《時行者黑暗世界》,9月26號剛發售的這款新遊戲,算是集結了當下較為熱門的一些元素,復古像素懷舊,肉鴿元素輕度,自走棋懶人的選擇,回合戰略和角色扮演的技能加點還有裝備玩法
遊戲目前主要有6個職業
戰士:主坦克,屬性上偏向防禦,特色技是物理掛鉤的回血技能,物理攻擊越高,回血越高
刺客:主近戰物理輸出,閃避,暴擊,移速被動多20%,屬機動性最強職業,特色技煙霧彈可以進一步提高閃避,試想一下,閃避全拉滿,是不是很爽?
弓手:主遠程物理輸出,主打攻擊速度,可以考慮以堆疊攻速來提升收益,特色技主物理傷害,並附帶暴擊效果,後期適合培養攻速為主的輸出
法師:主遠程魔法輸出,主打法術攻擊,前期就有很高的攻擊力,算是目前我個人認為的版本天花板,,另外特色技非常適合控場,傷害方面只能算中等。
牧師:主奶媽職業,加血的同時還能保證一定的輸出,目前唯一有奶的角色,推薦疊加攻速來提高奶速,收益更大,特色技比較好入手,前期就有很大幾率出
狂暴戰士:主打近戰小範圍物理傷害,屬於中期才容易出的職業,前期解鎖要求比較高,個人推薦加點偏向物攻,未來的電風扇物理輸出,還是挺期待的!
接著談下玩法上的感受,職業上的感受還是比較深的,但好壞也非常的明顯,個人覺得未來可期,玩法上主走自走棋
開場戰鬥可以調整站位,場景中根據關卡的攻略好偶會有更多的不同地形,可以很好的利用地形來進行更多的戰略性調整走位,目前能提供的地圖繁雜程度不高,估計未來會有更多這方面的玩法
大型BOSS戰上感受體驗較深,但走位上的體驗感較弱,如果前期擺放的位置可以更大,或者自動尋路走位能有繞背方面的話,相信會更讓人印象深刻。
商店方面調整技能還是挺有意思的,包括技能的重鑄和升級系統還是挺好理解的,另外給新人一點提示,同種技能只要不同等級都可以攜帶,也就是可以針對性一種技能添加321的用法,技能種類也非常豐富,挺適喜歡排列組合的玩家。
剩下的就交給新加入的玩家朋友們吧,希望這次分享的個人體驗非專業遊戲測評,能夠幫助到喜歡的玩家朋友們!
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