作為一名多年的主機玩家,Steam deck首發上線以來就一直吸引著我的關注,奈何去年剛發售,產能有限,再加上黃牛炒貨,Steam deck的價格一直舉高不下,一度被炒到萬元以上。過了一年多,直到最近,Steam deck價格才開始逐漸恢復正常。於是乎,前陣子在某dd上,以3090的價格入手了這臺64gb的Steam deck,在經歷煎熬的通關快遞後,終於拿到了這臺垂涎已久的夢中情機。
開箱:
快遞等了好幾天,pdd上從深圳口岸進關,比較慢。
原封包裝
快遞不行,給破孔了,還好沒傷到機子
帶一個質量非常高的保護殼,真良心
有一次性的放拆扣,有效防止被拆封
比Switch大很多
背部有散熱網孔和背鍵
上手的第一感覺就是大,真的大,一直覺得Switch已經夠大了,直到拿到Steam deck,發現Switch是如此的小巧可愛,纖細輕薄。
與Switch的厚度對比
Steam deck的大機身,帶來了比Switch更好的操作手感,基本上是把一個標準的手柄融與機身融為一體,所以操縱手感優良,可以和Xbox與ps5手柄平分秋色。但長時間的握持手感不如Switch,畢竟更厚更重。厚重的機身,舉起來玩久了也會手痠。
大小比的上一張30系顯卡了
系統:
初次開機,需要更新系統,這就遇到了第一個問題——網絡問題。
我剛開始嘗試直連WiFi看看效果如何,WiFi連是可以連上,但更新速度實在是太慢,更新了10分鐘,進度條實在沒有變化,氣的我只能把電腦線都拔,用唯一的排插,把加速盒連到WiFi路由器上,(我房間路由器在牆角,且只有一個插座,所以要把電腦排插拔了,而且剛搬家,家裡沒有其他排插了)
更新終於動了
更新完後,不開加速盒也可以直接下載和更新遊戲。
首先下了galgame,因為佔用比較小
64gb實在是太小了,更新完系統實際只有40多g,我還得把Switch的128gb的sd卡拔出來,換到Steam deck上。買的2230固態硬盤還在快遞路上。
系統簡單來說就是能用就行,穩定性比較差。用Switch那麼久根本沒遇到卡死什麼樣的問題,而在Steam deck上是家常便飯,有時候打開遊戲的時候會卡住,關閉遊戲關不掉,卡住,最後只能強制關機,有時連WiFi都連接不上,都要重啟才能解決。
系統的休眠待機做的很好,睡前掛著遊戲按下鎖屏鍵去睡覺,早上起來發現才耗了兩格電,再啟動也非常迅速,遊戲從哪裡暫停就能從哪裡開始,非常符合掌機隨時玩的定位,做到了和Switch的水平。唯一的問題是休眠是真休眠了,會直接斷掉WiFi,停止一切後臺,連更新下載遊戲都做不到。
Steam deck能在眾多win掌機裡脫穎而出,最大的功臣不是其高規格硬件,而是v社自家深度優化的軟件Steam OS
背靠整個Steam遊戲庫的Steam OS
為了能在電池不大,續航有限的掌機上愉快玩耍遊戲,v社下了很大的功夫,使得Steam OS在性能調節層面上給了玩家非常多的權限。
掌機性能調節界面
可以在開啟半速率著色率,降低功耗,來達到省電的目的,感覺電沒省多少,反而畫面複雜的遊戲遊戲開了之後畫面會變的很糊,字體還會模糊到看不清。玩些畫面簡單的2d平面遊戲倒還好。
還可以限制處理器功耗,這可v社定製的芯片有15w的功耗,還可以通過自主調節GPU頻率來限制功耗來省電。
更牛的是,Steam deck在系統層面做到了全局fsr,簡單來說全部遊戲都可以開啟fsr,就算是不支持的遊戲,也可以用過系統強制開啟。
不過開啟的方法比較麻煩,我不看教程還不知道怎麼開。想開啟fsr得首先得把遊戲的分辨率調低,低於原生屏幕分辨率800p以下,才可以會自動開啟fsr,比如地平線4,要先把遊戲分辨率調到720p,此時遊戲的渲染分辨率就是720p,系統再通過fsr自動將分辨率提升到800p。因為採用7英寸的800p屏,就算開了fsr畫面損失也不大,而遊戲幀數卻穩定了許多。
地平線4開啟fsr,畫面一如既往的漂亮
有xdm可能會疑問為什麼Steam deck不運行Windows卻可以玩Steam庫裡的大多數遊戲。那是因為Steam deck上搭載的Steam os是valve基於Linux魔改的系統,運行遊戲時,加上了一種叫proton的兼容層,用不太正確的解釋來說,就是類似於虛擬機,把Steam上的遊戲模擬在Windows上的環境運行。同時這個兼容層的效率非常高,性能損失很少,國外很多評測對比了Steam OS和Windows系統的運行效率,同一款遊戲,Steam OS的幀率還要高於Windows。
不得不說valve的技術實力真的非常強,像黑科技一樣,可以在Linux上開發出這麼強的兼容層。當時我為了MacBook Pro m1上玩遊戲,也是下了一種叫下了用wine做兼容層的軟件crossover來玩Windows遊戲不過性能損失太大。
Mac上的wine兼容層
而如今proton已經迭代了很多版本,v社也還在不斷更新優化,運行效率不僅高,兼容性也非常強,我玩的幾個遊戲中,均沒有出現兼容性問題,導致遊戲運行不了。
屏幕:
Steam deck的屏幕採用是7英寸分辨率為800p,刷新率為60hz的全貼合屏,為什麼我要強調全貼合,因為Switch那垃圾的屏幕就是非全貼合,在室外陽光強烈下基本上屏幕就看不清了,還有蘋果新發布的基礎版iPad居然也是非全貼合屏!
全貼合和非全貼合的直觀對比
不得不說Steam deck這塊屏幕最大的特色——可以自主調刷新率的屏幕。
可以調成奇奇怪怪的55幀
眾所周知,上世代主機的遊戲幀率大多都保持在30幀,包括Switch很多遊戲也是。但為什麼有多人都能接受,不會覺得很卡呢?很大一個原因是因為,主機運行的都是滿血穩定的30幀,遊戲運行下來基本沒有掉幀,幀數沒有波動,畫面沒有撕裂,所以看起來會比較流暢,再加上良好的操作延遲,使得效果要好於電腦上幀率波動的30幀遊戲。
Steam遊戲deck的性能足夠很多遊戲中低畫質上摸到60幀的屁股,但又穩定不了60幀,這時就可以把限定在40幀或者50幀,這樣幀數沒有波動,又比30幀流暢。
接下來說說缺點,這塊屏幕最大的缺點就是色域太低了,色域才只有59.8%srgb,就算Switch的非全貼合屏再垃圾,至少色域也沒這麼低,更別提顯示效果更好顏色更鮮豔的Switch OLED ,所以我覺得Steam deck最大的缺陷就是這款屏幕了啊。。。。
屏幕對比
性能:
Steam deck的目標性能為遊戲分辨率800p至720p,30幀以上。許多遊戲哪怕是最新的3a基本可以保持中低畫質800p在30運行,老一點的可以60幀運行。加上Steam os在系統層面為遊戲做的優化,全局fsr和可調頻的GPU頻率,30幀運行3a不成問題。
Steam deck採用15w的AMD定製apu,CPU規格是zne2的4和8線程,GPU規格RDNA2架構的8單元,浮點性能是1.6tfops。與之比較xss的浮點是4.2,ps5是10t,xsx是12t
儘管AMD7000系的CPU和GPU都是依託答辯,但AMD多年為PlayStation和Xbox定製apu,和在apu市場上深耕多年,所以能做出市場上的最強核顯。就有了這顆為V社專門定製的高性能apu。
GPU很強,和次世代主機xsx,ps5同根同源,採用相同的RDNA2架構,800p的3a遊戲不在話下。性能大致和1050差不多水平。不過因為設計的熱功耗只有15w,經常會發生GPU與CPU搶功耗,GPU吃不到功耗的情況時常發生。
CPU孱弱,Steam deck本身的設計目標就是為了800p分辨率的30幀,幀率超過30幀就容易CPU瓶頸,在複雜場景下容易掉幀。我現在明白為什麼CPU只用zen2了,夠便宜,性能夠也剛好用,Xbox與ps5用的也是zen2,次時代主機發售才兩年很多遊戲就跑不上60幀,只有30幀,可以看出整個主機市場的主流就是犧牲幀數保畫質,Switch也是同理,垃圾CPU配上強大的GPU,就為了遊戲運行在30幀。
Steam deck作為一臺掌機,我本身對它的性能的期望也不高,這樣的性能表現還在意料之內。
在遊戲實機方面,因為Steam遊戲實在是太多了,我只好挑幾個遊戲代表來說明一下。首先是次世代更新的巫師3
原生800p,中高畫質,穩定在40幀沒有問題,達到60幀也可以,但不穩定。畫面不糊,至少體驗上比Switch好很多。
但是處理器的功耗表現就不盡人意,整機基本達到20w的功耗,續航就不到2個小時,這續航對於一臺掌機來說是不合格的,所以Steam deck的目標幀數設定在30幀也是情有可原,跑60幀,那功耗真的得爆炸。
我還試了極限競速地平線4,我原本Steam上並沒有買地平線4,一直都是在玩xgp,最近打折就在Steam再買了一份。可惜的是,Steam與Xbox存檔不互通,我辛苦攢的車都繼承不了,要再玩一遍。
地平線4的運行效果讓我喜出望外,中高畫質下,分辨率720p開啟fsr,差不多可以60幀,但不穩定,幀率波動大。單用電池,鎖30幀,運行非常穩定流暢,整機功耗在10w浮動,這時續航可以達到4個小時,算是我達到我的最低期望了,當時荒野之息在初代Switch上的續航成績也是這樣。不得不感嘆playground工作室強大的技術力和地平線4絕頂的優化,以極低的功耗代價達到如此完美的畫質與幀率。
光環士官長合集,我在玩第二部的單人戰役,因為遊戲優化不好,cpu經常會吃滿功耗,還穩定穩定不了60幀,這時只要把屏幕刷新率鎖定在55幀,遊戲運行就非常流暢,幀數沒有波動。所以對於不能穩60幀的遊戲,這個可調節屏幕刷新率的功能實在是大救星。
說到掌機那肯定就離不開galgame了,自從有了Steam deck後,就經常騰不出手來。
運行galgame,經過自己的優化與調節,可以將整機功耗限在6到5w之內,續航輕輕鬆鬆上8小時,讓我第一次感覺到掌機續航的強勁。我的Windows平板surface Pro 8 用50wh的大電池運行galgame續航也才只有5個小時。要知道Steam deck的電池才40wh
8小時續航,gal神器啊
Steam deck還可以把屏幕刷新率限定在40幀,再把遊戲鎖在20幀,運行galgame完全不卡,流暢度剛剛好,唯一的問題就是掌機太重了,你無法不能單手操作。
所以說,Steam deck要帶門玩耍,還是適合玩一些對性能要求較小的獨立遊戲或者老幾年的3a遊戲,或者帶一大塊充電寶。
手柄:
整體的手柄佈局是Xbox的手柄佈局,但多了兩塊觸摸板。
扳機是線性的,玩賽車遊戲體驗良好,按壓力度可以模擬踩油門力度。比Switch的直板扳機手感好很多。手感回彈和Xbox相似,可惜沒有扳機震動,開賽車總感覺少點味。
Steam deck在交互方面最大特點是有兩塊觸控板,真的很好用,在這種小屏幕上完美代替鼠標,部分遊戲對手柄搖桿不友好的時候,可以使用觸摸板模擬鼠標,操作方便了許多,也適合不習慣手柄搖桿的兄弟。
觸動觸控板還有震動回饋,輕輕滑動一下會有震動感,來反饋你對觸摸板的操作,細膩的震感,和iPhone的震動有的一拼,和雷克薩斯車機的觸控板一模一樣。
這是雷克薩斯的觸摸板
結語:
感謝PC硬件的發展迅速,與v社的付出,誕生了這麼一臺各方面都很優秀的遊戲掌機。
v社也清楚目前遊戲的優化良莠不齊,想要在一塊性能有限的掌機上有遊戲的良好體驗,是不可能去指望每家公司都對Steam deck去做優化,改進遊戲,為了能流暢玩耍遊戲,所以v社秉承著自己動手,豐衣足食的信念,在系統層面上,下了許多功夫,採用可調刷新率的屏幕,可定頻的GPU,可限制功耗的處理器,還有全局fsr,給玩家足夠的權限去折騰,還可以隨意刷系統裝模擬器,沒想著把玩家封閉起來。不禁感嘆,v社不愧是最懂玩家的公司,所以做出來了一臺最為玩家著想的遊戲機。
我掌機玩的不多,從初中開始接觸同學的PSV,到高中入手Switch,再到這臺Steam deck。也就三臺,但在我的想法裡,一臺掌機優秀與否最關乎兩點,一是優秀的遊戲陣容,二是價格。而這兩方面v社則做的非常完美,Steam deck背靠龐大的Steam庫遊戲陣容,加上兼容性完成度都很高的proton,以及強大的性能,基本世面上的遊戲都可以玩,遊戲陣容不成問題,還可以裝模擬器,裝Windows
價格方面,Steam deck最低配64gb才僅僅2500起步,國內到手也就3000左右(文章寫到這裡到時候發現pdd已經殺到2700,心疼我的300塊錢),還可以自己拆機換硬盤,沒有封死玩家擴容硬盤的權限,對玩家的誠意十足。換一塊1TB的2230硬盤也僅需500元,還有廉價的Steam庫遊戲,網絡阿根廷人,土耳其人。
自己把64GB換成1TB硬盤,操作不難
我很認可在b站上忘了是哪個up主說的話:Steam deck是v社寫給玩家的一封情書。
Steam deck實在是一臺無論價格還是性能遊戲方面都很全面的掌機。遊戲價格便宜,可以隨意換系統換硬盤,性能夠強,主機價格也足夠便宜,玩盜版也沒問題,隨意玩家折騰。官方供貨也積極,沒想到居然才過一年多就可以接近原價買到了,不像某些公司發售的遊戲機近兩年了國行都沒有現貨。
自從有了Steam deck之後我都很少打開電腦來玩遊戲。說實話,自從上了大學,遊戲打的太多,染上了電子yw,玩什麼遊戲都不起勁,ps5這幾個月也就玩了戰神5,玩完就吃灰了,放假也放在學校沒有帶回家。坐在電腦面前,有時間玩遊戲,但隨便打開一款玩了幾分鐘又感覺沒趣,經常在幾分鐘內連續打開幾個遊戲,都是淺嘗輒止,能讓我再完全沉浸進去的遊戲太少了,直到Steam deck讓我找到了久違的沉浸感,玩Steam deck不像坐在電腦前玩電腦,要做的正,雙手抓鼠標打鍵盤,也不像坐在沙發上玩主機看電視,玩Steam deck你可以坐在任何地方,汽車上,馬桶上,床上,你只需要把屏幕拿在手上,舉在眼前就可以玩,減少了人與屏幕的距離感,相比主機和PC還要方便一點,因此Steam deck倒成了我目前最喜歡的遊戲機。
一張桌面全家福
適合人群:
適合有了一臺電腦或者主機的玩家,掌機愛好者,或者經常需要在外的玩家,想體驗掌機的玩也家可以直接入,Steam deck完全有資格成為你的第一臺掌機。
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