末世中的優雅——尼爾·機械紀元


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 23:22:33 作者:你魚乾掉了 Language

現實中,總有諸多不如意。所以虛擬世界,往往更容易讓人沉醉。而單機遊戲就是一個很好的載體。有一些人,從中尋找心靈的安靜;有一些人從中尋找殺戮的快感;還有一些人從中尋找成功的喜悅。不過不管大家心裡裝的是什麼樣的一款情懷,首先,我們都需要碰上那一款能真正打動我們的遊戲。而“尼爾·機械紀元”,確實成為了那一個觸動我心靈的選擇。

開篇題外話:關於選擇正版遊戲與盜版遊戲。個人的觀點是,經濟允許的話,儘量支持正版。經濟不允許或者其他原因,要玩盜版,不贊成,但是可以理解。好的遊戲開發商,有更多的粉絲支持,才能做出更優秀的遊戲。尼爾·機械紀元在國區引起的軒然大波,很多人都已經熟悉。這裡不再贅述,因為我討論的是遊戲本身,而不是它的背後所代表的一切。

末世中的優雅——尼爾·機械紀元-第1張

說說畫面。廢土世界這個詞相信在最近幾年被玩壞了。尼爾·機械紀元講述的就是一個發生在末日後的廢土世界中的故事。但是它既是廢土,卻又不是廢土。你可曾見過大樹參天、雜草叢生、放眼望去一片綠的的廢土麼?你可曾見過青山綠水、江河環流的廢土麼?但是,樓房破敗、機械不斷出沒,生命的跡象寥寥無幾,還有BOSS來襲時漫天的黑雲,卻又無時無刻不在提醒我們,這就是一個——被拋棄的世界。

末世中的優雅——尼爾·機械紀元-第2張

遊戲的畫面水準,說實話,整體觀感非常讓人驚豔,但是距離GTA5、古墓奇兵·崛起這樣的3A大作來說,差距的也不是一點半點。但是,尼爾的定位本身就不是一款3A大作,至少它所營造的遊戲風景與氛圍,與故事和情節可以充分相融合,還是比較讓人滿意的。雖然不是開放性世界,屬於線性的遊戲。但是高聳的大樓、體型巨大的boss,往往和2B嬌小的身形構成一個巨大的落差感。這樣交錯出現的畫面,所營造的一種巨大立體空間,讓人的代入感層層加深,讓人彷彿置身遊戲中,這樣的一種體驗,無疑是令人愉悅的。至於網上所傳出來的PC端的優化問題,由於我個人是7700K+GTX1070,所以是全程滿特效穩定60幀數。但是如果遊戲全屏化,確實存在一些觀感上的差異。只能說,出品商在PC端真的很沒有上心。

尼爾這款遊戲是誰出品的?白金工作室。白金兩個字,在行業內就是“優秀的動作遊戲”的代名詞。尼爾同樣繼承了白金的偉大傳統。上手的第一時間,就能充分體會到充足的快感。拳拳(刀刀)到肉的打擊感,無雙一般的連擊,還有身形優美的2B小姐姐。這一切的元素,都可以讓人迅速感覺觸碰這個遊戲的魅力所在。而在傳統動作遊戲的基礎上,白金對尼爾做出了非常有意思的改進:結合了2D平面與3D平面,將彈幕射擊與刀劍肉搏融合在了一起,不同的場景,不同的戰鬥方式,刺激人感官的同時,也不缺新鮮感。尼爾中,武器的種類並不算少,從短刀到長刀,再從長刀到長槍。不同的武器,意味著你擁有不同的戰鬥方式,而主人公2B的身姿也會不停的變換。不帶重複的連擊,配合上2B凹凸有致的身材,這樣的視覺衝擊,你能不喜歡麼?簡言之,也許,尼爾·機械紀元是最近幾年打擊感排名前五的單機遊戲之一。

末世中的優雅——尼爾·機械紀元-第3張

很多國產電影的侷限性,就是想用不到2個小時的時間講好一個複雜而又多變的故事,然而,大部分都失敗了。而遊戲,同樣有著類似的任務:一款遊戲的靈魂,除了特效之外,劇情才是根本。談到尼爾的劇情,也許網上很多人已經翻來覆去說了很多遍。26個不同的結局,每一週目都用不同主角的視角帶來了一個迥然而異的故事。而遊戲中的人物的性格,也在多個視角的“圍剿下”而逐漸豐滿起來,剛開始,你以為2B只是一個冷血的機器人,以為9S只是一個傻而天真的少年人。而到後面,你會發現,他們有不為人知的一面,埋藏在這個充滿機械的廢土世界中,等待著你去挖掘。

三週目通關,打出第一個正式的結局。遊戲的時間大約在20~30個小時內,具體時間因人而異。這樣的時間,已經足夠去塑造一些在我們心中留下深刻印象的遊戲人物。但是我也相信,並不是每個人都會喜歡尼爾·機械紀元的故事。畢竟,尼爾·機械紀元是傳統的日式RPG,格局小,人物的說話與處事風格也是典型的島國範。姑且讓我不負責任的預測一下,可能只有少部分人會喜歡尼爾這樣的故事。這些人,我想是一些心態比較年輕,內心底對現實和未來,充滿希冀和幻想的人。

音樂對於一款遊戲的重要性,是不需要多說的。哪怕是遊戲主角在吃拉麵,只要音樂足夠波瀾壯闊,都可以讓人感覺到熱血沸騰。但是,如果鬥陣特攻的全場最佳,播放的是洪鐘老師的《奇妙的約會》,那麼我會感覺到有人往我的嘴裡塞了一個鯡魚罐頭,而且還是開著蓋的。假如讓我用一個詞來形容尼爾·機械紀元的音樂水準,我會給出——完美。從進入抵抗軍營地後的靜謐之聲,到和巨型機器人對抗時的迅猛節奏以及進入遊樂園時的那首具有穿透內心能量的配樂,都能感覺到這個遊戲中所傳達出的種種情愫。包括悲傷、昂揚亦或是絕望?誠然,裡面的任何一首音樂,有可能我們偶然一天會在街上聽到,覺得其實不過爾爾。但是,音樂與遊戲的場景是一個整體,不可分割。當你在遊戲中面對敵人,你會發現配樂愈發高昂而猛烈。當你在遊戲中面對離別,你也察覺得到配樂的黯然神傷。至少,遊戲中的喜怒哀樂,都通過音樂很好的表達了出來。買音樂,送遊戲,這就是尼爾·機械紀元。

末世中的優雅——尼爾·機械紀元-第4張

最後,我想說的是,尼爾·機械紀元這款遊戲,在某些程度上有一些類似《你的名字》。喜歡日系,喜歡動漫的人,會非常喜歡。而對這些二次元毫無感覺的人,也會無動於衷。不過不管怎麼樣,能讓我費盡這麼多心血,碼了一篇2000多字文章,來評測或者說評論,這款遊戲已經成功了。在這一點上,我不會吝嗇我的評價,尼爾·機械紀元,是一款好遊戲。

末世中的優雅——尼爾·機械紀元-第5張

PS:想了想,最後還是稍微說一下發行商的事情。PC國區從199提升到400+,這無疑是對國區的一種不尊重。國區的朋友們沒有享受到高價區的服務,卻迎來了高價區的價格,發行商很不厚道,這個沒得洗。但是拋開定價本身,要說這款遊戲值不值412的價格。我只能說,用價格來評判一款遊戲,並不準確。GTA5折扣時只賣90元。尼爾·機械紀元真的有GTA5四倍的快感麼?或許沒有的,但是它所帶來的歡樂,也是GTA所不具備的,這就是遊戲的魅力所在。

優點:殿堂級別的音樂,優秀的打擊感,有趣的敘事

缺點:優化有待提高

推薦度(10分為滿):8.5分,華麗的動作遊戲


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