設計:流曳,文案:皮納特、blue
▌目錄
前言&角色展望
1.陣容搭配&輸出手法
2.武器推薦&期望值對比
3.聖遺物圖鑑&聖遺物對比
4.角色天賦&天賦加點選擇
5.命之座&核心命座
6.突破材料&天賦材料
7.角色名片&特色料理
▌前言&角色展望
遊者步入絕雲間,常見雲中野鶴悠然自在,便心生豔羨。
卻不知鶴在乘風而起之時,是否在為歸向何處而迷茫呢…
申鶴的角色定位為冰系轉拐,如果你沒有冰C並且以後也不準備玩冰C那麼申鶴其實沒有那麼大的優先級,當然如果你是XP黨閉著眼抽就完事了。
▌P1 陣容搭配&輸出手法
申鶴的配隊思路整體來說,一句話,進冰隊。
主要分為三種體系,甘雨+申鶴+風+水;神裡+申鶴+風+水;神裡+甘雨+申鶴+風/水。
也就是【甘雨單核】、【神裡單核】以及【神甘雙核】。
輔助角色選擇風或水屬性角色,最為合適。
水系角色我們需要的是冰水凍結,又有控制又能把冰套buff拉滿。現有的候選人有珊瑚宮心海、莫娜、芭芭拉。可以看到都是法師,可以帶討龍的,又多一個buff。三名角色各有所長,心海對隊伍生存能力提升最大,凍結最穩定;莫娜可金珀可討龍,增傷能力最強;芭芭拉比不過五星正常,不丟人,但基本人人都有,適合新手。
風系角色我們需要的是風套減抗,以及聚怪功能。現有的候選人有楓原萬葉、溫迪、砂糖。這三名角色都是走三精通思路。同樣是各有所長,萬葉的增傷能力最強,可以佩戴蒼古;溫迪聚怪能力最強,持續時間最久,配合凍結甚至可以聚起遺蹟水產;砂糖是法師可以金珀也可以討龍,也有聚怪能力,四星總體不如五星,但適合box未成型的新手。
在box較全的時候,我們可以進一步考慮角色特性,優化配合。
在神裡單核隊中,風系最好是萬葉,水系心海。萬葉的攻擊範圍是近戰,心海的水母釋放距離也比較近,申鶴突進到近戰範圍,神裡也是近戰。四個隊友的攻擊範圍一致,這樣選擇隊友會比較絲滑,手感更好。
在甘雨單核隊中,風系最好是溫迪,水系莫娜。甘雨E後撤步正好給出溫迪風眼位置,然後莫娜EQ的範圍很遠,正好凍住風眼距離的怪,申鶴長按也是後撤,並且加重擊傷害,這樣甘雨可以在隊伍連招中直接在滿層阿莫斯的距離拉弓射箭,隊友的攻擊範圍一致,沒有違和感。
神甘雙核體系裡,最後一個位置按需求來。激進點拼傷害就帶風系,求穩可以金珀莫娜或者心海。個人認為神甘申總會缺一個風或者水,作為冰隊體系不太完整,還是前面雙冰+風水是體驗最好的。
雙冰+風水裡,其實有三個隊友可以打出冰翎,風系角色技能染色後也是有冰元素傷害的!
▌P2 武器推薦&期望值對比
①息災
量身定製,明顯的專武。高白值可以讓申鶴的百分比攻擊加成屬性效益更高,後臺加攻的特性也適合申鶴冰翎的機制,再加上外觀、名稱,和申鶴這個角色完全契合,明牌的專武。其他角色裝備息災時效果一般。
②薙草之稻光
可以提供高額的充能,以及充能轉攻擊的機制。充能也是申鶴需要解決的問題,稻光可以同時解決攻擊、充能兩個問題,推薦度第二,但預計稻光申鶴的實際使用率不會太高,畢竟稻光在雷神的優先級更高。
③天空之脊
有674高額白值,可以提高申鶴攻擊加成屬性的收益。其次是充能屬性,對申鶴也是有效詞條,再者,薄荷它外觀還挺搭的不是嗎?
④西風長槍
四星武器,類似天空之脊,高白值,充能詞條,關鍵還可以提供全隊充能,而且持有率較高,是比較適合申鶴的武器。
▌P3 聖遺物圖鑑&聖遺物對比申鶴聖遺物選擇:
申鶴的主要輸出來源可以看做是“隊友幫忙打的”,申鶴給出自己的攻擊乘區,然後借用隊友的增傷、暴擊、減抗等乘區,用“冰翎”的形式,打出傷害。不一定要理解成申鶴拐了隊友。其實隊友也在拐申鶴。
所以冰系對於申鶴是最好的隊友,因為自己可以解決攻擊區,萬葉或者莫娜可以給增傷,冰套、雙冰共鳴成就最強的暴擊區,風系隊友減抗。可以把冰翎最大化發揮。
申鶴自己的增傷、暴擊區並不重要,所以聖遺物思路是all in攻擊。
主詞條三攻擊,這樣副詞條主動找充能,五個位置都可以,可以靠副詞條堆到180%以上充能,這樣就足夠了。
西風申鶴其實並不是很依賴西風被動,靠充能效率本身就能行,沒必要專門給暴率頭的。
▌P4 角色天賦&天賦加點選擇 【普通攻擊·踏辰攝鬥】
申鶴不打普攻,可以不點。但你仍然可以欣賞申鶴帶有“輕功”的普攻動作。
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【元素戰技·仰靈威召將役咒】
核心機制技能,加成形式為:(攻擊x倍率+申鶴攻擊x冰翎倍率)x該角色其它乘區。
還是那句話,申鶴的理解不能單純只認為“申鶴拐隊友”,而是隊友和申鶴互相拐,隊友的其它乘區強力,才能發揮申鶴冰翎的全部威力。
申鶴每次施放戰技會對所有隊友提供冰翎,也就是說,在雙冰+風水的標準永凍體系裡,有三個人可以打出冰翎,記得,風系角色的染色傷害也是可以打冰翎的!
申鶴戰技的CD較長,可能需要適應一下這個手感。
最關鍵技能,優先點滿。
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【元素爆發·神女遣靈真訣】
領域展開(x),解放「籙靈」的力量,驅使其馳騁世間,造成冰元素範圍傷害。
會減少領域內敵人的冰元素抗性和物理抗性,但實際上申鶴羽優菈的相性一般,通常用不上這個減物抗。領域內的隊友獲得15%冰元素傷害加成。
正是因為這些看似零碎的buff,讓申鶴拐冰系的效率高於班尼特。
80能量大招,對充能的要求較高,理論最佳思路是靠副詞條達到180%面板充能(因為主詞條副詞條不能重複,攻攻攻以後充能副詞條是第一優先級)。
次要技能,錦上添花,隨後點滿。
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被動天賦
【來複知時】
在璃月執行時長為20小時的探索派遣任務時,獲得的獎勵增加25%。
璃月探索派遣給申鶴留個位置就可以辣~
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【大洞彌羅尊法】
處於神女遣靈真訣的領域中的當前場上角色,冰元素傷害加成提高15%。
提高冰隊增傷,相當於免費送冰套2件套的效果,不可忽視。
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【縛靈通真法印】
申鶴施放仰靈威召將役咒後,將使附近的隊伍中所有角色獲得如下效果:
·點按:元素戰技和元素爆發造成的傷害提高15%,持續10秒;
·長按:普通攻擊、重擊和下落攻擊造成的傷害提高15%,持續15秒;
記得,點按加的是技能,長按加的是普攻相關傷害。
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▌P4 命之座&核心命座
【命之座 第1層】心齋
仰靈威召將役咒的可使用次數增加1次。
明顯優化手感,不卡循環,而且不易浪費CD,關鍵命座。
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【命之座 第2層】定蒙
神女遣靈真訣的持續時間延長6秒。領域中的當前場上角色,冰元素傷害的暴擊傷害提高15%。
提高珍貴的暴傷,但只有15%,數值上其實不高,主要是延長時間,幾乎是無縫循環,大幅提高buff覆蓋率,有預算則值得抽取。
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【命之座 第3層】潛虛
「仰靈威召將役咒」的技能等級提高3級。至多提升至15級。
提升元素戰技的等級,提升幅度其實不低,有預算則值得抽取。
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【命之座 第4層】洞觀
處於申鶴自己施加的「冰翎」狀態下的角色,觸發「冰翎」的傷害增加時,申鶴將獲得一層「霜霄訣」:
·申鶴施放仰靈威召將役咒時,將清除所有「霜霄訣」,並根據清除的層數,每層使本次仰靈威召將役咒造成的傷害提高5%;
·該效果至多疊加50次,持續60秒。
提高申鶴自己在隊伍中的傷害,同樣是機制命座,但不算核心。
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【命之座 第5層】化神
「神女遣靈真訣」的技能等級提高3級。至多提升至15級。
大招等級高只是錦上添花,不關鍵,但都 5了肯定要追6的不是嘛。
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【命之座 第6層】忘玄
角色通過普通攻擊與重擊傷害觸發「冰翎」的效果時,將不再減少「冰翎」的生效次數。
配合滿命神裡,氪佬玩具,樂樂樂樂樂樂……可惜限定了是普攻/重擊不消耗,如果神裡大招都不消耗那就起飛了。
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▌P6 角色培養材料
▌P7 角色名片&角色料理
▌總結
申鶴在新年版本實裝,有驅邪之意,米哈遊確實用心了呀~
申鶴在遊戲中是冰隊的專用增幅型輔助角色,而且相比於通用拐班尼特,申鶴在冰隊中表現更好,與隊友之間的配合更加絲滑,沒有矛盾之處,想要打造一個強力冰隊值得入手。
大偉哥曾經說過,我們願意為愛買單,去為了一些看似性價比不高的東西去付出,對,對,對,喜歡申鶴的話就不用猶豫了,直接帶回家吧~