世嘉土星是如何在美國一敗塗地的(二)


3樓貓 發佈時間:2023-02-21 08:09:29 作者:ssenkraD Language

世嘉土星是如何在美國一敗塗地的(一)
注:下文中在不特別說明的情況下,世嘉、土星、遊戲機市場等描述默認均指美國。

先說個八卦

上回書說到,土星在北美的首年相當不順利,而PS銷售勢頭火爆,兩方的差距如此明顯,以至於出現了戲劇性的一幕。
早期的美版PS遊戲是裝在類似DVD或錄像帶盒子尺寸的“長盒子”裡,而不是日版和美版後期的標準CD盒子。實際上,早期PS遊戲的“長盒子”有三種,第一種是透明塑料盒,第二種是黑色塑料盒,第三種是紙盒。
產生這一現象的原因正是PS前期的火爆銷售,原本索尼打算使用第二種黑色塑料盒作為PS的標準光盤盒,但是他們並沒有按期生產出足夠的盒子,於是臨時使用了一些其他的盒子,其中之一是生產便捷的紙盒。
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三種長盒PS遊戲(圖片來自reddit u/ZadocPaet)
那麼這和土星有什麼關係呢?
關係就處在第一種透明塑料盒上,這種盒子和土星所使用的盒子完全相同,也就是說,很可能是有一些廠商臨時使用了庫存的土星遊戲盒子,甚至有小道消息提及這可能是索尼向世嘉購買的。
講道理,如果這個消息屬實,我是不知道當索尼向世嘉提出購買庫存的光盤盒子時,世嘉的心情如何……

世·專業補鍋匠·嘉

書歸正題,96年初,世嘉不得不想出各種辦法來彌補虧空。首先,世嘉終於決定陸續停產MegaCD、32X、Nomad等已經沒有多少銷量,唯一的作用是拖累自家口碑的MD配件和衍生機型。接著,在3月28日,世嘉宣佈從4月1日起,土星將降價至249美元,試圖以低於PS的價格來奪取一定的市場份額。這取得了一定的成功,但也存在一個巨大的隱患,土星複雜的架構天生帶來了更高的成本,據測算,首發期一臺土星的製造成本要比PS高大約80美元,換句話說,索尼並不懼怕與世嘉打價格戰。
E3 1996上Kalinske得到了一個與幾年前遇到的事相似,但也是現在世嘉最不想看到的消息——考慮到土星在降價後市場份額的確有了一定的提高,加之N64即將發售,索尼決定將PS降價至199美元。
世嘉發現,它陷入了一場打不贏的戰爭,在眼前的選擇只有兩個,一是繼續保持249美元的售價,這將使得土星再次成為一臺價格更貴但是機能更弱(雖然我們現在知道土星只是架構複雜+偏科,在一些方面甚至比PS更強,但在當時的主流玩家眼裡,3D性能就是一切)的主機。二是跟進降價,但這將進一步壓縮美國世嘉的利潤……
再三考慮之下,世嘉不得不選擇跟進,在E3宣佈將土星的價格也降至199美元。這臺剛剛發售一年的主機售價已經腰斬,顯然,這樣售價的土星已經不可能盈利。
而更要命的事發生在E3 1996的另一個主要參展商上……

新選手入場

另一個參展商正是任天堂,N64馬上就要來了,正如節目中提到過的,任天堂與曾被日本世嘉拒絕的Silicon Graphics公司合作開發了新主機的GPU,這使得N64擁有強大的3D性能。不過此時,(至少是世嘉認為)放在世嘉面前的,還是有兩個好消息的。
第一個好消息是,N64使用了非常先進的硬件,這使得即使減少了光驅的成本,遊戲機的價格也很難降得很低,而卡帶載體意味著更高的遊戲售價,這使得世嘉似乎暫時不用再降低土星已經沒有利潤的售價了。
第二個好消息是,N64的開發環境也並不友好,加之堅持卡帶的策略讓第三方有所顧忌,N64很有可能也會面臨遊戲不足的問題。
很快,N64正式發佈,任天堂原計劃以250美元的價格銷售N64,但在其他兩方均已降價的背景下,任天堂勉強將價格降低到了和其他主機相當的199美元。同時,儘管任天堂推遲了N64的發售日期(N64原定於95年發售),N64的首發也還是面臨了重大的遊戲缺少問題,N64在北美的首發遊戲只有兩款,而提前發售的日版僅有三款首發遊戲,而且也經歷了長達兩個月的遊戲真空期。
看起來世嘉的判斷是基本正確的,但是,世嘉漏算了一點,這兩款遊戲中,有一款是……
It's me, Mario!

It's me, Mario!

E3展後一週,N64在日本發售,首批30萬臺主機瞬間銷售一空,而第二批的20萬臺主機也在幾天內全部售出,幾周後,日本的缺貨現象有所平緩,此時在北美市場上甚至出現了要價700-800美元的水貨日版主機。更要命的是,這次任天堂前所未有的拉近了日版和美版主機的發售間隔,三個月後,N64就將登陸美國市場。
1996年7月,在美國和日本的雙重壓力下,受夠了夾板氣的Kalinske正式離開了世嘉,同年選擇離開世嘉的還有David Rosen和中山隼雄兩位元老級人物,而世嘉在1996年所遇到的麻煩,還未結束……

世嘉的老毛病

雖然人走了,但是機器還得賣。不僅要賣,還要賺錢。於是,世嘉將視線再次放到了那個上個世代快被世嘉玩出花的東西——配件。世嘉決定在北美推出土星專用的網絡服務NetLink。1996年的美國,上網的費用已經降低到了普通家庭完全可以承受的水平,已經有很多家庭辦理了互聯網業務,看起來這次的推廣可能要比MD時期順利很多了?
世嘉有個老毛病,做配件的時候總有一些奇葩的腦回路,很不幸的是,這個老毛病又犯了。
在世嘉的新聞稿中,世嘉將其宣傳為“最便宜的互聯網設備”,其中,世嘉提到了網絡服務的多種用途,瀏覽器、電子郵件、互聯網城市、搜索引擎等等都成為首批支持土星的互聯網服務,當然,其中也包括了將在未來提供的在線遊戲……
包含調制解調器、鍵盤、鼠標和轉換器的NetLink套裝

包含調制解調器、鍵盤、鼠標和轉換器的NetLink套裝

是的,“將在未來提供”的在線遊戲雖然世嘉對土星的互聯網服務展開了諸多展望,但唯獨沒提到遊戲機用戶最關心的在線遊戲這一部分。早期,世嘉曾經宣稱有十餘款支持網絡對戰的遊戲即將上市,有5款會首發推出,但事實上,NetLink剛推出時,土星上沒有任何一款遊戲支持網絡服務。
如果說只是因為配件推出匆忙,對應遊戲僅僅是稍有延遲的話,那還可以接受,但事實上,在北美支持NetLink的遊戲只有五款,分別是1997年8月發售的《電腦戰機Virtual-On》、《世嘉拉力Plus》和《土星炸彈人》、10月發售的《毀滅公爵3D》和1998年2月發售的《夢遊美國錦標賽NetLink版》。
我並沒有寫錯日期,這些遊戲的確是97和98年才逐漸發售的,我們現在也的確在說96年的事情,那麼,NetLink是什麼時候推出的?請各位坐穩扶好,我要說出Net Link的正式上線時間了:
1996年10月31日
也就是說,NetLink推出的整整10個月內,這個網絡服務就真的只能用來上網瀏覽一下網頁、收發一下郵件、以及感受一下所謂的“互聯網城市”一類華而不實,可能玩兩天就不想再玩了的服務。世嘉一直在宣傳,NetLink是當時最便宜的互聯網服務,NetLink所使用的專用調制解調器售價,199美元,放在互聯網服務裡也的確算不上貴,而且還省去了一臺電腦的價錢。
但這裡面有一個邏輯問題,如果我已經辦理了互聯網服務,那我肯定已經有了一臺電腦,那我又有什麼理由多花199美元體驗一下一種更不方便的上網方式呢?如果我沒有辦理互聯網服務,那我也不一定是因為覺得電腦太貴,很有可能是我覺得沒有什麼需要用互聯網的地方。那麼,我們應該如何說服這些人體驗一下互聯網,或者在有電腦的基礎上再買一套NetLink呢?一個很自然的想法就是找出一些能夠吸引用戶,最好是獨特的互聯網服務。
一臺遊戲機能夠提供的獨特的互聯網服務,比如說……在線遊戲?
這是我此時唯一的心情

這是我此時唯一的心情

於是,世嘉成功的把NetLink用戶限縮到了“有土星主機,有互聯網需求,但是因為電腦太貴所以一直沒有真正使用過互聯網”這個聽起來都頭大的小群體裡。毫不意外,世嘉預計能售出10萬臺的調制解調器數月後只售出不足2萬臺。看到如此低的銷量,世嘉內部還在研發階段的,試圖將土星、網絡設備和硬盤整合的代號為“冥王星”的半代升級主機也和現實中的冥王星一樣默默地離開了。
順便一提,日版土星的網絡服務也與1996年推出,比NetLink還要離譜,它的速度比NetLink更慢(14.4kbps,NetLink是28.8kbps),使用獨立的互聯網服務,需要購買類似電話卡的預付費卡來支付網費,而不是直接使用現有的互聯網服務。軟件支持雖然比土星稍好,但總體上也是乏善可陳,僅有13款遊戲和4款軟件支持,同樣沒有掀起多少水花。

再次失利

N64在北美髮售後,幾乎每週都能輕鬆地拿到六位數的銷量。眼看著僅發售數週的N64銷量已經接近賣了一年多的土星,世嘉感受到了幾乎絕望的壓力,為了最後一搏,在聖誕期間,土星推出了前所未有的銷售活動,首當其衝的是前所未有的促銷套裝,花199美元買土星即可獲得和一臺土星價值相當的禮品(《VR戰士2》、《VR戰警》和《夢遊美國》三款遊戲和一張可以抵扣5-15美元的代金券)。同時,世嘉還重點介紹了《飛天幽夢》、《托爾:精靈王紀傳》等新遊戲,以及一項新的定價策略,將土星遊戲的最高售價從70美元下降到60美元。
是的,我在第一篇中居然忘記提到這個事,作為第一個使用光盤作為主流存儲設備的世代,土星的遊戲定價並不像現在的AAA遊戲只有這麼兩三檔常用的定價,你可以買到50美元的《VR賽車》、55美元的《真人快打2》,60美元的《世嘉拉力》,65美元的《FIFA96》和70美元的《VR戰士2》,堪稱一鍋粥。
不知為何,寫到這裡的時候我想起了同樣於1996年底發售的《櫻花大戰》

不知為何,寫到這裡的時候我想起了同樣於1996年底發售的《櫻花大戰》

這的確大幅度的促進了土星的銷量,世嘉終於可以在新聞中自豪的說,這一促銷活動使得土星的銷量提升了五倍。
可惜,用來乘以5的那個數還是不夠大。整個1996年,世嘉售出了120萬臺土星,但僅發售三個多月的N64已經售出超過170萬臺,而PS更是售出超過320萬臺。

傳奇年份開始

在遊戲史上,1997年是個傳奇的年份,主機上,這一年誕生了《最終幻想7》、《007黃金眼》、《惡魔城月下夜想曲》、《GT賽車》等如今依然耳熟能詳的遊戲,而在PC上,《輻射》、《地城守護者》、《暗黑破壞神》、《MDK》等經典作品也出自97年。如果算上96年底的話,這個列表上還能再加上《古墓奇兵》、《死或生》、《馬里奧賽車64》等遊戲。
土星的遊戲陣容也有了明顯的好轉,96年底開始,土星在日本發售的遊戲,雖然缺乏《最終幻想7》等傳世經典,但無論是數量還是質量都有顯著提升,在這一年多的時間中,《夢幻模擬戰3/4》、《光明力量3》、《櫻花大戰》、《露娜:銀河之星完全版》、《惡魔召喚師:靈魂駭客》、《格蘭蒂亞》等RPG和策略遊戲,《異靈》、《飛天幽夢》、《公主皇冠》等動作冒險遊戲都在這一時期發售。
隨著開發技術逐漸成熟,《死或生》、《餓狼傳說》、《電腦戰機》、《雷霆力量》、《Batsugun》、《棉花小魔女2》等街機遊戲和《古墓奇兵》、《惡魔城月下夜想曲》、《洛克人8》、《洛克人X4》、《生化危機》、《Doom》、《毀滅公爵》、《幻想水滸傳》、《皇家騎士團2》等其他平臺遊戲開始向土星移植,或者選擇PS和土星雙平臺發售,其中《洛克人X4》甚至還添加了PS版沒有的背景扭曲特效。世嘉那個隔幾年就會詐屍一次的Sega Ages經典遊戲復刻系列也誕生於此時。
客觀地說,遊戲陣容的擴充並對土星和PS的銷量差距起到的作用並不大,96年底土星對PS還有一戰之力,97年初,《最終幻想7》為PS吹響了勝利的號角。即使是在日本,此時主機大戰勝負也基本確定,但至少,這些遊戲為土星帶來了它的最後一搏。
可惜,在北美,連這最後一搏都沒有存在過……

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