在古老而又神秘的埃及,有一位法老的守護者名叫巴耶克,他與家人過著與世無爭的生活。某一天,他被捲入了一場突如其來的陰謀中,失去了自己的孩子。懷著悲傷和憤怒,他踏上了自己的復仇之路。在經歷了一場跌宕起伏的冒險之後,他如願以償,成為了一位走遍埃及、閱盡埃及旖旎風光的——專業攝影師。
這就是法國遊戲開發商育碧的2017年最新大作《刺客教條·起源》為我們講述的故事。
在經歷了最初幾代刺客教條的輝煌後,育碧陷入了困局中,刺客教條·大革命的垃圾優化以及刺客教條·梟雄的平庸,讓許多人對育碧的招牌IP產生了懷疑。然而,2017年,刺客教條·起源的橫空出世,終究證明了“你爸爸還是你爸爸”,頂級的美工設計、豐富的支線內容、新穎的動作系統構成了這部史詩級的大作。
剛開始,聽到起源加入了複雜的動作設計之時,我是拒絕的。以往的刺客教條,講究的是一擊必殺,潛行爆別人菊花才是精髓。動作系統的加入,是不是應該改名叫狂戰士信條呢?
事實證明我多慮了。借鑑了自家榮耀戰魂的打鬥系統,育碧為起源增加了一套還算專業的玩法,硬直、盾反、蓄力攻擊這些精細的動作設計讓起源頗有了一些黑魂之魂的味道。
武器的豐富度上,育碧也沒讓我們失望,包括長矛、大錘、雙刀、飛刀、弓箭等等,多樣化的武器,讓我們有了各種選擇。面對滿是士兵的營地,可以像綠箭俠一樣用弓箭逐個擊破,也可以掄起大錘開啟無雙模式像絞肉機一般碾碎敵人。值得一提的是,育碧在增加了正面硬鋼戲份的同時,還非常好的保留了傳統的潛行玩法,我們依然可以做一個神出鬼沒的刺客,悄聲無息接近敵人,送出致命一擊。雖然起源的潛行系統相對簡單,但毫無疑問這就是純正的刺客教條味道,不忘初心,方得始終。
育碧是一個優秀的史學家,在設計每一部的刺客教條時都以歷史為藍本,繪製一幅可能不算波瀾壯闊,但是絕對足夠寫實刺激的冒險畫卷。刺客教條黑旗重現了18世紀加勒比海黃金海盜時代的風貌,刺客教條梟雄則講述了工業革命的倫敦中所出現的罪惡與光明。起源帶我們夢迴當年的埃及,探索四大文明古國之一的底蘊,追尋埃及豔后崛起的傳奇故事。
這幾年,育碧對開放世界產生了濃厚的興趣,起源也同樣成為了一部可以隨意走動,自由探索的作品。育碧經過了嚴謹的考察,真正重現了大漠黃沙、綠洲遍佈的埃及國土。獅身人面像、胡夫金字塔、尼羅河,這些我們早已耳熟能詳的風物,終於近距離的向我們展示了它們的魅力。
也許由於地圖過於開闊,為了將整個埃及在屏幕中呈現,並準時的發售這款遊戲。育碧仍舊在部分場景和人物的建模上偷了懶,除了主角之外,一些路人的建模頗有些慘不忍睹,不少建築乍看之下也是一個模子打造出來的。
但還是那四個字,瑕不掩瑜。育碧在光影效果和整體景觀設計上的處理堪稱一絕。在城鎮間穿梭,能看到高處的神廟有淡淡的煙霧繚繞,效果異常逼真。在水面上划船時,可以清楚的看到周圍的水呈現出波紋狀一層層的擴散開,船的周邊濺起星星點點的水花。遊玩的過程中,像這樣的場景我碰見過了許多次。如此真實的效果居然會出現在電腦屏幕上,育碧果真是業界大佬。
育碧自己也清楚起源的風景有多麼的棒,索性為這一次的刺客教條加入了炫酷的拍照功能。我們旅遊的過程中,按下F3,可以直接進入拍照模式,調整包括曝光、濾鏡、角度在內的多種種參數。值得一提的是,生怕我們拍不出好看的照片,育碧還為我們提供了構圖線進行輔助。我們拍攝好的照片可以即時上傳,與別人進行分享。在埃及到處閒逛時,如果處於聯網狀態,地圖上還會顯示出網友拍攝的照片,我們可以點贊作為支持。
正是由於拍照系統的完善,導致一場本來應該是刀光劍影的復仇行動,變成了一次和諧的觀光旅遊。許多玩家都沉迷於拍照,無心復仇。就拿我來說吧,騎馬奔波千里,只為了爬到胡夫金字塔頂,將尼羅河和遠方山脈的壯美風光給截取下來。現在,那一張照片成了我的桌面壁紙。
在埃及遊歷了幾十個小時,我不得不說,育碧這一次的支線任務用心了。不再是單調的找東西、打家劫舍,而是加入了一些還算靠譜的劇情,讓我們更有代入感。一些大型的支線任務,甚至有三層內容,我們需要輾轉多個地方,完成三個小任務才能獲取獎勵,最後還能驚喜的發現,我們通過跑支線間接推動了主線劇情的發展。雖然起源的劇情繫統還是沒法與巫師3這樣的神作對比,但是還算豐厚的獎勵,充斥著人文情懷的故事發展,育碧的進步應該給予肯定。
我們應該如何評價這部作品呢?先看看steam平臺上它與前輩們的對比,大革命的好評率為58%、梟雄的好評率為74%、黑旗的好評率為87%、起源的好評率則達到了87%。加上各大媒體的好評,用既叫好也叫座來形容起源,我想並不為過。起源是一次大膽的嘗試、是一次屬於刺客教條的革命,幸運的是,育碧成功了。它與我們印象中那個戴著兜帽隱身於塵世間的刺客有些不同,但卻是近年來最值得一玩的刺客教條。
優點:更豐富的劇情,全新的戰鬥系統,次世代前三的畫質
缺點:中後期內容重複度高、故事講得不行,優化感人
推薦度(10分為滿):7分,不妨一試