你好,欢迎回到Holdon2099的原神世界。纳西妲确实很容易使用,但在她的机制中,存在着一些容易忽略的内容,以下是一些新手可能会犯的错误,了解这些才能充分激发出小草神的全部潜力。
六、没有真正了解元素战技
简单来说,E技能分为长按和点击,都会标记被命中的敌人,并能在敌人之间产生绿色的线。这是一个伤害链,如果其中有一个敌人触发了“灭净三业”,那所有伤害链中的敌人都会受到草元素伤害。看起来很简单吧?但新手需要注意:“灭净三业”只有在被标记敌人触发和草元素相关的反应之后才会发动。所以物理攻击是无效的,所以小草神和物理攻击角色无缘。另外,虽然“灭净三业”有2.5秒的CD,但在实战中会发现该技能可能不会每2.5秒触发一次。这是因为其他角色的元素反应也有自己的CD,使得“灭净三业”的实际触发时间更接近3秒而不是2.5秒。(大招能减少触发间隔)
五、狂堆元素精通
元素精通对纳西妲很重要,但太多也不好。与雷电将军的元素充能效率相似,在元素精通对于纳西妲的回报呈弧线状态,当纳西妲的元素精通低于1000时,提升精通的收益要高于提升攻击、双暴和增伤数值,而当这个数值高于1000后,再去提升元素精通,那收益就不如前面提到的三个词条了。当然,元素精通的最终数值还需要考虑队友的加成,这方面下文会提及,因为队友能降低纳西妲对元素精通的需求。
四、高估了攻击力数值
如果你仔细阅读了E技能的描述,就会发现其伤害与攻击力数值也有关系,与一些完全无视攻击力的角色(如夜兰和妮露等)是不同的。然而,这个属性还是不如元素精通那么重要。如果打“激化”反应,那么攻击力将会比元素精通逊色不少,因为“激化”反应的伤害会随着元素精通的增加而增加,所以攻击将会毫无用处。还有五星武器“天空之卷”,本来它是适合纳西妲的,但如果要打“激化”反应,那就是一个糟糕的选择。
三、不清楚被动的机制
纳西妲的被动之一,能依据队伍中元素精通最高的角色的元素精通数值的25%,提高领域内当前场上角色的元素精通。通过这种方式,至多提升250点元素精通。所以,如果队中有角色的精通达到800点,场上角色就能获得200点精通的加成。以下这几点需要注意。
1、这个被动只有当纳西妲先释放大招后才会生效。
2、这种增益只受固定值加成的影响,不受百分比加成的影响。比如,如果你队内有角色A的精通达到800,然后用砂糖将这名角色的精通数值提升到1000,但此时,通过纳西妲被动所得到的加成还是只有200点,而不是250点。因为砂糖的被动是提升20%的元素精通最大值,并不是一个固定值。但如果角色A从阿贝多大招中获得125点元素精通的直接加成,那么纳西妲被动的效果将是增加231点元素精通,而不再只是200点了。
二、不清楚大招的机制
纳西妲的大招看起来有些复杂,但其实非常简单。在小草神释放大招后,会根据队中火、雷和水元素角色的数量来获得增益。当天赋到达10级时,效果如下,需要根据自己的实际情况选择组队方案。
- 一火:提升26.8%“灭净三业”的伤害
- 二火:提升40.2%“灭净三业”的伤害
- 一水:提升6秒大招持续时间
- 二水:提升9秒大招持续时间
- 一雷:“灭净三业”的触发间隔减少0.5秒
- 二雷:“灭净三业”的触发间隔减少0.7秒
一、不清楚二命的强大
与雷电将军和钟离相似,纳西妲的质变命座也在二命。一命虽然也很好,让她很容易达到大招的最大加成条件,因为能默认队中已经拥有火、雷和水角色各一名,但二命能使她成为游戏现有规则的改变者。对于那些使用绽放或燃烧反应来战斗的玩家来说,这两种反应能够造成暴击,暴击率固定为20%,暴击伤害固定为100%,你所要做的就是增加触发频率。而对于打“激化反应”的玩家来说,能直接减少敌人30%的防御力,这能大大加强雷元素角色的威力!如果要玩草元素反应,没钱的玩家也要把目标定为两命,时间可以无限拉长,因为草神总会复刻的。
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