【PC遊戲】今天給大家介紹一款二次元塔防肉鴿四字遊戲——簡評《無盡地牢》


3樓貓 發佈時間:2023-10-28 17:46:31 作者:天涯意焱 Language

感謝小黑盒提供的測評機會。

其實在今年之前,我對肉鴿遊戲是興趣寥寥的,因為我實在打得太菜,比較快節奏的戰鬥經常令我手忙腳亂,不少朋友認為不算太難的《哈迪斯》,我30h只堪堪通關了兩次。因此,肉鴿遊戲雖然真的很上頭,但打不過也真的很令人挫敗。


但今年,我對肉鴿遊戲有了不小的改觀,這主要得益於今年上線的肉鴿遊戲不僅數量豐富,而且玩法上的創新也足夠多樣。這些肉鴿遊戲不再囿於單一的肉鴿要素,而是引入了更多的玩法和設計——橫版過關、音遊、自走棋、塔防……這些全新要素的引入讓這些全新肉鴿遊戲的上手門檻更低的同時,遊戲內容也變得更加有趣,一定程度上也弱化了玩家的操作對於遊戲的影響。

今天要跟大家簡單聊聊的,便是SEGA全新推出的一款肉鴿+塔防玩法的遊戲——《無盡地牢》

【PC遊戲】今天給大家介紹一款二次元塔防肉鴿四字遊戲——簡評《無盡地牢》-第0張

【PC遊戲】今天給大家介紹一款二次元塔防肉鴿四字遊戲——簡評《無盡地牢》-第1張

一、肉鴿+塔防?還不止於此!

1、常規的肉鴿

肉鴿想要與塔防相結合,其實並不是一件太容易的事,肉鴿往往尋求的是更加激進的進攻,而塔防則時常面對相對被動的防守。但不可否認的是,這兩種遊戲模式都同樣頗具魅力,如果能在兩者之間找到平衡,那麼這款遊戲自然便會極富樂趣。

顯然,《無盡地牢》在這一點上就做得足夠出色。

這款四字二次元肉鴿塔防遊戲其實不僅僅融合了肉鴿要素與塔防玩法,還額外引入了英雄機制,在玩法的擴充維度以及遊戲內容上確實做得可圈可點。這些要素的引入,並沒有產生激烈的衝突,而是彼此融合交錯,產生了更為奇妙的火花。

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《無盡地牢》中肉鴿部分的要素其實並不算特別豐富,除了常規的隨機房間、隨機強化、隨機道具以及“死亡”後強化等要素外,遊戲並沒有在肉鴿方面引入額外的創新要素,唯一值得一提的是,玩家在每進入一個房間後,都可以獲得一定數量的不可繼承資源:可以用於解鎖英雄技能和合成治療藥的食物、可以用於搭建炮臺的零件、可以用於解鎖或升級炮塔的科技。並且,玩家可以在資源生成器中通過消耗一定數量的指定資源,使在打開新房間門時能額外獲取的特定資源,為遊戲賦予了一定的策略性。

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2、不常規的塔防

而區別於常規肉鴿遊戲的一點時,遊戲中初見怪物房時,玩家所需要面對的怪物數量並不會特別多,玩家在推進房間時並不會面臨特別大的進攻壓力。

但這並不意味著《無盡地牢》是一款很簡單的遊戲,因為怪物房中的怪物並不會隨著玩家清理完成而徹底消失,它們會在玩家觸發各種條件時再一次大量刷新,而這時便需要玩家提前搭建炮臺並快速進入塔防模式了。

在遊戲過程中,玩家的多種行為都可能觸發怪物刷新,包括但不限於:打開新房間的門之後概率刷新(打開的門越多刷新概率越大,刷新一次之後概率清零)、研究新的炮臺時主動觸發、需要轉移機器人解鎖新區域時主動觸發。

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也就是說,玩家在遊戲中隨時都可能要面對的防守壓力,才是《無盡地牢》真正的難點。

但無需擔心,你在遊戲中能夠使用的武器,並不是只有你手頭的兩把槍,地圖的每一個房間裡,都有充足的點位供玩家放置能夠抵禦怪物入侵的炮臺。

《無盡地牢》中的炮臺種類非常多樣化:有可以近戰噴火灼燒的、有可以遠程炮擊的、也有可以為房間內的炮臺和英雄額外提供buff的……雖然每開始一局遊戲時,玩家能夠利用的炮臺僅有一種,但隨著後續帶有一定隨機性的解鎖和升級,這些炮臺的種類和威力都會獲得進一步的增強,而這些隨機性也額外賦予了塔防玩法更多的趣味。

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在對來襲的怪物潮時,這些炮臺能夠發揮的作用非常顯著——這些炮臺無法被怪物們徹底拆除,而玩家可以通過推擊來維修或者短時間增強它們,在一波怪物潮被全部消滅後,這些炮臺還會自動滿血回覆,簡單便利到了極致。

也正是因為如此,玩家需要認真考量的,唯有炮臺的佈置位置以及如何合理根據手頭擁有的炮臺來分配資源構築能夠互相支援的炮臺防線。需要注意的是,這些炮臺能夠同時牽制的敵人數量是有限的,被敵人打空血條後也會啞火休眠,玩家在同怪物交火的過程中也需要時刻注意維修或者提供支援,合理利用這條強大的炮臺防線。

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3、選擇你的英雄!

《無盡地牢》的另一大特色,便是引入了英雄系統。隨著玩家遊戲進度的推進,玩家將能夠解鎖十位左右的英雄用於遊玩。

這些性格各異的英雄不僅僅初始屬性各異、背景故事不同,並且都有著精心設計的技能組合和攻擊模組,這足以為遊戲賦予更多的重複遊玩樂趣,而這一點對於肉鴿遊戲而言是非常重要的。

遊戲中的每一位英雄都有三個技能——一個在滿足條件時會自動觸發的被動技能、一個需要玩家等待CD冷卻完畢後使用的常規技能、以及一個通過充滿能使用的終極技能。這樣的英雄設計並不稀奇,但將其與肉鴿和塔防相結合做加法,所得到的遊戲樂趣便不是1+1+1=3那麼簡單了。

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並且,遊戲中的每位英雄都有屬於自己的背景故事,隨著玩家劇情的推進,也將能有更多機會深入瞭解這些角色,賦予他們更強大的基礎能力。

不過從長遠些的角度來說,目前遊戲提供的英雄數量還是略微少了些,期望在遊戲後期的更新中可以帶來更多特色十足的英雄。

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二、合作聯機>>單打獨鬥

相信各位看完我上文的介紹,肯定已經理解我為何會提出“合作聯機>>單打獨鬥”這樣的觀點了。

玩家在《無盡地牢》推進地圖時通常不會面臨太大的壓力,但每當玩家觸發怪物襲擊時,數量龐大、多路出擊、前後左右都能夾擊的怪物大軍足夠令獨狼玩家焦頭爛額了。雖然單人模式下游戲會給獨狼玩家分配一到兩位AI隊友,但是並不聰明的AI顯然無法有效協助玩家應對如此複雜的攻勢。

玩家能夠對AI隊友做出的指令非常有限,只能讓其跟隨或者停留,也因此,AI隊友最大的作用便是幫助玩家推進地圖,或者在防守時站樁在一個位置,和炮塔相配合守住一個方向的來犯之敵——有點用,但不多,而且粗心的玩家很容易忘記對AI做出指示。

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但如果玩家能夠找到足夠的朋友進行聯機遊戲,那麼他們在攻略關卡時面臨的狀況可就要輕鬆太多了,而且遊玩過程也會非常有趣。畢竟真人玩家可比遊戲裡那些傻乎乎的AI要機智。

如果多名玩家同時遊玩,那麼他們完全可以合理分工協作,在推進地圖時多路出擊,迅速提高舔圖效率,彼此之間還能共享蒐集到的資源,讓地圖資源的利用率更高。在防守時,多位玩家也可以各自防守一路,還能彼此支援,強力的英雄能力足以愉快地完成割草,也能讓挑戰更高難度的遊戲成為可能性。

最重要的是,朋友之間不僅可以通力協作,還能彼此互坑,你永遠不知道你的壞比朋友腦子裡在醞釀著什麼鬼點子,以期狠狠地整蠱你,為今天的遊戲帶來額外的歡聲笑語。

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地圖還是比較複雜的

毫無疑問,如果玩家能夠順利開黑愉快遊玩,那麼《無盡地牢》絕對是一款值得推薦的好遊戲。但問題是:我朋友呢?

俗話說的好,玩遊戲最高的配置從來都不是價格高昂的顯卡和遊戲機,而是一群願意陪你從一個遊戲轉戰到另一個遊戲的朋友。然而比較可惜的是,《無盡地牢》雖然能夠成為這樣一款讓朋友們都感興趣的遊戲,但其較為高昂的價格仍然成為了門檻。希望遊戲能夠早日折扣,我也能送我朋友人手一個。

三、簡單總結

如果單從玩法創意的角度來說的話,《無盡地牢》這款遊戲是非常值得推薦的,並且從現有的遊戲體驗來看,遊戲目前可供遊玩的內容已經比較充實了,基礎玩法的構築也非常完善。如果你是肉鴿遊戲的忠實愛好者,那麼《無盡地牢》絕對是值得嘗試的。

討喜的動畫畫風,加上創意十足的肉鴿+塔防玩法,以及額外引入的英雄機制,再加上游戲正常難度下並不算緊湊的遊戲節奏,也足以讓玩家同小夥伴們的開黑之旅趣味十足。

期望在遊戲後期的更新中,製作組可以帶來更多有趣的英雄,引入更多富有創意的玩法和機制,同時也能在適當的時間打個折,讓我有更多的機會安利我的好兄弟們。

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