楔子:
因為本人沒有抽到絕區零測試資格,所以找了一個代餐。淺淺做一下報告。
1,產品簡介:
產品信息:
產品名:元氣騎士:前傳
遊戲類型:暗黑like像素風ARPG
開發商:涼屋遊戲
平臺:IOS/安卓
上線日期:2023年11月24日
口碑表現:
貼吧關注:17021帖子:44353
百度搜索指數:日均值6499,11月24日峰值44284
(對比參考:絕區零日均值19840,11月24日峰值55001)
百度資訊指數:日均值25210,11月26日峰值185964
(對比參考:絕區零日均值28835,11月26日峰值165127)
TAPTAP多半差評:
主要攻擊點為:
1,土豆服務器炸服不斷
2,BUG多多,掛狗橫行
3,抄暗黑但無論是刷寶體驗與養成體驗都做得很爛,爽不起來
同時也有部分因公司前作是肉鴿,入坑後發現本作是暗黑Like大呼上當的朋友。
2,養成系統:
職業養成:
7個基礎職業+12個混合職業,每種職業均有多種技能流派bd滿足各種用戶偏好。
例:
領主飛盾流:特化投射物數量,連續釋放飛盾技能,全屏覆蓋,傷害超模。
領主旋風流:特化旋風斬,配套吸血與近戰增傷,連續釋放旋風斬持續近身輸出。
領主大劍流:特化劍氣技能範圍,視覺反饋強,觀賞性高,但沒有傷害。
角色養成:
1,三維屬性:每次升級提供4點,
力量:影響攻擊力與最大生命值
敏捷:影響攻擊力,暴擊率,命中率與閃避率
智力:影響法術強度,最大能量值與元素抗性
存在屬性間轉換的技能,因此允許全加屬性的bd流派存在。標準RPG體驗。
(因為怕痛所以全點防禦了)
2,技能樹:
2個基礎角色+1個混合角色共3個技能樹。共用100點技能點。每級技能所需技能點+1(1級1點,2級2點,3級3點,4級4點),玩家需要按bd選擇自己需要的技能分配點數。
同時,技能鍵位為轉盤設計,玩家可攜帶Ⅰ,Ⅱ兩套共8個技能,Ⅰ,Ⅱ兩套套技能,分別對應主武器與副武器,戰鬥中通過轉輪進行切換。提供更多技能搭配可能,豐富戰鬥體驗。
3,巔峰等級:
角色等級達到50級以後,每提升一級,獲得1點巔峰屬性點數。
每點提供2點對應屬性點收益,每5點巔峰屬性點數解鎖一個額外增益buff。
巔峰屬性點數全賬號角色通用,提高新角色前期體驗,加速小號養成。
4,瓦爾基里的祝福
玩家通關精銳難度(二週目)後,解鎖瓦爾基里試煉塔。
每通關一層可獲得一點額外屬性點,以及選擇1個祝福。
瓦爾基里的祝福:釋放某技能後,觸發額外效果。可在瓦爾基里試煉之外的關卡中生效。
為玩家後期提供額外的bd拓展手段與養成追求。延長核心用戶留存時間。
裝備養成:
1,裝備獲取途徑:
(1)關卡中路邊的瓶瓶罐罐等可破壞物件有概率掉落全稀有度裝備。
(2)寶箱商人處開啟對應部位裝備寶箱。
(3)觸發關卡內互動事件。(圖中為隨機出現的許願池)
(4)擊敗關卡BOSS直接掉落,或通過怪物卡牌製作。(見裝備鍛造)
2,鐵匠鋪:
(1)裝備製作:消耗區域關卡卡片進行裝備製作。明確各職業流派需要高頻通關的副本。
(2)裝備磨鍊:將低等級提升至角色當前等級,等比例提升屬性(最高50級)。提升裝備品級(無品級,M級,G級)。
(3)詞條洗練:隨機洗練裝備紫色詞條,藍色詞條由強化獲得,不可洗練。
(4)羈絆洗練:隨機洗練高級裝備第三條羈絆詞條,固有羈絆詞條不可洗練。第三條詞條可通過提升品級獲得。
(5)裝備強化:消耗金幣以及同品級裝備碎片(M級裝備消耗M級碎片)進行裝備強化,提升屬性並獲得追加詞條。傳說裝備強化除普通裝備碎片外需額外消耗傳說裝備碎片。
(6)裝備分解:分解裝備獲得對應碎片,除金色裝備與普通裝備碎片區分外,還按裝備品級進行碎片區分。(裝備稀有度由常見到稀有分為:白,綠,藍,紫,橙,紅),分解所有裝備均可獲得普通裝備碎片,橙及以上的裝備分解時可產出傳說裝備碎片。
M級裝備碎片不可對G級裝備進行強化。
無品級裝備碎片,M級碎片,G級碎片分別用於1~3級,4~6級,7~9級強化
3,羈絆養成:
基於裝備品階,每件裝備會附帶1~3條羈絆詞條。集齊2~3條可解鎖對應羈絆增益。
羈絆詞條可通過消耗低級精煉石,升級低品階裝備解鎖獲得。
或者消耗高級精煉石,對已有詞條進行洗練獲得。
搭配技能流派效果,起到引導玩家明確養成方向的作用。
4,詞條養成:
每次裝備洗練後,下一次洗練與強化消耗的金幣翻倍。加深裝備養成深度,避免玩家對同一裝備反覆洗練。促進玩家不斷進行新裝備刷取。
洗練僅可改變副詞條(紫色詞條),強化獲得的綠色詞條不可洗練。僅可隨機獲得。強化不理想會導致刷好的羈絆詞條,副詞條投入的資源全部白費。養成坑無限挖深。
寵物養成:
1,親密值:帶寵物挑戰副本可獲取親密值,親密值與寵物屬性&技能點掛鉤。
2,寵物技能:
親密值達標後,可消耗金幣在寵物商人處習得各流派對應技能。
寵物可選輸出/輔助方向養成,同時可隨時結合角色屬性調整偏向(力量/敏捷/智力)
3,寵物裝備:
寵物可穿戴項鍊&戒指部位的裝備。
穿戴有光環套裝效果的裝備時,可對角色生效。(圖中套裝可提高角色暴擊)
關卡設計:
1,主線關卡:
關卡概況:當前版本共16張地圖
區域關卡等級會隨玩家等級提升而提升,通關當前難度後可以開啟下一難度。(例:玩家34級,村子33級,其他關卡等級分佈從32~39級遞增,玩家50級,村子49級,其他關卡等級分佈從43~50遞增)
局內配置:
關卡節奏:
探索關卡——探索關卡——精英關卡(通關後變營地)——探索關卡——探索關卡——BOSS房
探索關卡事件配置:
常見事件:
1,守衛雕像:交互後可觸發隨機BUFF收益(戰士祝福(召喚單位協戰),盜賊祝福(環繞傷害加移速加成)......)
2,魔物試煉/寶箱&封魔石碑:效果近似所以歸為一類,交互後會刷新幾波怪物,消滅後會掉落金幣&裝備獎勵。
3,探索解謎:有3種解謎形式,解謎成功後可獲得裝備。
4,祈願水泉:消耗金幣進行交互,可獲得裝備,祝福,金幣。最多觸發3次獎勵,預期花費5000金幣。
5,營地:營地內配置有商店,卡牌圖鑑,熔爐,方便玩家出售/分解裝備同時存放卡牌,清空揹包空間,此外可邀請夥伴一起闖關,降低boss通關難度。
6,怪物亡語:精英怪物死亡後會觸發亡語,造成束縛,中毒,電擊,等負面效果...此外還有熔鑄雕像(無消耗洗練裝備詞條),諾倫三女神寶箱(解謎)等稀有事件。
探索關卡的地圖路徑,怪物配置與關卡事件在重新進入時全部重新隨機生成。
2,試煉之地:
開啟條件:
通關主線關卡,且消耗主線關卡中掉落的“瓦爾基里之羽”開啟。
局內配置:
關卡節奏:
自由探索關卡——BOSS房,左側能量條通過擊敗怪物積攢,積滿時開啟BOSS房入口。
更加密集的怪物分佈與相對主線關卡更高的經驗獲取,強化割草爽感的同時提高後期練級效率。 BOSS房可掉落對應BOSS卡片,通關後可開啟終極寶箱,概率獲得橙色裝備。
每通關一層可以隨機在當前角色技能中,選擇一個技能獲得額外效果(祝福)。一個技能只可同時攜帶一個額外效果。
每通關一層可以獲得一點額外屬性點,按力量,敏捷,智力的順序循環獲取。
在既有角色技能體系之外,為後期玩家額外提供了一套基於祝福的bd系統。填充內容體驗的同時,配置排行榜,使其作為當前階段數值驗證的最終出口。
商業化:
IAP+IAA混合變現:標準的小遊戲混合變現手法,全面覆蓋變現點位。
IAP:戰令&月卡+抽卡。
戰令:30元基礎戰令+36元額外戰令獎勵。15元月卡提供(900代幣+60復活幣)
抽卡:裝備+卡片+寵物均可通過抽卡獲得。定價分別為(3元/5元/10元一抽)
羈絆系統+洗練系統&強化系統能有效促進裝備寶箱轉化率。
同時裝備打造系統中,部分刷關獲取效率較低的卡牌作為卡點,可有效促進卡牌寶箱轉化率。
IAA:廣告金幣+廣告復活
商城內可通過觀看視頻獲得金幣,2000金幣在前期有一定誘惑力。
結合關卡中精英怪物亡語以及BOSS初見殺等,廣告復活可預計觸發率較高。
總結:
披著肉鴿外皮的標準暗黑Like刷子游戲,混合職業設計+詞條&羈絆系統提供了豐富的割草&養成體驗。垂直與橫向的養成深坑保證產品初期有一定爆發力。後期爬塔玩法也能短期承載核心用戶數值驗證需求與pvp裝逼需求。但持續性有待探討,後續可以考慮加入團本raid等經典mmo玩法進行用戶盤的拓寬以及第二數值驗證線的補充開拓。