不管是開羅遊戲旗下的經典系列遊戲還是冠以“XX大亨”之名的諸多獨立遊戲,關於電影、遊戲製作等以創作為核心的題材一直是模擬經營類遊戲中的常青樹。但如果你在新千年之際有接觸過一款名為《電影大亨》的遊戲的話,那你一定知道其作為一款遊戲在“電影拍攝”的自定義度這方面多年以來一直無對應的競品乃至模仿者。
雖然因為兼容性,Win10 需要動些手段,但它一直留存於我的舊電腦中
在2024年6月發售的《Blockbuster Inc.》便是這樣一款遊戲,但與其說是競品不如說是 “為了這口醋才包的餃子”,只不過礙於技術、經驗和投入等因素,遊戲最終成品變得捨本逐末。
帶著致敬《電影大亨》的噱頭,遊戲在2023年末放出的試玩內容中類似“雙點”系列的卡通化風格、熟悉的配樂,以及遊戲內以人物動畫和佈景為主的自定義“電影拍攝”,甚至遊戲自帶的視頻編輯功能頁確實都像模像樣,但內容和遊戲優化上表現的不足以及獨立工作室(主要成員就三人)處處體現的捉襟見肘又讓人難免開始擔憂起正式版的質量。
事後證明這種感覺是對的,遊戲發售之初的內容只能稱之為半成品。該作的大體思路有種《電影大亨》和“雙點”系列結合的感覺,甚至咋聽之下更為有趣。
作為電影製片廠的管理者,你將要從1920年到2009年間選擇一個時代開始你的職業生涯。開始從辦公室到餐廳你要一屋一瓦地設計和搭建。讓棕櫚遍佈步道,用盆栽傢俱來裝點製片廠以此美化環境提高知名度。搭建足夠花哨的電影佈景來吸引更多觀眾。僱傭幾位能力上值得相信的員工,讓它們各司其職。排工作時間表來讓演員勞逸結合。動作場面可能會讓片子更賣座,但受傷的演員會耽誤工期,僱傭替身或許更為划算。最終寂寂無聞的編劇、製片以及演員會隨著電影推出變得聲名鵲起,你要也為他們提供對應的待遇,在城中幫他們租賃匹配身份的住房以免讓其他片廠有可乘之機。
經營玩法是附贈的,後續更新的沙盒末世某種意義上才是一開始就應該提供的
拍攝電影時,除了要你拍板總投入,劇本各項元素的側重乃至選角,當然不能忘了本作的最大賣點,你甚至可以親自導演。相較《電影大亨》,本作作者給了玩家最大的創作空間,除了固定的三幕鏡頭外,玩家可以隨意增加鏡頭而不需要佔用工期,理論上只要你先去搭建的佈景夠多,你就可以湊出一部電影所需的鏡頭。就像是在玩玩具屋,每個場景中你能在一定限度內自由擺放人物,決定他們的站位、動作以及拍攝方式。遊戲內置了一個簡易的視頻編輯器可以讓你添加剪輯、添加字幕和音效,甚至最終導出為可供其他視頻軟件編輯的工程文件。
DNA動了
一切都很美好,然而作為一款模擬經營類遊戲,《Blockbuster Inc.》早期版本的系統數值簡直是在胡鬧。經營部分哪怕選擇的是最高難度,你也只會在前期建造這一環節感到捉襟見肘,等拍了幾部低成本電影后你就會發現,不僅扭虧為盈,而且貸款也不會對你照成了太多影響。這時遊戲諸多問題便開始逐一暴露。
遊戲中除演員外的員工的人物數值都被抽象化為單一的屬性以及零星幾個影響微乎其微的特性,例如編劇只有想象力,攝影和清潔工只有技術這一項。屬性直接關係到工作成果,高屬性意味著高工資待遇,不過在最終收益面前簡直是九牛一毛。遊戲甚至還給玩家提供了自定義角色功能並且除工資外沒有任何限制,所以你大可以捏幾個屬性怪物來幫你打江山,然後殺死遊戲。
從廉價社區到比弗利山莊只需要幾天(月)的時間
若是正常遊玩的話,你將碰到本作中最大的敵人,那就是“時間”。這也是遊戲早期版本最為玩家詬病的設計。遊戲早期一年是十二個月,表現為十二天。而正如前文所言,本作中設有時代元素,你的拍攝器械和辦公傢俱都會隨著時代發展,然後使用研究員提供的科研點數來解鎖購買。也就是說你要經歷一百二十天才能發展出下一個時代的科技,期間你最低每兩天上映一部電影,演員的名氣質也會飛快上漲。如果員工屬性足夠高,用不了兩三年就能拿到每年電影節的大滿貫。可別忘了,演員的名氣也會讓他們需要更好的住房,你就得每隔幾天就要給他們換家。再加上游戲繁瑣的UI交互,更是雪上加霜。最終在第一個十年的十幾分鍾內耗光你對遊戲部分的全部熱情……
上述的結果便是遊戲正式發售後的一片慘淡,雖然遊戲遊玩部分體驗著實難堪,但其中的這碟醋最終還是讓包括我在內的一部分玩家願意重新給製作組一個機會。經過幾個月的修修補補,模仿“雙點”系列隨機插入的廣播系統雖然重複度高,但聊勝於無。遊戲的美工依舊肉眼可見的簡陋,不過更多的新動畫、新場景、新主題道具以及全新的拍攝功能還是進一步豐富玩家的創作空間。時間變為季度制(雖然還是表現為4天),退休、自動漲薪等機制的加入大大加快了遊戲節奏。每個時代的傢俱和場景也終於有了全新的模型。遊戲的可玩性也終於來到了“雙點”系列的程度(我也很難說這是褒是貶),不過就目前來看仍是任重道遠,另一方面遊戲最初的機翻中文也沒能跟上版本。
遊戲每隔幾周就會發布一次內容更新,讓人不由得懷疑最初是趕鴨子上架
總結
如果你想體驗一套你想擁有一套帶有時代元素烙印、事件和精緻的模擬經營系統的遊戲,那麼明年的《好萊塢動物》可能會是你的菜。但你若想要有著“開羅遊戲”系列的簡單模擬經營機制,並且在接下來十幾個小時內安放你的創作欲的話,那麼《Blockbuster Inc.》是一個不錯的消遣。