1.這篇文章的初心是想留個紀念,彙總記錄一下游玩仙劍和古劍的感想,同時也希望能給想入坑某部作品或整個系列的人一點參考,不會有關鍵劇透
2.相當多的作品遊戲性已經和時代脫軌,注重劇情就好。可以配合小幸姐的修改器食用,如果這樣還玩不下去,那就雲一下吧。
3.僅代表個人觀點,求同存異。
•關於作品排名
以仙四為分水嶺,仙四之前的作品,劇情普遍偏少,劇情之間的連貫性也較差,但能通過整體劇情框架和諸多設定,讓人覺得劇情十分出彩,如仙三。反觀後續的一些作品如仙七、古二,雖然劇情體量上來了,但是在整體設定上卻不如早期作品來得出彩。
此外,作品還分外傳、前傳,雖不是一部作品,但是圍繞同一世界,如仙三和三外,仙五和仙五前,兩部作品合起來講的故事會更加完整,更加精彩。我個人認為仙三+三外,仙五+仙五前都是要優於仙四的。
所以不能單純通過排名來分好壞,排名只能做輕微參考(不過仙5本體劇情是真的差,沒得洗)
我心中的劇情排名(再次強調,每個人心中劇情排名不同,求同存異)
仙劍系列:仙6>仙5前>仙4>仙3>仙3外>仙1>仙7>仙2>仙5
古劍系列:古3>古1>古2
混合:古3>仙6>古1、仙5前>仙4>仙3>仙3外>仙1>仙7,古2>仙2>仙5
•遊玩順序建議
仙1和仙2,仙5前和仙5,仙3和仙3外之間有先後順序,其他隨意。
古劍隨意。
一圖流簡單瞭解
•仙劍奇俠傳一
BGM推薦:雲谷鶴峰,樂逍遙,晨光,酒劍仙,小橋流水,風光
經典不俗套,小巧精緻。幾個小時生動地刻畫了李逍遙、林月如、趙靈兒、阿奴四個始組經典角色,講了一個足夠精緻且難忘的故事,悲劇的宿命,虐心的臺詞,讓人感到遺憾。
遊戲本身已經很落伍了,迷宮非常繞且沒有地圖,steam上還會遇到閃退的問題,若無法接受,在b站雲一下也是非常不錯的,這裡推薦幾個優秀的b站劇情剪輯視頻:
BV1SE411F7yU——新仙劍奇俠傳純主線劇情加全結局
BV1aV4y1L7Ji——仙劍奇俠傳98柔情版主線劇情
BV1oe4y147Rh——劍訣浮雲大佬的全收集、全支線、全對話
新仙劍奇俠傳比起原版多了一些劇情內容,加了兩個夢結局。
小李子,志氣高,想學劍仙登雲霄
日上三竿不覺醒,天天夢裡樂陶陶。
李掌門,武功高,借酒欲把愁腸澆。
仙靈已逝月離梢,君名逍遙難逍遙。
也難為我們的逍遙哥幾十年過去了,還在為各種“情懷”手遊&&周邊傾情代言。
•仙劍奇俠傳二
BGM推薦:水龍吟·餘情幽夢,朝曦煦風,杭州,晨光十里坡,樂逍遙,風光,餘杭
仙劍中武俠味兒很濃的一部,可以看作是一的後傳,一代的人物如天鬼皇、阿奴、李大娘等登場的非常多。
我個人認為玩了一代的話就一定要嘗試一下二代,鋼鐵直男王小虎和兩位紅顏沈欺霜(七代的餘霞真人)、蘇媚的情感戲很有意思,同樣還能瞭解一下逍遙哥在一後、五前之間的故事,寶貝女兒李憶如也是很可愛,主要還是能看到很多一代的老角色,非常欣喜。結尾詩也是非常的美,願汝永結秦晉好。
@wxh虎
這作的劇情挺簡單的,反派動機還是老一派,配角諸如喻南松、孔璘的刻畫也是過於簡單了。
玩法上和一很像,也是走迷宮,加了御靈、煉蠱之類的系統,我沒細玩。
小虎子,耍大刀,杭城除害聲望高。
勤學苦練穿雲掌,知己伴尋紅顏嬌。
•仙劍奇俠傳三
BGM推薦:御劍江湖,玉滿堂,玉滿堂變奏,水岸風堤,還魂草變奏,青玉案,仗劍
經典中的經典,2003年的劇本就算放到2023年都是相當炸裂的,人設、情節,在仙劍裡都是非常頂級的存在。景天的三生三世,龍葵的執念,重樓和飛蓬若敵若友的情誼,跨越神仙妖魔人鬼六界的傳奇故事,我心中最仙劍奇俠的一部。
這是一個非常精彩的故事,但是不夠完整。仙四以前的作品有個很大的特點就是劇情佔比少,遊戲佔比大,人物和人物之間的情節缺失嚴重或展開不足,很靠腦補。這麼一看仙劍三真的非常適合改編成電視劇,因為劇本中的情節橋段、人物關係都是非常優秀的苗子,隨便擴展一下就是一片樹林。
李逍遙他爹李三思名字由來
畢竟是03年的作品,操作和遊戲性上都有點落後,迷宮還非常難,我不喜歡迷宮所以開的修改器。古董收集能放在新安當裡獲得滿足感,我很喜歡。遊戲有多個結局,完美結局更是仙劍系列中最完美的結局。
千金難求珍寶,家和易得歡笑
人生自是有情痴,願做雙飛鳥
情兩難分付,是一絲煩惱
驀然回首神仙地,還道人間好
渝州城,真熱鬧,新安當裡銅板敲。
金銀錢財不重要,仗劍只為伊人笑。
•仙劍奇俠傳三外
BGM推薦:揮劍問情,軟紅千丈,清波水鑑,蜀道通仙,碎花弄影,少年行,飄蓬隨風
被嚴重低估的一作,在本體劇情還可以的情況下非常好地承接了仙三和仙一的劇情:對一,它補充了酒劍仙、獨孤劍聖、李逍遙父親等內容;對三,它擴展了三代的劇情,豐滿了徐長卿、重樓等人物的形象。本體還塑造了伶牙俐齒南宮煌,大智大勇溫慧等令人印象深刻的角色。
相比於前幾部作品,這部的劇情佔比是很大的,角色之間的感情關係也不同於以往,有點複雜,畢竟標題是問情。遊戲中有非常輕微的男男、女女(非主角團)我個人是能接受。
比前幾部優秀的還有一處是,這部的支線劇情做的是相當不錯的,我認為是不能忽視的部分,尤其是李三思、景小樓、青兒聖姑、三世情緣、母慈子孝支線。
景天烏鴉坐飛機
我認為這部主角南宮煌的塑造,在整個系列中都是排得上名的。遊玩過場中總是會被這個逗b逗樂,但是他又機靈得很。這部作品還有個比較意外的點是常紀,作為配角他的戲份不多,但是他和南宮煌之間的父子之情令我非常動容。
迷宮還是非常的難啊,小幸姐修改器啟動!
煌大仙,推算妙,欲與青天試比高。
蜀山地脈走一趟,誰知英雄是半妖。
•仙劍奇俠傳四
BGM推薦:迴夢遊仙,鳳歌青天,浣花洗劍,仙妖亂
誇他的人太多了,以至於我找不出新花樣來誇。這部作品是很多人心目中最好的仙劍,雲天河、韓菱紗、柳夢璃之間真摯的情感刻骨銘心,結局更是令人意難平。
硬要說仙四的薄弱點,我認為是旅程故事。雖然整個旅程有笑有淚,是一個完整的故事,但是並不算飽滿。整個故事的舞臺很小,有頭有臉的勢力只有瓊華派,故事也沒有那麼多峰迴路轉。但是這些並不妨礙仙四講好一個情字。
劇本在仙劍系列中也是相當獨立的,從這裡入坑完全沒有問題。
青鸞高,風光好,錯把佳人當豬妖。
我命由我不由天,欲修仙道修人道。
•仙劍奇俠傳五&&五前
BGM推薦:心願,少年遊,劍執清平,韻逐律,瑤花慢,芳春頌,刀劍鼓,聲聲慢
只看仙五的話簡直是災難,諸多情節諸多人物會看得一臉懵,配樂和逍遙哥都救不了的那種,10年古劍一發售,11年仙五發售,但古一的質量就像坦克碾壓螻蟻一般的仙五。
只玩仙五的話有點浪費生命,但是先玩仙五前再玩仙五就能收穫一個難忘的仙劍奇俠傳,兩部作品加起來講了一個非常精彩的故事。
五代全家福
仙五前是我個人非常喜歡的一部仙劍,仙劍系列中非常能打的一部,情節跌宕起伏,人物描繪深刻,整部作品非常的飽滿(不是套話!)。仙五前真的講了一個非常精彩的故事,好友姜承的變化讓人深感無奈,枯木這個角色懸念也是足得很,我是沒猜到他的真實身份。很多人把謝滄行對標古一的尹千觴,我個人是覺得尹千觴的人格魅力完全不及老謝。謝滄行就是個大寫的“俠”。玩完五前再去玩五,更像是看後日談。
我個人是更願意把仙五當作仙五前的外傳來看,起一個豐富五代故事的作用。玩五的時候常常被勾起在五前的回憶,龍冥淩波,血手毒影,一點一滴好像還在昨日。
P.S.男女主的後續在仙六中進行了交代,成為了神仙眷侶~
笨小姜,猴大王,狂風寨中樂淘淘。
破陣救父勇擔當,奈何柔雨隨風飄。
瑾軒郎,貌俊俏,筆墨丹青山水渺。
牽絆常在心頭繞,永不言棄生死拋。
•仙劍奇俠傳六
“被遊戲毀掉的劇本。”
BGM推薦:摸魚兒,薄媚,玲瓏祈,飛光閒,碧山行
重新設定了世界觀,開啟九泉設定。爭議非常大的一部作品,2015年發佈,遊戲性上竟完全比不過09年的ff13、13年的古劍二。你說仙劍不思進取嘛,他相比於五前有質的進步。能看出很多大膽創新的想法,可惜沒做好,遊戲性上真的讓人倍感折磨:互動點不到,視角轉動難受,人物還有起步緩衝,我甚至在龍潭卡過劇情無法觸發的BUG,很難玩下去。
但是這作的劇情是仙劍中我最喜歡的。前期可以說一團謎團,全員謎語人,衡道眾線、禺族柷敔線、洛埋名線……隨著主線推進,脈絡會越來越清晰,就像一張張小網相連結成了一張大網。仙六的角色都是實打實看得到缺點的,每個勢力都有私心,這點讓我覺得非常真實,人性就是不完善的。
九泉寒髓
•仙劍奇俠傳七
“被劇本毀掉的遊戲。”
沿用了九泉設定,擁有最棒的遊戲性,場景美術更是一絕,風景超美,我認為甚於古劍三。配樂優秀,特別喜歡苗疆地圖。
劇情非常平淡,很多地方給我看困了。整個劇情很簡單,正篇沒有特別大的感動,DLC彌補了遺憾給了我一點觸動。一定要玩DLC!
戰鬥系統,平砍or搓招有點雞肋,不如放技能傷害來得高,技能特效倒挺華麗的。受擊反饋很差,甚至不知道自己在少血。
圖源steam社區
圖源steam社區
之所以會說這些缺點,也是想說仙劍七的遊戲質量上來了,雖然劇情比較薄弱,但仍舊值得一玩。
•古劍奇譚一
琴心劍魄今何在
古一的標題真的讓人回味無窮。
BGM推薦:榣山遺韻,相見歡·變調,青冥劍誓·變調,君自蘭芳,江山如歌,雪暖晴嵐
慳臾和太子長琴的瑤山之約真的是浪漫至極
古一的過場動畫長且多,劇情比較慢熱,個人覺得甘泉樹藤精、海底水牛精是兩段比較拖的劇情,直到秦皇陵(臨近中期),劇情開始緊張。
古一最大的優點,就是對人物和人物之間情感的刻畫非常之細膩,文本有一定深度,我個人在慳臾和屠蘇的見面這段劇情直接沉迷。角色塑造更是沒得說,知性大姐姐紅玉,可愛的小襄鈴,以及我個人非常喜歡的塑造得非常出色的反派歐陽少恭。我對方蘭生的態度轉變有點像對仙劍六的居十方,一開始很討厭後面慢慢理解欣賞。蘭生是個典型的刀子嘴豆腐心。
結局也是非常的悽美,帶有遺憾的結局總是令人難忘。一定要打桃花幻夢結局,直接和古劍三開頭風晴雪在辟邪王城連上。
古劍一的發售年份和仙劍五差不多,但是兩者的質量只能說是一個天一個地。
•古劍奇譚二
永夜初晗凝碧天
BGM推薦:離情殤,滄海飛塵,滄海飛塵變奏
操作上較之古一進步極大,玩法上也看得出新意(雖然不好玩),延續一代極長的過長動畫特點,甚至有過之,且無法單句跳過(困)。劇情方面很一般,後面會怎麼發展有時候都猜得到,沒什麼大反轉。整部劇我個人覺得最高的浪是在捐毒沙漠。兩對男女主之間的感情戲看的也是毫無波瀾。
不論是一還是三,玩下來後副標題都是畫龍點睛,起到了一個情感昇華的作用,但這部玩完後我看著這個副標題反而沒什麼感覺。
BGM還是一如既往的優秀,打開遊戲,聽著主界面的離情殤,望著寒夜中懸掛月空的流月城,悵然的情緒就上來了,沈夜這個角色的悲情色彩又厚重了幾分。另一首滄海飛塵也是非常優秀,最喜歡的兩首曲。
你還能在這作見到古一的紫胤真人。
•古劍奇譚三
夢付千秋星垂野
BGM推薦:千秋,數三春,無夢之澤,山月調,魚龍舞
能讓我通關後悵然若失、思緒萬千的遊戲,我心中國產RPG的天花板。古劍三的立意很高——傳承,圍繞著二字展開,遊戲中很多情節都為其服務。通關後結局mv陪著大氣磅礴的千秋,一項項華夏文明一頁頁翻閱,給我的感受是玩過這麼多RPG以來最感動的。人生百年,吾道不孤。
諸君,共飲!
遊玩過程中有非常多令人動容的橋段,北洛二選一對應縉雲二選一、廣成子千年之約、古一女主晴雪BGM雪暖晴嵐、縉雲教“雲”字、名場面“快上來看看是誰來啦”……北洛和雲無月的感情戲算是這麼多作品裡最清新脫俗的了,細水長流,非常含蓄,每一次對話都沒有膩歪的辭藻。
忘不掉這個男人
遊戲除去俠義榜上的支線都要好好做,都是有劇情的支線。家園系統一開始我是拒絕的,不知不覺就沉迷種田了。戰鬥系統算是薄弱點,廢加點太多,後期很多怪血厚的要死還多,膀胱局。
願我人族,於此魂夢江海、萬古河山之間,星火世傳,奮飛不輟。
•結語
我個人是非常喜歡RPG的,對於國產這些仙俠、武俠RPG,不管口碑如何我都挺樂意去嘗試一下,權當聽個故事。非常期待仙四的重製,當然我還是更希望能看到仙三的重製。也希望古劍四能早早出鍋,未來能有仙劍八。
我之後會去玩軒轅劍系列。這個系列只在十幾年前接觸過天之痕,也是相當不錯的一部作品。#年中游戲大盤點#