《宝可梦晶灿钻石明亮珍珠》的对战塔连胜可以用来解锁信息卡的皮肤。下面请看由“xd1112”带来的《宝可梦晶灿钻石明亮珍珠》双打105连胜雨天队配置分享,希望对大家有用。
撇除其它缺点不提,重制版在 PVE 的部分还是做得挺用心的,以对战深度来说完胜剑盾。
不论是各周目的联盟赛、还是馆主重新挑战,阵容都相当有料,足以让更多玩家体验到对战乐趣。
而本作的对战塔,有别于剑盾,回到以往较严谨的对战规则,难度也有所提升。
尤其是大师级难度的对手,队伍组成都有经过设计、懂得使用各种战术,应该能满足大多喜欢对战的玩家!
同时 493 环境也相对单纯,由于没有特殊规则,也是个适合踏入对战研究的入门环境!
其实原本想发在其他既存的对战塔讨论,结果越写越长,主题也有一点分散。
最后决定把内容重新整理一下,留下自己玩得比较深入的双打部分进行分享。
达成 49 连胜后,会同时解锁大师级的单、双打对战。
达成 100 连胜,会追加一颗训练家星,大师级也可以,达成其中一方即可
在连胜的情况下,对手强度会在经历 49 场后重置,原因不明
ex: 第 49 场遇到高强度对手、第 50 场却跟第 1 场差不多
同理第 98 场可能会对上神兽厨、第 99 场却是杂鱼上场
与普通级别不同,会一次对上两位对手,各自持有 2 只宝可梦
只要集中将其中一位对手清空,另一位对手即使还有宝可梦,也无法帮忙补上空缺
有分级制度,连胜 7 场就能升 1 阶级,最高级为 10 级
第 7 场会遇到主线登场过的 NPC, 每一级会遇到的 NPC 固定,只是队伍组成会改变
与特定 NPC 相反,大众脸 NPC 的队伍阵容是固定的,有机会在不同级别中重复遇到
每次升级会有一次性的奖励,大多是点数能换的物品
翻车后有机率降级,目前只遇过降 1 级或不降级,决定是否降级的依据不明
有额外独立的累积胜场奖励,与翻车无关,只要胜场够多就能拿,拿过金冠、胶囊跟稀有树果
在 10 级打完 7 连战,会获得 50BP 跟一张燃烧贴纸 C, 可重复获得,是累积 BP 的首选!
承上,成功突破 10 级后,参与该轮对战的宝可梦,都会获得对战塔大师奖章
大师级经常出现先制之爪、光粉、10% 不死、一击必杀招等靠赛毒瘤配法,遇到了请保持平常心
降雨/气势披带
胆小(+速度 -攻击)
HP 6, 特攻 252, 速度 252
热水、暴风、守住、冰冻光束
天气手,雨队热门人选,跟同样是雨队天气手的蛙皇相比,有着更好的输出能力
由于脆皮体质又四倍弱电,索性给它带上气势披带,舍弃耐久全力抽速,能超几只算几只
点数无脑 252 抛砖引玉一下,看有没有大神分享特调
热水:
之前的水砲海鸥烙赛太多次,重练一只热水海鸥发现更稳一些,机率性灼伤能顺便废掉对方物攻手
暴风:
雨天必中,专克缩小影分身和光粉毒瘤,本系加成下相当暴力,能一发解决大多草虫格
环境中格斗系普遍特防不高,同时能帮河童除去虫系威胁,重点是还有 30% 混乱靠赛,标配!
守住:
当初配过急速折返,但能用上的场合太少
伤害痒到剩下破命带的功能,速度线尴尬,导致使用时相当卡手
由于触发气势披带后的 1HP 状态,对 NPC 有莫名的吸引力,配上守住能骗到不少招
再来四倍弱电的缘故,AI 不电下去好像会浑身不对劲,配合守住能做到趋近避雷针效果
最后决定换成守住,帮队友制造更多输出空间
冰冻光束:
补盲,没啥特别,专打弱冰,多数准神能打四倍(留意抗冰果)
与河童集火,可以收掉多数弱冰成员,经常用来对付水都兄妹,哥哥两发、妹妹三发
悠游自如/博识眼镜
内敛(+特攻 -攻击)
HP 12, 特攻 252, 速度 244
热水、能量球、击掌奇袭、冰冻光束
队伍中的另一只鸭子,雨队扛霸子,常见于各世代雨天战场,历久不衰
点数稍微对速度进行调整,主要是满速会刚好与蚊香泳士同速,导致出手顺序随机
顾虑到蚊香泳士配有吸收拳,先手能吸收较多生命值,于是决定将河童速度调降一点
站场时,需要特别注意对手的毒、虫、飞成员
垃圾射击臭臭泥、各种勇鸟猛攻、虫本十字切、毒本毒击(残血没死再送你状态,还是下去)
配上击掌奇袭 comBo 仍无法解决威胁时,可以考虑用蚊香泳士联防虫、雷公联防飞
热水:
跟海鸥差不多,心脏大颗者可选水砲
能量球:
本系标配,环境水系众多,能在第一时间时处理水系
队伍中仅有的水地克星,专门处理巨沼跟海兔,少了这招会棘手很多
击掌奇袭:
为河童锦上添花的招牌技能,雨天环境下最速击掌,能先手拍掉其他击掌手
也是队伍中仅有的改变手顺招,在首发情况,对方丢出高威胁成员、海鸥又被超车时
先拍掉目标,让海鸥有机会进行输出,下回合再由河童本人收头,可以化解大多危机
(威胁包含虫毒飞、空间手、改变天气手、恼人的妨碍辅助手等)
使用前务必做好风险评估,拍错人的代价很大,千万不要去拍有精神力特性的怪!
然后不要太顺手跑去拍幽灵,拍不到
冰冻光束:
与海鸥冻光差不多,详见海鸥
精神力/磁铁
胆小(+速度 -攻击)
HP 6, 特攻 252, 速度 252
打雷、伏特替换、暗影球、热水
经历过无数次洛托姆的水砲打空后,决定找寻替代成员
第一个想到的是闪电鸟,准备着手跟珍珠版的朋友凹一只来用
输出有打雷、暴风、伏特替换、气象球、还可以配热风在雨停时烧一下对面全场
加上无耻电飞属性,羽栖躺完又是一条好汉,同时能帮河童联防虫飞,就决定是你了!
但!现实是,重制版的闪电鸟,技能池比预期还要更浅一些,只能学到打雷、伏特替换
特攻面只能再配个原始之力,再来只有羽栖或破坏光线可选
虽然还是值得一用,但跟期待落差太大,只好回头物色起钻石版自有的雷公
远比想象中还要适合!
115 速在环境中算是前段班,没了天气加持,还是能让队伍保有高度先手权
先手的伏特替换,能做到灵活退场并兼具输出,在配合海鸥补天气时相当好用!
耐久优秀,稍低的物耐在 90 HP 的加持下不是问题,特防也到了 100 水平
技能池方面有暗影球补盲,还有能与天气配合的热水,过于优秀
重制版道具选择不多,有考虑过带树果加减回血,最后还是选了磁铁无脑强化攻击面
打雷:
同暴风,下雨必中,专制闪避类毒瘤,配上磁铁威力破表
出招前留意对方是否有避雷针、蓄电、电器引擎,尤其避雷针
伏特替换:
输出兼替换,打了就跑,威力其实相当不错,配上磁铁能收掉多数水飞,一样要注意对方特性使用
雨停时如果海鸥还在场上,而且后备还有一只,可以实现一回合补天气
(收海鸥 → 丢后备 → 伏特替换 → 丢海鸥 → 降雨)
暗影球:
补盲,雷公速度刚好快过耿鬼、太阳伊布、水都兄妹,还能针对泛滥的月神(听说你是神兽?
热水:
搭配天气威力还不错,能有效对付天敌地面系,原来你雷公还会喷热水啊!
悠游自如/生命宝珠
固执(+攻击 -特攻)
HP 6, 攻击 252, 速度 252
吸收拳、攀瀑、守住、岩崩
另一位悠游自如,打对战塔能先手赢一半,队伍中唯一的物攻手,专打特防盾(幸福蛋,就是在说你
缺点是前期造价不亲民(药膏一条),舍不得用或还没存到 BP,可以考虑先用其他备案顶着
由于是后备成员,打出优势时,通常不会有上场机会,偶尔用来联防河童的虫系破口,
天敌是水都兄妹,尽量在上场前就靠前排双冻光配合击掌 comBo 解决,最差还有雷公暗影球顶着
吸收拳:
在本系与命玉的加成下,除了能打出不错的伤害外,还能回复大量生命值
专打雷吉一家、处理普通系血牛,经常能在开揍后回满血,顺便抵销命玉消耗,相当无赖
攀瀑:
最常使用的招式,本系、天气、命玉三重加成,威力相当足够,非弱水脆皮也有机会秒杀
在岩崩双打分伤的情况下,直接用攀瀑攻击目标比两倍岩崩更痛更稳
(虽然岩崩一次两只,但那个命中问题...)
守住:
在换上雷公后,将地震换成守住,用在快翻车时骗招争取输出空间,也用在想要保守换天气的场合
并非必要招式,可依照需求更换,如果队伍中的电系担当是洛托姆或闪电鸟,可以换回地震
目前有在考虑改配再来一次,负责对付强化惯犯(龙舞快龙、暴鲤龙,剑舞螳螂、陆鲨等...)
岩崩:
又爱又恨的一招,迷之命中跟畏惧机率,有被救过也被阴过
总体瑕不掩瑜,仍是个优秀招式,
先手岩崩就是恶心,对面成员各有 30% 机率畏惧,
虽然会打空,但被打到可不是闹着玩的!
前面提过,分伤弱岩两倍的情况,针对单一目标,用攀瀑打更痛更稳(下雨的情况)
如果想用来收残血,最好考虑打空没收到时会不会很惨,如果会,还是用单体稳收就好
除非有必要、或拚畏惧的价值,不然其他两招会是更好的选择
目前大多用在打急冻鸟跟水都兄妹身上
由于找不到像剑盾一样的懒人界面,雨天的回合请自己谨记在心,
如果不幸忘记了,可以藉由技能的 PP 消耗反推回合数(留意对面特性是否有压迫感)
出场顺序为双鸭先手,雷公蚊香后备
上场后,先判断对方场上两只成员各自的威胁性
都没有威胁,优先拔掉好处理的那只,尽快将其中一位 NPC 清空,制造二打一局面
存在一只高威胁对手,判断是否快过海鸥,没有的话直接集火处理
如果快过海鸥,使用击掌 comBo 处理,无法击掌则要考虑联防
如果目标能承受三次以上的攻击,即使比海鸥慢,也还是得用上击掌 comBo (水都妹妹
如果威胁对象不受击掌影响,请考虑联防或评估是否值得牺牲河童互换
两只都棘手,优先拔掉脆皮的那只,目的在尽快制造二打一局面,多利用联防或残血守住拐招
确定对方没有守住的情况,尽量用集火的方式出招,可以有效减少光粉、气势披带的影响
集火时可以评估目标是否有机会被河童秒杀,如果会,让海鸥出对另一位目标较有效的招式
(AB两个目标,A弱水、B弱飞,集火A时,海鸥出暴风集火,河童秒杀A时,目标转换刚好能让暴风打B)
由于海鸥抽速,天气通常会被其它天气手盖掉(九尾除外)
第一时间先评估「盖回雨天的轮转消耗」以及「天气被盖的负面影响」哪边比较严重
配合河童的击掌奇袭,拍掉高威胁对手,可以减少轮转时造成的损失
晴天的场合,由于晴天状态会导致水系伤害减半,等于废掉大半成员的输出,尽快盖回为妙
沙暴或冰雹的场合,会吃掉海鸥的命带效果,记得考虑进去
沙暴的场合,先看是由河马还是班吉拉斯触发的
如果是班吉拉斯,可选蚊香替代海鸥出来扛岩恶,下回合吸收拳能收掉班并补回损血
承上,河童位置可以看情况决定要集火或换回海鸥(换怪绝对先手,恢复雨天蚊香可以超车
如果是河马,可以判断海鸥有没有立即性危险,没有的话可以双热水收走,保守一点就换蚊香扛
当对方岩石系成员较多时,尽早盖回天气,可以减少岩石在沙暴中的特防加成
冰雹的场合,不像沙暴会带给岩系特防加成,也不像晴天雨天对水火伤害加成,威胁较低
冰雹最大的价值应该在于可开极光幕,但目前还没被放过,会担心可以先收掉暴雪王
雪队成员通常速度不快,如果可以承担被暴雪冻结的风险,可以先考虑将其中一人清空
雷公跟蚊香,基本上都能弥补前排弱项,视情况丢出有利的成员,钢普派蚊香、水飞派雷公处理
如果属性非胜负关键,就补上能打击对方防御面破口的后备,特防盾派蚊香处理、物防盾派雷公
雨天回合数尴尬,海鸥跟后备还存活的情况,就派雷公,配合伏特替换实现一回合补雨
雨天回合数尴尬,海鸥也躺了的情况,就派蚊香泳士,将天气优势进行最后的有效利用
由于大师双打的特殊机制,尽量在雨停前制造二打一的情况。只要围殴,胜算就大!
此时已进入残局,变量太多无法一概而论,只能说很吃经验跟临场判断
除非运气不佳,或是策略方面有所失误,不然此时应该还保有一定优势,正常应对即可
如果蚊香还在场,记得将吸收拳的收益一并考虑进去
如果打到这个阶段还是五五波,可以开始考虑用岩崩靠赛
出招前,多想一下,对战塔出招不限时间
无关天气特性,在拟定战术、或分心时容易被遗忘,总之记住哥达鸭、青鸟跟大舌舔这三只
出水招前,确认对面是否有引水、储水、干燥皮肤,尤其引水会强制改变目标
使用电招之前,确认是否有电气引擎、蓄电跟避雷针在场,尤其避雷针会强制改变目标
击掌前,确认对方是否具备精神力、是否为幽灵系、拍另一只会不会更好,还是没有必要拍?
出岩崩前先做好打空风险评估,有优势时可以选择最稳、但输出不是最好的选项
NPC:嘿,我从其他地方进了一批好货
鉴于版本环境妖精相当稀少,原本有考虑将刺龙王入队,配个流星、暴风、浊流、冻光,简单暴力!
看了一下技能池发现,原来这版的刺龙王无法学会暴风,顿时失去了兴致
不久之后就对上了刺龙王,依当前版本的技能池判断,对双鸭威胁并不大,便着手处理另一只
但...对手的刺龙王对乐天河童使用了暴风,效果相当显著!!!
可以确定,现阶段 NPC 比起玩家,有着更广的技能池可使用,在进行风险评估时要考虑进去
刺龙王有机会使用暴风
巨金怪有机会使用冰冻拳
暴鲤龙有机会使用强力鞭打
如果不幸翻车时...
先回想一下有没有挽救的余地,是不是改变出招顺序或替换,就能反打这场?
如果是,就记下来,因为以后还有机会遇到,这样就比之前多了一胜的机会,是好事
再退一步,可以思考成员的特性、性格、配招、配点是否需要更改,或考虑换上新队友
已经做了能做的事情,只因为运气不好 → 分析一下是否能降低运气成分:
在随机数范围内被打死:考虑是否需要在允许范围内投资耐久
招式没命中:如果威力没预期中强,一样要打两次,可用命中较稳、威力较低的招式取代
岩崩之类的范围伤害没命中:如果只是想贪收头,情况允许下改用单体稳稳收,即使会拉长回合
如果遇到先制之爪、光之粉、一击必杀、命中要害、连续畏惧、连续麻痺、技能附赠异常状态→ 先深呼吸,体悟心灵祥和,回想起还有很多事物值得你去体验,对战塔什么的就先放着吧。
写了这么多,其实对战塔的核心概念就一点:求稳
除了雨队之外,本作还有很多双打相当优秀的组合
当初是冲着玩天气队伍是一种浪漫,才组了这支去爬塔
这支队伍要上大师 10 应该没什么问题,操作熟悉后,上去只是迟早的事
但要在大师拿到 100 连胜,多少还是有点运气成分在
如果目标是 100 连胜,或许有其他更稳的选择。
▲ 一些有截到图的胜场奖励
▲ 打赢塔主突破 10 级后,会给予参战成员大师奖章
▲ 达成 100 连胜后,会在训练家証上追加一星,最多有五星,另一颗是一周目通关