前言
像素風遊戲一直以來在大多數玩家的心目中,可能都代表著一種復古的浪漫吧。
而"復古+懷舊"絕不等於止步不前,經久不衰的像素風遊戲從未停止過自己前進的腳步,可以說,現在的像素風遊戲已經緊緊的跟上了時代的步伐。即使在當今3A大作橫行的電子遊戲領域裡,也依舊佔有著屬於它們的一席之地。雖然現在的像素風遊戲大多都是以獨立遊戲為主,但不可否認的是,這些像素風獨立遊戲開發者們,都已經在利用現今最新的技術手段與獨特的遊戲製作理念,來開發打造出新時代的像素風遊戲作品。其中更是不乏有很多堪比3A大作的存在。今天,筆者就給大家精心準備了一款堪比3A大作的像素風遊戲,它有著傳統像素風的遊戲畫面、頂著輕度類ROGUE隨機關卡的核心玩法、並且還擁有著類似GTA系列的高自由度與腦洞惡作劇,它就是《地痞街區》。
獨立黑馬,好評如潮
《地痞街區》(英文名:STREETS OF ROGUE)是由來自美國洛杉磯的MATT DABROWSKI獨立製作,TINYBUILD發行的一款非常魔性的開放式類ROGUE像素風RPG遊戲。本作於2019年7月13日正式登陸PS4/XBOXONE/SWITCH/PC STEAM平臺發售,一經發售就吸引了無數玩家與遊戲主播的追捧。本作的開發製作者MATT DABROWSKI,是一名來自美國加利福尼亞州的洛杉磯的ROGUELIKE瘋狂粉絲,自2013年萌生了製作《地痞街區》的想法雛形後,就開始了漫長的製作開發,歷經了6年時間,最終獨立製作完成了這款遊戲。因其獨特的遊戲設計理念,無論是類ROGUE的隨機生成地圖和永久死亡設計,還是可供玩家自由選擇扮演的幾十種五花八門的不同職業,再到玩家可在遊戲中為所欲為的超高自由性,都無疑讓本作擁有了難以置信的遊戲性與重複可玩性。
本作在STEAM商店頁面的4000多條付費用戶評價中,好評率佔據了95%,將本作看成是好評如潮真的是一點都不過分。憑藉著過硬的遊戲質量與表現,本作不光獲得了玩家的口碑肯定,在各大電子遊戲媒體網站上也獲得了不錯的評價。作為一款由MATT DABROWSKI獨自一人制作開發的遊戲來說,能取得如此成績,也算是獨立遊戲界的一匹黑馬,真的非常的牛掰的成績了好吧。本作自帶簡體中文,國內玩家可以無障礙暢玩。
惡搞+無厘頭的背景故事
《地痞街區》的背景故事超級惡搞加無厘頭,高度概括一下本作的故事背景,在一個混亂的都市裡,由於市長殘暴又貪財,導致社會動盪盜匪擾亂百姓生活,苦不堪言。玩家作為抵抗勢力中的一名新成員,需要完成上級指派的任務,一層層前往頂層找到市長並將其趕下臺。看起來貌似沒什麼惡搞與無厘頭啊?但是大家可能沒玩過所以不知道,在本作中,玩家是處於高自由度並且無政府主義狀態下的。。。也就是說,故事雖然是這麼設計的,但是你完全可以不按這套路來啊,想過任務絕對有N多種辦法,想收拾掉市長也不是非要用趕的,直接一梭子子彈甩過去讓他嗝屁就完事了。
然後再說說市長的怪癖吧,堂堂市長竟然極端討厭雞!(嗯,別想歪了,這是雞肉雞蛋的雞)這一怪癖直接就導致了雞肉塊竟然成了黑市裡最昂貴的硬流通貨幣。老百姓都不讓吃雞肉,雞肉在黑市裡竟然能當錢用,就這設定夠不夠無厘頭?我敢打保票在這城市裡絕對沒有KFC!在遊戲裡,玩家還可以從幾十個角色中選擇一個進行遊戲,這些角色的職業絕對可以說是五花八門腦洞大開,除了日常生活中經常能看到的一些職業外,竟然還有諸如像吸血鬼、食屍鬼、殭屍等奇葩職業的存在,職業不同,遊戲方式也略有不同,就這職業設計就問你惡搞不惡搞?當然這種無厘頭與惡搞在遊戲中可是比比皆是的......
超高自由度+多職業=多樣的遊戲玩法
本作的自由度很高,開放式玩法也讓本作通關多了很多思路。在遊戲中,玩家會接到各種任務,包括打架鬥毆,組建幫派等等,你可以選擇直接莽過去幹就完事了,也可以選擇取巧,比如學大話西遊裡的唐僧,採用"話療"對策說服對方也是沒問題的。全憑玩家自己喜歡,想怎麼完成就怎麼完成。筆者就特別喜歡那種只要看你不爽,掏槍便射,誰慫誰死的玩法。當然這其實還要看你選擇的是什麼職業,這幾十種職業可不光是外形不同的,而是真正有著其職業特性與其職業的弊端的。比如戰士肯定善於使用各種武器進行戰鬥,警察也有手銬可以瞬間制服敵人,醫生可以使用麻醉藥品讓人神不知鬼不覺的陷入癱瘓麻痺狀態,酒保善於聊天等等,這就是不同職業的優勢。
但是每個職業的劣勢也很明顯,比如說黑客,電腦技術強無敵,直接可以遠程黑進地圖上任何一臺電腦。但是體力真是差到了極點,這個就很真實。電腦高手一般多是技術宅,哪有什麼體育鍛煉,體力自然差,近身作戰就是個弱雞好吧。小偷這職業商店店主不讓你進門,酒吧酒保也不讓你進,偷東西如果被人發現還會被打,血還出奇的少。這麼一說,相信大家都在腦海中形成個印象了吧,遊戲真的真實,沒什麼無敵職業,就算奇葩職業殭屍也是有缺點的,因為人們一看到你要不就逃跑,要不就上去一頓圈踢。自己血少不說,還不能使用遠程武器,看著挺牛,其實也很尷尬好吧......不過也正是如此,遊戲的可玩度與完成任務方式都有很大不同的變化。你想怎麼玩就怎麼玩,簡單粗暴就一路拳頭加子彈,想策略點那就好好利用職業特性多算計,這就得看你的腦子怎麼轉起來了。
人物特性保障生存,真正的ROGUELIKE一命制
《地痞街區》裡玩家所做的每一件事都可以獲得經驗值獎勵,當達到一定經驗的時候就會升級,每升1級會得到1點特性點與3個雞塊。這裡每件事的概念怎麼說呢,就比如你做好人好事會給你經驗,你做壞事打了人或殺了普通人也會有經驗,只是經驗多少的問題。而遊戲角色在你選好職業的時候會自帶初始特性,就比如上文中筆者所說的優點與缺點,這是一開始自帶的初始特性。在本作中,你的人物特性越多,可以活的越自在,比如增加增加暴擊幾率可以讓你輕鬆KO掉對手,破牆特性可以讓你隔山打牛等等,而這些特性都要用特性點隨機兌換或者用雞塊來進行購買。
本作遊戲裡是沒有存檔點一說的,如果你人物沒有死亡,自動存檔。但是如果你人物死了,那就是真正的ROGUELIKE一命制的玩法,SAVE/LOAD的玩法在本作可是行不通的。所以你人物身上的特性越多,越能讓你更好的在遊戲世界中生存下去,一旦死亡從頭再來可是會逼瘋人的。
缺點
要說缺點,硬核的真實一命制會讓很多輕度玩家受不了,但是這也確實是遊戲的精髓之處,畢竟人生不能重來,遊戲裡的角色也一樣,怎麼選擇就在玩家自己,所以這個設計只能算是一個不是缺點的缺點吧。再就是本作暫不支持STEAM創意工坊,就非常遺憾了,如果要能支持創意工坊,估計這遊戲會魔改成全新的遊戲。
結語
平心而論,《地痞街區》是一款不可多得的開放式類ROGUE像素風RPG遊戲,真的讓筆者在遊戲中玩出了GTA的感覺,自由沙盒加硬核ROGUELIKE元素的完美結合,風趣幽默惡搞十足的遊戲場景與對話都讓本作的樂趣增加了不少。多職業的選擇與多玩法的有機結合又讓本作的遊戲性與重玩性大大增加,可以說本作絕對是近幾年裡最優秀的獨立像素風佳作之一。而且本作還可以聯機合作,多人配合更是歡樂無限。如果您還沒有玩過本作,那麼筆者真的強烈推薦大家來試一試《地痞街區》這款遊戲,相信它絕對不會讓大家失望的。
關注"碎碎念工坊",每天分享更多精彩遊戲內容,讓你告別遊戲荒!