以下是原答案——
上圖,我們公會大佬的號,委託我幫忙打夢魘
(根本沒練合適的對十招關卡英雄,戰力這麼高都過不去十招關卡
先說評價:還不如五覺龍男
我們可以看到,五覺大表哥,五覺龍男,實測掛在一個位置同裝備,都帶合適的本命之後的戰力差距也很小。
首先我們需要知道的是,破斧bug是個好東西,是個帶盾的人都能觸發
我們可以看到,這才疊了不到五十招,龍男的每招回血量就已經達到了不計算盾74w,算上暗夜的恢復獲得護盾,正面硬剛夢魘狂戰隊也毫無問題,不帶減傷都可以抗住斧子男亡語,刻意不放二壓低輸出之後進行疊加血量,可以使用免傷神器抗住其他技能,血量抗真傷,將斧子男亡語連同二號上場的蘭奇的真傷一起抗住,真正做到一個人單挑一隊。
而大表哥如果是帶隊,那對方斧子男一旦在行動序列被燙死,讓蘭奇打到了沒有免傷的大表哥,嗯,暴斃。
如果是單挑,大表哥讓人捉急的傷害面對斧子男這樣的非送死或極高傷害角色打起來會加倍坐牢,一把打很久,非氪佬所為(確信),況且也有一定翻車的概率。
而面對元素隊最頭疼的十招關卡,大表哥幾乎pass,有限的動數帶來的是最讓人頭疼的沒有奧義,魔術師敢沒有大招就敢死,還很快,就算是凹出受擊全奧義的天秤,連開五六回合奧義,也打不過786……至於十招全奧義,我是凹不出來,大佬們或許可以試試……
對比同樣受困於十招的龍男,龍男因為脆,效果雖然也不是很理想,但是還是帶個生命迴轉拖回合,還是比大表哥好用非常多。
在五十血量的單挑關卡中,大表哥可以說來到了主場,帶上高星級的生命迴轉,效果十分好用,不過本身元素隊目前也基本不卡這個,卡的都是十招,所以效果不是很大
不過帶隊的招數問題問題可以於專武后進行改善,而且在破釜沉舟bug修復之後,龍男也將失去現在的坦度。大表哥未來在pvp中的表現還是可以期待的。
pvp,在進攻他人時,通過多次重複對局刷出敵人配置,針對性的進行修改讓大表哥發揮出作用時,效果不錯(但是面對高練度人魚時效果很差),特別是可以打過很多原本不可能打過的狂戰,但是作用於防守端時,很難像進攻一樣卡上合適的軸,效果極其不理想……
不建議防守方放大表哥送分,即使是面對狂戰,由於軸對不上,效果也很差,容易開不出大就被秒了……
總體來說,大表哥屬於一名針對性極強的偏科英雄,如果在他擅長的幾招抗傷中,強度較為喜人(僅在元素內對比),而一旦脫離了適合的針對環境,強度就會變的極低,大家理想規劃進行抽取和培養即可。