注:團戰強度僅考慮中後期的大型團戰。
都說絕境看上單,對抗路的很多英雄確實可以在團戰階段創造奇蹟,比如3分的這些英雄都有這個能力,排在末位的夏洛特和花木蘭其實相對來說會弱一點。在團戰這方面關羽肯定是對抗路的天花板,一個入場位置和時機都合適的關羽,就可以決定這場團戰的勝負。
最近很火的項羽必須要多說一句,殘血項羽這個大招在團戰中影響太大了,一個閃現調整到合適的位置,毀天滅地就在一瞬間。
劉邦是一個比較特殊的存在,他團戰進場以後就沒什麼用了,但是進場前,他可以做的事就太有用了,處理兵線隨時進場,而且保護後排或者是配合刺客切後排的能力太強了,一個關鍵的大招往往可以影響團戰的勝負。
2分的這些英雄坦邊居多,他們團戰強度並不低,但是很難創造奇蹟,下限高,但是上限低。而3分的英雄屬於上限高,下限低,發揮不好可能就跟1分的英雄團戰作用差不多。
這裡面必須說一下老夫子,很多人玩老夫子就當單帶邊打,也不參團,一直帶線。其實老夫子的團戰能力很強,大閃的開團和團戰持續輸出扛傷能力都不弱,在陣容合適的情況下老夫子團戰強度很高,只有控制很多而且不太好閃開的時候,才推薦去當一個單帶邊來玩。
1分的這些英雄團戰很難發揮,有一些可能會有一兩波打出好的效果,但平均下來團戰作用還是很小的,比如達摩這個英雄,如果一閃加大招踢5個,那肯定是創造奇蹟了,但這種情況打多少局才會出現一次,如果沒有閃現團戰強度根本沒法看。
很多人可能覺得光信團戰強度應該很高啊,傷害高還是範圍傷害,但是這個英雄沒有任何控制能力,手也不是很長,如果不能蹲到人或者是自身手法很好,團戰是打不出什麼好效果的。對於大部分玩家而言,光信的團戰跟常規的坦邊比有巨大的差距。
其他的英雄都有明顯的缺陷,比如團戰不好進場,或者是控制能力太弱,程咬金作為一個坦邊,竟然沒有硬控,所以在對抗路的地位一直墊底。