DQ12》,希望它能讓我們想起RPG那份最質樸的感情和最初的感動,重新拾起對RPG的熱愛。
寶可夢繫列
從IP價值來看,《寶可夢》系列應該是這堆IP中最有價值的那個,實話說,它能不能算作JRPG還是個未知數。
作為寶可夢遊戲賽道唯一的勝出者,這麼多年它打敗了無數競品,證明寶可夢世界的魅力。
曾經的《寶可夢》遊戲,製作者兢兢業業,GF在掌機的機能下做出的一個個遊戲都算得上是精品,從《寶可夢日月》開始徹底擺爛的GF在NS上將自己技術力不足的問題暴露得相當徹底。
新世代下,GF推出了《Let’s go 皮卡丘/伊布》、《寶可夢劍盾》、《寶可夢晶燦鑽石、明亮珍珠》(此為外包重製作品)、《寶可夢:阿爾宙斯》、《寶可夢朱紫》五部作品,從最開始的純捱罵到後面的褒貶不一,再到對遊戲本身的肯定,寶可夢遊戲口碑明顯回升,我覺得下一個世代的《寶可夢》一定能再次超越前作。
異度之刃系列
《異度之刃》系列是近年來新興的JRPG,從《異度裝甲》到《異度傳說》再到《異度之刃》,高橋哲哉持續為我們帶來波瀾壯闊的冒險,集哲學、魔幻、科幻等要素,《異度》系列不可謂不傳奇。
被譽為JRPG復興之作的《異度之刃》系列目前已推出4部作品,優點和缺點都很明顯的它在一步步作品中不斷改進,併為我們帶來了那些感動的冒險。
1代主題是反抗與弒神,主角告訴我們要將人類的命運掌握在自己手中。
2代主題是少年遇見少女,它為玩家帶來一場激情與浪漫並存的冒險。
3代主題是打破輪迴與宿命,說實話我並不討厭這場出色的群像劇。
若干年後,我也仍會記得自己曾在這些遊戲中經歷過的冒險故事。
真女神轉生系列
《真女神轉生》過於硬核的風格讓它在受眾方面並沒有外傳《女神異聞錄》系列多,但是它的遊戲性並不比《女神異聞錄》系列差。
該系列一直以暗黑風格為著稱,遊戲中突顯人的無力和壓抑,在《真女神轉生5》中尤為明顯。
作為一個老牌RPG系列,它有自己的堅持,新作延續了連擊回合制的戰鬥系統以及獨有的仲魔交涉與培養,與此同時它也做了一些妥協與改變試圖吸引更多的人,我就是那個被它開闊的箱庭大地圖吸引而來的玩家。
比起外傳《女神異聞錄》系列,《真女神轉生》系列好像天生有著一股不想讓人靠近的特質,遊戲中各種特立獨行的玩法時至今日都還延續著,雖然遊戲沒能像《女神異聞錄》系列那般大賣,但他們依然堅持做著一款又一款續作,我覺得《真女神轉生》系列就代表著Atlus的初心,是他們最開始也最想做的那款遊戲。
無疑《真女神轉生5》是成功的,它的質量毋庸置疑,銷量也是創下系列新高,我不知道你們會怎麼評價它,儘管離神作還有一定距離,但若要推出一部系列代表作的話,我想也只能是它了吧。
女神異聞錄系列
《女神異聞錄5R》的主題是“怪盜”,主角們獲得了神奇的能力,可以闖進他人的內心,偷走他們的“心”。也許這是最神奇、最浪漫的怪盜了。
在主線之外玩家依然可以在本作中體驗到Atlus一貫擅長的學園生活部分,這部分內容讓遊戲增趣不少,而遊戲的美術風格、時髦的純色背景界面、UI都十分具有視覺衝擊力,音樂更是上乘,這絕對是一款不可多得的角色扮演佳作。
《女神異聞錄5R》是一款很難找出缺點的遊戲,它為玩家的每一個選擇都準備了華麗、有趣的體驗,幾乎所有的玩家都會在接觸這款遊戲後深深地愛上它。
“P5是天下第一!”
這是系列粉絲常掛在嘴邊的一句話,不過你可別忘了,除了P5外,P3和P4也是難得的佳作哦~
英雄傳說軌跡系列
軌跡系列是無數玩家的青春,從第一部《空之軌跡》至今,法老控用了十餘年,十多部作品為我們講述了《軌跡》系列的世界觀與故事。
當前作的人物出現在新作中時,那些來自往日的回憶與感動躍然浮現在腦中,這種跨越時空相交織的浪漫與情懷成了系列的一大印記,也讓《軌跡》系列的粉絲們成了這個世界上最不挑剔,最能堅守初心的一批粉絲。
實話說,我對《軌跡》系列接觸並不深,就不在這裡高談闊論了,就讓它的粉絲們來說說《軌跡》系列到底有多優秀吧。
伊蘇系列
你也許不知道,小有名氣的《伊蘇》系列與《勇者鬥惡龍》系列的誕生只隔了一年,可是這兩部作品卻有著截然不同的命運。
該系列以敘述亞特魯•克里斯汀的偉大冒險為主線,從青年到老年,冒險家亞特魯去到了世上的各個區域,有了各種奇妙的見識,遭遇了無數次海難,被抓進監獄無數次,不負責任地撩了無數妹子,又在拯救世界無數次後扔掉身上的一切神器,拋下一個個妹子踏上新的旅途。
無論《永遠的伊蘇1&2》、《伊蘇6》、《伊蘇起源》、《伊蘇7》、《伊蘇:賽爾塞塔的樹海》,還是最新作品《伊蘇8》、《伊蘇9》,它們都是絕對的經典之作。
falcom製作規模中規中矩,遊戲銷量中規中矩,名聲也是中規中矩,無論國內還是國外它都沒有可以媲美《DQ》、《FF》系列的人氣,從始至終也不曾擁有過大製作,但是它卻憑著自己獨有的特色牢牢地吸引了一批粉絲,我就是其中一位。
希望紅髮色魔的故事可以一直持續下去。
傳說系列
《傳說》系列是一個專注於動作性的遊戲系列,在早期時代,它就試圖結合RPG和動作遊戲兩種遊戲類型,為促進RPG的動作化立下汗馬功勞,玩過該系列的玩家一定不會忘記這個獨特的系列吧。
《仙樂傳說》、《霄星傳說》、《狂戰傳說》,以及最新作《破曉傳說》都有不少粉絲喜歡,《破曉傳說》更是拿下了2021年的TGA年度最佳RPG,每一個“傳說”都有太多太多的故事可以說了。
也許在這麼多RPG中,《傳說》系列並不是最優秀的那個,但它的存在絕對在RPG歷史上畫下了濃墨重彩的一筆。
歧路旅人
《歧路旅人》應該是上述IP中最特殊的一個了,因為大家都在漫長的歲月中不斷進化,從2D到3D,最後變成了現在的模樣。
《歧路旅人》倒好,用虛幻4引擎做出了精緻又復古的像素畫風,讓玩家的思緒一下就回到了那個屬於JRPG的黃金年代。
儘管有暗雷+回合制戰鬥這樣復古的設計,製作組也在遊戲中做了許多針對性的改進和優化,讓傳統的JRPG煥發出了新的生命力。
特別是《歧路旅人2》,優化了前作的諸多不足,加強了自由探索要素,給玩家帶來了數不盡的驚喜和快樂。
伴隨著悠揚動聽的音樂,不知不覺間,我就在遊戲中度過了幾十個小時,我想我應該是完全沉浸到了八位旅人們的故事中吧,這樣的故事怎能不算個好故事,這樣的遊戲又怎能不算個好遊戲呢?
其他
關於這十個名額我想了很多,本來想說《超時空之輪》系列,1代作為FF和DQ系列主要製作人員在當年的大神級夢幻聯動在各種RPG評選時常是名列前茅,但是非常可惜,該系列在第二部作品銷量撲水後就再也沒有續作了。
像是《重裝機兵》、《黃金太陽》、《地球冒險》、《格蘭蒂亞》系列等等也是如此,儘管我知道大家很喜歡這些遊戲,但是它們的輝煌早已過去,無論銷量還是名氣都不如現在仍推陳出新的IP了,所以這些就當是編外參賽選手吧。
不知道在我提及的這些JRPG中,大家心中的第一都是哪個系列呢,歡迎在評論區留言分享~如果我沒提到你最喜歡的JRPG,也歡迎留言分享~#RPG遊戲推薦#