《原神》2.4版的新五星角色——申鶴已經登場,第一期池子就包含申鶴和雲堇。下面請看由“Asgater”帶來的《原神》2.4版申鶴培養一圖流,希望對大家有用。

天賦加點的順序推薦元素戰技(天賦2)>元素爆發(天賦3)>普攻(天賦1)
元素戰技的微粒產量:點按產生3顆冰元素微粒,長按產生4顆冰元素微粒
冰翎所帶來的傷害提升值同申鶴自身實時的攻擊力掛鉤(即不為快照/鎖面板機制)
隊內每一名角色的冰元素(包括申鶴自己)都可以觸發申鶴的冰翎效果,每個角色**計算次數
例如,隊內有神裡綾華、甘雨、申鶴這3名可以產生冰元素傷害的角色,點按釋放申鶴元素戰技後,她們每個人的前5次攻擊均可觸發申鶴冰翎效果。
①.圖中的紅色框內的“攻擊”並非單指角色的攻擊力,主要根據角色的技能傷害是根據什麼來進行結算的,如迪盧克、刻晴等角色的技能傷害取決於攻擊力,阿貝多的陽華傷害取決於防禦力等。
②.倍率,就是角色技能中所表示的百分比倍率
除此之外,諸如鍾離的固有天賦(飲金饌玉)、托馬的固有天賦(烈火攻燔)、5星雙手劍赤角石潰杵和4星單手劍辰砂之紡錘等中所描述的傷害提升值均屬於這一區間,在結算時同“角色攻擊力×技能倍率”相加。
③.增傷,主要為元素、物理傷害加成
除此之外,普攻/重擊/下落攻擊/元素戰技/元素爆發造成的傷害提升、對處於某元素影響下造成的傷害提升等均屬於這一區間,在結算時同元素/物理傷害加成相加。
④.暴傷,即角色屬性中的暴擊傷害
⑤.反應,圖中特指增幅反應(蒸發、融化),聚變反應本貼中不涉及;
⑥.防禦,防禦並非為固定值,而是同敵人等級和自身造成傷害的角色等級有關;
⑦.抗性,每個敵人的抗性是固定的,可以通過減抗手段削弱,可以削弱至負值。
即,單次冰元素傷害=(造成冰傷角色的攻擊力×對應冰傷倍率+申鶴攻擊力×傷害提升倍率)×造成冰傷角色的增傷、暴傷、反應區間係數×敵人的防禦、抗性係數
(固有天賦一覽)
由於申鶴自身技能傷害倍率過低以及上述關於元素戰技的機制解析,可以知道的是,對於申鶴的培養,最主要注重的就是申鶴攻擊力的提升,因此在武器的選擇上,也要貫穿這一目的。
5星武器中,可以選擇的有息災、薙草之稻光、護摩之杖、貫虹之槊、天空之脊、和濮鳶
4星武器中,可以選擇的有斷浪長鰭、千巖長槍、喜多院十文字、宗室獵槍、西風長槍
PS:
①.貫虹之槊的被動效果在切至後臺依舊生效,但無法在後臺疊層;
②.和濮鳶的被動效果在後臺無法生效;
②.在4星中,更推薦斷浪長鰭、西風長槍,宗室獵槍因為需要星輝兌換使得性價比相對低;
③.如果有千巖長槍,且暫時沒有其他輸出角色使用,那麼也可以選擇給申鶴搭配;
④.喜多院十文字更推薦高精煉使用。
前面講到,申鶴自身的攻擊尤為重要,因此在聖遺物的選擇上也是儘可能地提高申鶴自身地攻擊力。
套裝選擇:追憶之注連2件+角鬥士的終幕禮2件、昔日宗室之儀4件等
生之花、死之羽的副詞條優先百分比攻擊力
時之沙、空之杯、理之冠的主詞條優先百分比攻擊力,副詞條可以選擇元素充能效率。
PS:①.如果隊內沒有其他角色搭配宗室4件套,那麼可以讓申鶴選擇搭配;
②.對於申鶴的副詞條,因為申鶴自身的冰傷也可以觸發冰翎的效果,因此暴擊率、暴傷詞條也可以存在;
③.對於4命申鶴,則可以選擇以自身輸出為主,走傳統的攻冰暴的路線,當然也可以依舊保持主詞條為攻擊,然後副詞條提升暴擊率、暴擊傷害;
④.在搭配西風長槍時,且處於凍結隊伍內,如果副詞條所提供的暴擊率不足以穩定觸發西風長槍的被動效果,那麼4件套也可以選擇冰封迷途的勇士(冰套)4件套,以此在凍結隊伍中提高每次攻擊觸發西風長槍被動的。
(命之座1/2/4/6)
1命可以增加1次元素戰技的釋放次數,但是值的注意的是,冰翎無法疊加,即每次釋放元素戰技,如果還有之前未被消耗的冰翎則會重置;
2命則是延長元素爆發的存在時間,並且為領域內的角色提升冰元素暴傷,需要注意的是,甘雨和神裡綾華的元素爆發為快照機制(鎖面板),故應先釋放申鶴的元素爆發;
3命、5命分別提升元素戰技、元素爆發的技能等級;
4命,由於每個產生冰元素傷害的角色所處在的冰翎**計數,故神裡在非6命的情況下最多可以達到28層(包括申鶴自己,全隊4名產生冰元素傷害的角色),這一命座也使得申鶴的元素戰技在疊層高時可以產生可觀傷害,並且同6命聯動疊至最高冰翎層數;
6命下,角色通過普攻、重擊產生的冰元素傷害不再消耗冰翎,大幅度提高這類角色在冰翎持續時間內的傷害。
在命座上,提升較大的有1、3、6命座,對於大部分玩家而言0命即可解鎖申鶴的核心機制,並不推薦本身原石緊張的玩家專門去抽取命座。
前面講到,申鶴以自己的“攻擊力×冰翎傷害提升值”帶入其他冰元素角色的其他屬性中進行計算,這也就意味著需要儘可能讓申鶴多“蹭”到除攻擊、倍率乘區以外的其他乘區,因此在配合上,還是要以打冰元素傷害的角色為主。
(雙冰元素共鳴)
神裡綾華+申鶴+珊瑚宮心海+楓原萬葉
申鶴加入曾經的“神羅萬心”隊伍,提高了隊伍的輸出上限,一定程度上減弱了由心海與莫娜之間增傷差距,讓這一隊伍不僅存在了安逸的輸出環境,也同時擁有了可觀的輸出能力。
但是,需要注意的是,申鶴元素戰技10/15s的CD,以及元素戰技最多4顆微粒的產球能力使得神裡綾華的充能壓力變大。
PS:
①.申鶴攜帶西風長槍為隊伍帶來額外能量時,申鶴的副詞條需要考慮疊加暴擊率(可以直接選擇冰套4件,但是主詞條依然是攻擊力);
②.如果神裡搭配霧切,申鶴則可以完美吃到霧切中的暴傷、元素加傷。
③.點按or長按?更推薦長按,雖然會使得無法獲得額外元素戰技/元素爆發傷害加成,但是每位冰元素角色都可以額外提高自身2次傷害值。
①.在凍結隊伍:
甘雨+申鶴+莫娜+風元素角色
甘雨的元素爆發段數多、隨機化,如果在存在冰翎期間甘雨釋放元素爆發,那麼會導致甘雨佔比高的蓄力射擊無法獲取申鶴的冰翎效果,導致實際輸出遠低於期望輸出。因此,在凍結隊的甘雨中,如果想要讓甘雨的蓄力吃到冰翎效果,推薦甘雨不釋放元素爆發以免“搶走”冰翎效果。
為了提高陣容的容錯率,莫娜可以選擇搭配試作金珀,且莫娜的充能效率儘可能高以使得保證每次重新循環時莫娜都可以釋放元素爆發。
②.在融化隊伍:
班尼特+香菱+申鶴+甘雨
(雙火元素共鳴)
因為融化流甘雨自身也更多是不釋放元素爆發,因此則不需要顧慮這一點,同時申鶴也可以吃到甘雨的元素反應乘區,使得傷害進一步提升。
但是需要注意的是,這一陣容中甘雨在蓄力時可能會被敵人擊中導致蓄力被打斷,需要注意躲避敵人攻擊。
神裡綾華+甘雨+申鶴+珊瑚宮心海
隊內的冰元素輸出角色越多,申鶴所能帶來的冰翎提升效果也就越顯著,因為神裡和甘雨都為輸出角色,所以他們的有效詞條(冰傷、暴傷)越多使得申鶴冰翎帶來的總傷害提升越高。
第4位置的其他選擇:
①.琴:搭配翠綠之影4件套,觸發冰擴散後降低冰元素抗性,增加隊伍的輸出能力,但是在失去凍結反應之後,會缺失冰套4件套的20%暴擊率效果提升
②.迪奧娜:迪奧娜可以為隊伍提供更多的冰元素微粒,加速隊伍的能量循環;護盾和治療可以提高隊伍的容錯率
③.莫娜:為了提高陣容容錯率,可以搭配試作金珀;元素爆發可以提高隊伍的傷害增加輸出效率,但是在面對具有“多動症”的敵人時凍結稍顯乏力。
①.優菈:優菈自身有很大的充能需求,而申鶴的產球效率並沒有羅莎莉亞高,且優菈為物理輸出,沒有更多的冰傷加成,會導致冰翎的傷害提升無法達到更高的傷害值;
②.重雲:搭配重雲元素爆發可以讓重雲的冰劍吃到申鶴的冰翎加成,提高重雲的爆發能力;
③.凱亞:更多是提高元素戰技和元素爆發的傷害,但是此時凱亞最好帶冰傷杯才可以讓申鶴的冰翎傷害進一步提高;
④.羅莎莉亞:更主要是提高其元素爆發傷害,在作為冰元素輸出時使用,可以搭配冰傷杯、絕緣4件等。