这是外服一项最新的统计数据,统计范畴是三个出名的外服:韩服,西欧服和北美服务器。分别统计了这三个服务器里面,排名前五十的玩家的位置归属。统计结果有点出乎意料,这三个服务器前五十的玩家里面,玩ADC的玩家都是垫底。以前一直被诟病没人玩的辅助位置,反而成为了香饽饽,韩服前五十的玩家就有15个是玩辅助的,玩ADC的玩家仅6个。虽然这这是一份简单的统计,不能说明整个ADC的生态环境,但是至少可以看出,季前赛版本要用ADC上分要比以前难很多。下面分析一下为什么ADC为什么变得不受待见了,仅代表本人意见。
神话装备的引入
首先,从S11新赛季神话装备引入的效果来看,还算是比较成功的。让玩家围绕一件核心神话装备去搭建其他传说装备,发挥一加一大于二的效果,尽管刚上线的时候玩家各种不适应,但是经过一个赛季都已经习惯了。但是对于ADC来说,只有三件射手神话装备,狂风,盾弓和海妖,选择的余地有点少。极少部分ADC可以选择穿甲流的神话,比如幕刃,星蚀和改版前的暗爪。神话装备的选择偏少,也许是影响ADC上分的一个原因,至少出装的框架几乎都被定死了,没有以前出装那样灵活。
ADC生存环境堪忧
刚刚过去的S11赛季,因为引入神话装备,更多的战士或者刺客甚至辅助都可以轻松的接近ADC。一波团战,往往是两边ADC先躺下,法师后续躺,剩下辅助,坦克,战士刺客等在场上激战,没有ADC什么事。ADC从来没有遇到一个这么糟糕的版本,团战中很难生存,也许这也是影响ADC能稳定上分的原因。
ADC要攻防兼备很尴尬
ADC顾名思义就是手长的能接管比赛的射手,让ADC出防装本来就有悖于这个职业的定位。真的适合半肉ADC的,只有VN,维鲁斯,大嘴等能打出额外生命值伤害的ADC,毕竟不能代表大多数暴击流ADC。而且S11单件装备暴击率下调了,ADC要走暴击路线,又要顾及防御和生存,有点首尾难以顾及。
下路是双人路,要预备突发状况发生
这个是老生常谈的话题,比如有的ADC玩家喜欢辅助玩硬控,比如德莱文配锤石之类,因此在选人时候会叫辅助选硬控。万一自家辅助不肯选硬控,选了个手长法师硬着消耗又没有结果,很容易激发下路的矛盾。相比下路,其他三路都是自己玩自己的,至少不用频繁的和队友配合。
当然,喜欢玩ADC的玩家还是很多的,ADC的平A手感很好,团战中能收割战场很有成就感,逆风中如果能发育起来能拯救队友等。希望S12喜欢这个位置的玩家都可以用ADC上一波大分。以上仅代表本人观点,欢迎补充。#英雄联盟#