個人遊戲解讀哈,全是劇透請結束遊玩後批閱~
玩limbo的時候因為又菜又害怕,瘋狂地找攻略。結束遊戲後又悵然若失,瘋狂地去找解讀,太想知道到底是怎樣一個故事,又是怎樣一個結局。不過看到大家和我一樣,都對工作室只給出短短一句的遊戲介紹而表示很不滿,也感到非常安慰啊哈哈哈哈。
看了很多解讀,總結下來就是兩個故事和兩個結尾。
故事一:小男孩患絕症時,失明的鄰居家姐姐在去小男孩家幫他慶生的路上遇到車禍,整個人遭遇了衝破擋風玻璃、世界顛倒、落在森林、被捕獸器和昆蟲(我最害怕的蜘蛛)還有人類攻擊等等的遭遇死去。小男孩在彌留之際倒敘地體驗了姐姐遭遇的全過程,最後找到了她。
故事二:小男孩和姐姐兩個人在森林、城市裡流浪,小男孩死去後姐姐埋葬了他,但最後小男孩穿越了地獄邊境找到了姐姐。
結局一:小男孩找到姐姐後,兩個人從梯子上落下雙雙死去,所以我們會看到主頁面的兩團蒼蠅縈繞和破掉的梯子。
結局二:小男孩找到姐姐後,兩個人上了天堂。
雖然工作室把當哈姆雷特的機會留給了我們,但還是特別想要一個明確答案的我很苦惱。想來想去,在想起工作室的名字playdead時,感覺可能明白了些什麼。故事是什麼又怎樣,結局是什麼又怎樣,我穿越了重重阻礙甚至是地獄的邊界,就是為了見到你,和你重聚,並且在最後,我也一定一定會見到你。死亡?那又怎麼樣啊,不過是玩玩而已,也不會成為我們的阻礙。讓我為你穿破地獄邊界,讓我們一起玩弄死亡。Let me crash limbo for you,let us play dead.
昇華完主題說一些個人主觀且討人厭的看法。真的真的很討厭評論中關於遊戲場景變化而解讀出時代商業變化的觀點。在我看來limbo這個遊戲故事很個人,或是友情或是親情,只關乎於個體,關乎於我,和那個我想要見到的人。我們對於時代對於商業算個毛線,時代和商業又對我們來說算個毛線。在小而美的遊戲裡非要看到這些,還是更適合看看大塊頭的書。
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