內容警告!恐怖錄影遊戲,是怎麼變成整活遊戲的?


3樓貓 發佈時間:2024-07-04 05:36:35 作者:青椒不食人間煙火 Language

有時候足夠獨特的發售日,是可以提前暗示遊戲定位的。其中最為典型的應該是作為愚人節的4月1日,比如Sega去年的《索尼克謀殺案》就是個質量相當出色的粉絲向彩蛋作品。

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而在今年4月1日殺入舞臺的《前方高能》(Content Warning)則選擇了一條相對比較奇妙的路線,那就是至少從外表上看——它似乎是一款爭議不大的恐怖探險題材遊戲。

*“前方高能”是《Content Warning》近期敲定的官方中文譯名,之前廣受認同的直譯是“內容警告”。

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不過眾所周知的事實是,一旦恐怖元素和聯機玩法沾邊,那麼就基本上就和恐怖從此無緣了——所以《前方高能》選擇在4月1日發售所暗示的地方,或許也就是在這裡。

開門是陽光明媚,但下潛後直面深淵

至少在敲開家門的那一瞬間,遊戲是沒有展現出任何恐怖遊戲端倪的。從碧草連蔭和湛藍到不可思議的天際線,都可以看出這個世界實在是太過於溫暖安逸,於是一種感官需求便理所應當地在錯綜複雜的媒體池中生根發芽了——“圍城”之內的人們,想透過屏幕去看看“圍城”之外的,那些遠遠超脫於現實的黑暗事物。

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然後更不可思議的是,這個世界真的還存在著一個被名為“舊世界”的恐怖深淵,以及真的也存在著為了斬獲名利,而選擇下探“舊世界”的幽管UP主。

那麼遊戲的核心玩法就跟著浮出水面了:玩家需要離開溫室,拿上攝影機和一系列道具,乘坐潛水鐘踏足“舊世界”,去拍攝各種能博取流量的視頻片段。

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因此簡單來說,本作的玩法鏈條連續貫穿著兩個維度。一個是陽光明媚的普通世界,是進行行前準備和提取錄像並上傳的家園據點,而另一個則是黑暗壓抑、怪物橫行的“舊世界”,玩家必須在有限的氧氣和生命的限制下深入探索地圖,並帶著攝影機凱旋而歸。

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不過縈繞其中的問題也接踵而來,那就是拍攝怎樣的視頻,才能更好地點燃引爆流量的導火線呢?

人為錢死,鳥為食亡,幽管網紅為鬼瘋狂

一個最容易,也是最被遊戲機制所推崇的拍攝點是,在一段視頻中要出現儘可能多的怪物,而怪物設計本身也是《前方高能》做得頗有樂趣的地方。

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比如最容易遇到,也是威脅係數最低的怪物,是行動慢吞吞的蝸牛怪和龜殼人,前者會扯住玩家吸血,而後者則會通過膨脹來擊打玩家,整體傷害都不高,算是平攤下來每一局多多少少都能遇到個一兩回的常駐怪物。

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而某些危險等級更高的怪物,則通常也會帶有獨一無二的機制。例如蜘蛛會遠程吐絲提前布點,來減緩玩家的行進速度,而攪拌頭怪物則會向玩家發起衝鋒,具有超高殺傷力,但弱點在於如果衝鋒路線中存在障礙物的話,會直接被絆倒進而陷入硬直,所以在整個探索流程中,攪拌頭也算是個可以貢獻節目效果的優質演員。

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除此之外,還有不少在交互模式上別具新意的怪物。比如掛在天花板上的藤壺陷阱,會纏繞住下方經過的人並將其倒吊至高空,但是隊友可以通過投擲道具來為其解困;比如鐵牢籠刑具,能力設定上比較接近於SCP-173的花生米,被追蹤後會在無人注視的情況下快速接近目標,並將其鎖入牢籠,而解困方法則是隊友要在一定時限內解出題目;又比如一隻渾身長滿了耳朵的怪物,會根據玩家麥克風的音量大小而選擇攻擊對象,但只要玩家們的音量足夠大,就能夠將其吼跑,是本作中唯一的基於外部因素(語音)來產生特殊解法的怪物。

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所以至少在前8-10小時的下潛探索中,新鮮感的續航是完全可以由“尋找並拍攝新的怪物”來保障的,比如玩了7小時的我至今還沒碰見過拍攝難度奇高,被稱為“古神”的紅衣教主,以及渾身漆黑,需要憑藉光源來擊退的隱身怪。

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人為錢死,鳥為食亡,而要想成為幽管網紅,那麼就必須為鬼瘋狂。隨著下潛次數的增多,玩家的體驗也會逐步從“小心翼翼地摸索”到“大步流星地尋鬼”,一方面是由見得夠多和死得夠多層層累積構築起來的自信,另一方面則來來自於遊戲本身極其“得寸進尺”的任務設計——玩家要在3天之內達到一定的流量,才能進入到下一個3天,而前方等待著玩家的則又是成倍數增漲的流量挑戰。

這套設計也直接導致4人聯機才是遊戲的最佳食用條件,因為人數越多也就意味著更高的容錯率,手持相機的人哪怕領了盒飯,其他人也可以通過“含淚舔包”來把錄像帶回家園。

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不過這也就回到了我們最開始所談論到的那個話題,聯機和恐怖這兩個要素天生難以共存,所以在多人模式下,你拍到的東西也許就根本稱不上是什麼所謂的恐怖錄影了……

恐怖錄影?何嘗又不是另一種形式的家庭幽默錄像

如果你仔細瀏覽一遍商店列表的話,你會發現真正對探索拍攝和生存有幫助的道具其實少之又少——大概也就僅限於各種各樣的提燈手電筒,提供回血的抱抱、可以復活隊友的除顫儀和能夠攻擊怪物的電擊棒。

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而剩下的大部分道具,其實更多都是為了提高播放量和整活準備的。像是手持式的話筒和吊杆式話筒,基本就是服務於節目效果的產物——比如拿著它去採訪怪物然後被一路狂追,或者看見隊友被藤壺怪倒吊起來後,湊上前去採訪其感受。

又比如各種各樣的動作表情,也純然是為了表演而誕生的——在某個隊友被三隻蝸牛人包夾差點沒法脫身時,三個隊友可以選擇原地鼓掌。

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因此在重返現實世界,上傳並通過短短1分多鐘的影像去回顧旅途時,比起恐怖錄影,它或許更像是另一種形式的家庭幽默錄像——在屏幕內是節目效果拉滿的超高分貝慘叫,而屏幕外則是歡樂程度頂破天的超高分貝狂笑。

整活四人組,與歡樂舊世界

在發行了3個月後突然擁有了正式的中文版譯名,大概也意味著遊戲還沒有停止更新,所以《前方高能》的未來其實還有不少可以期待的地方:更多的特殊怪物、更多的地圖,以及更多的奇怪小道具。

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而從聯機樂趣的角度上來說,《前方高能》也確實算是很好地完成了它的票價所應承擔的義務——提供一個足夠開懷大笑的夜晚,以及一個又一個可以被永遠留存下來的瞬間(每局遊戲的錄影是可以保存到本地的)。


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