最近玩了一段時間6.83,我感覺這居然是毛病相對少的版本,是相對正常的版本。
現在的7系DOTA毛病可太多了:
1.屬性膨脹嚴重
2.一號位體驗太差,醬油的地位過高
3.高地太難上,太容易翻盤
4.總是出現死肉死肉,但輸出又很高的怪物
5.天賦仍未平衡, 還是有不少兩邊選擇率差過70%的
6.魔晶不平衡, 有的質變,有的只是錦上添花
但是我玩了玩6.83,很神奇的是,他沒有魔晶,沒有天賦,沒有打野裝, 但是絲毫不覺得他乏味,因為這更強調你英雄本身的發揮, 少了許多英雄本身以外的元素。
更重要的是,每個技能打每個人,好像都很疼,很少有刮痧的感覺
而且我沒有覺得對方點出來什麼英雄, 自己大概率就要輸了的, 即使是版本最火的白牛 fw 小小,也不會有現在小狗 電棍 薩爾那種壓迫感。
至於輔助的經濟和地位問題, 我覺得經濟取決於你是否遊走,是否遊走成功,是否打團成功, 如果都沒有,那確實30分鐘一雙草鞋, 但那能怪誰呢?只能怪你自己技術菜,gank沒成功啊。
而且6.83前後期分明, 輔助前期欺負大哥, 大哥後期起來,欺負輔助。 這似乎是大家默認的法則, 輔助後期被大哥幾下A死,只會覺得自己活該,誰讓自己前期沒有打出優勢,滾雪球團推基地?那人家大哥起來翻盤,不是應該的嗎? 在6.83,沒有人抱怨輔助窮,輔助後期廢, 他們覺得我是輔助,窮和後期廢是理所當然的。