《米塔》是一款玩法设定非常诡异但是画风却比较可爱的恐怖游戏,很多玩家想要知道本作的可玩性如何,下面请看“hjyx01”带来的《米塔》背景故事介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。
长求总而言,这是一款“被病娇美少女千里追杀,但你不急,一路和各种美少女玩游戏”的作品。
如果仅仅看这一句话,你可能很难想象这是一个致敬了《史丹利的房间》、带有大量惊悚元素的meta游戏
那么它是如何做到这一点呢?
答案大概在于:这游戏的体验,可能十分类似于《邪恶冥刻》,那便是游戏十分清晰的区分了“现实”和“虚拟”的边界——明确的告诉你主人公是因为玩一款名为《米塔》的游戏身限游戏世界。
但它又十分清晰的为这个虚拟世界设定了规则:比如游戏中你会在“多重世界”中完成各种穿越,但这些穿越并不是无章可循,而是游戏的不同版本——每一个版本而言,每一个进入游戏的玩家会和米塔构成“多重世界”中的一个时间片。
PS:游戏在各个世界之间穿越过程的“连接通道”,毫无疑问是大量借鉴了remedy游戏,尤其是《控制》经典的烟灰缸迷宫了!
所以,在十分强调现实与虚拟边界的前提下,又十分有逻辑的构建虚拟世界的规则,就共同构成了一种奇怪混合着meta的代入感,因为这是一种“事先张扬”的Meta感:比如甚至刚打开游戏,就会发现封面就可以和米塔互动——你点击她会用手挡开,当你准备点“退出”按键时,这个按键甚至会“逃走”。
这种meta感,还体现在出现了大量“屏幕套屏幕”的过程——游戏中你可以通过手机屏幕、显示器屏幕等很多过程看到游戏中的其他世界,或者和现实世界的交织;
此外还有目前游戏的“TE”,甚至藏在了一开始——但是需要你通关游戏为前提。
平心而论,游戏的优点在于每一个米塔都要大量的动作设计、表情差分和(日、俄)全配音的台词内容,但如果说游戏的流程环节,无论是“逃生”类或者小游戏,可能并不能算多好玩,但是围绕一个很小的空间做出这么多文章,不得不叹服制作人的想象力。
点击解谜,不太好的部分在于:
(1)“123木头人”的体验并不算好,但它几乎是逃生桥段唯一有娱乐性的部分了
(2)去什么地方找什么东西的桥段用的也有点过多,收集品也比较需要眼力劲
不过游戏流程不算好玩的问题不大,因为它的(恐怖惊悚)代入感和氛围感做的特别出色,而且核心乐趣其实在于:
和美少女一起玩,就不一样了,比如跳舞机我就是一起比了三次!
游戏的流程并不长,因为难度也不高的原因,基本上4小时左右便可以打完两个结局(全收集需要看攻略)。
不过这几个小时浓缩的都是精华,那便是游戏中的各个性格、服装各异的米塔,都非常非常非常的可爱!
游戏为每一个米塔都准备了“近距离视角”,米塔的视线会一直跟随你,且在你十分靠近时,大多还会有特别的台词互动!
就是最开始我们打开衣柜之后,关在地牢笼子里的那只米塔,特征是长发戴发卡,负责给我们发主线任务!
是贯穿了游戏全程的一只米塔,可惜战斗力和邪恶病娇米塔不在一个量级。
帽皇是一只可爱到犯规的生物,也是游戏中安排play环节最多的一只米塔,后续看书米塔的流程也很长,但是包含3段故障排除和几段看她卖萌,和你可以和帽皇一起玩游戏和玩跳舞机!
游戏包含无尽回廊的小米塔和后续迷你小屋的小小米塔,小米塔稍微有些惊悚(但是也挺可爱的),小小米塔更是可爱炸了!(后续会解释为什么出现小米塔)
短发的发带米塔,为我们解释了这个世界运营的规则和机制。
一直迷迷糊糊,需要用咖啡才能叫醒,叫醒之后可以带着瞌睡状态的她去帮我们开门,对瞌睡米塔,我只有一个感想:为什么不能一起睡!我也困了!!
看得出来俄罗斯老哥应该也是gal玩家,所以做了一段穿越到2D galgame世界的剧情,但是他们的立绘不是强项啊hhh
眼镜娘中二少女,也是互动环节最多的米塔,属性是呆萌+傲娇,都是完全戳中我的类型!所以最后她舍不得“我”走时也是让我最不忍的。
总的来说,《米塔》这一段冒险旅程带给了我非常满意的游戏体验,其实我一直对于这种恐怖冒险类型兴趣一般,不过游戏的meta设计感、活灵活现的各个米塔与丰富多样的小游戏都让人愉悦。
我对于这款游戏最遗憾的地方在于:可惜没做和米塔的互动,比如牵手、挥手、告别时拥抱这些,不然感觉可以好评99%!