前言
為什麼是明日方舟
最近一段時間接近了明日方舟四週年的活動,在直播中明日方舟宣佈聯動《天命2》著實把我嚇了一跳,想必又有一些由於聯動(或者是聽到了這個大活)的玩家會入坑明日方舟,成為新博士。
實際上,非常巧合的是,明日方舟聯動的其它遊戲作品也是我(曾經)非常喜愛的,雖然對於這些遊戲我也只是普通人水平,但好歹也是玩過。
別查成分了,打來我舟批第一個投降
那麼多年玩過很多遊戲,簡述一下粥遊的優勢在哪裡:
首先我們要明確一個觀點,能在手機上依靠玩法制勝的遊戲,它一定有適配手機操作的地方,簡單來說:這個世界上存在某一類遊戲,它搓玻璃的手感要優於用鍵鼠和手柄。我也一直認為,手機遊戲的工作絕不是將已經成熟的主機/PC遊戲模式移植到小屏幕上,而是創作出更適合手機的交互/更適合屏幕的遊戲。事實上,在手機上(曾經)具有強大生命力的遊戲都有這樣的特點:神廟逃亡、水果忍者和各種音遊等。
而明日方舟則是對移動平臺的另一種適配:對於絕大多數玩家來說,明日方舟是一個操作相對輕鬆(不代表上限低)的口袋遊戲,何為口袋遊戲?我給出的定義是:“啟動成本低,單次遊玩短或可以隨時暫停,具有一定的放置內容”,典型的如《皇室戰爭》等。
具體到個人體驗上,就是等公交的時候、課間的時候打開它是沒有負擔的,如果想的話,可以打難度不高的一關,或者進行一些放置性的玩法,同時還不怎麼耗電。
明日方舟在這方面可以說是有一定優勢的,至於氪金、美術、劇情等方面,只能說是見仁見智了,不做評價。
本人在彩六聯動時註冊的賬號,明日方舟3.5週年正式入坑,零氪(個人手遊堅決不充一分錢),78級,目前大部分關卡也能通過,跌跌撞撞凹過了最後一次危機合約,有興趣可以加官服好友:
助戰三級模組專二清流+專三斥罪+一級模組專三鈴蘭
總體來講也才脫離萌新期不久,有什麼錯漏敬請指正,接下來進入正題
為什麼是基建
實際上,明日方舟的引導真的非常一般,很多系統都要靠自己摸索,加上游戲強資源管理的屬性,很多部分需要玩家去試錯。
這裡把基建拿出來講,就是我自己的萌新期間在基建上犯了很多錯誤,實際上,基建是一個可以穩定產出大量資源的遊戲玩法,屬於遊戲重要的放置玩法之一,前期如果把基建體系提升起來,對玩家入坑的流暢度非常有幫助。
在《明日方舟》中,提升幹員等級和進階幹員(精英化)需要大量的經驗書(素材:作戰錄像)和遊戲代幣(龍門幣),抽卡需要消耗合成玉,基建則是最輕易、穩定獲得這類資源的手段。舉例來說,將四星、五星、六星從精一滿級進階到精二分別需要6w、12w、18w龍門幣。一個完全體的基建一天能獲得5w左右的龍門幣,而消耗36體力(理智)的資源副本一次只能提供1w龍門幣。
基建系統概述
設施功能
在《明日方舟》中,基建系統由若干個可建造、升級的區域構成
注:下文分區名是作者自己編的,不是官方命名
1. 基礎生產區
在整個基礎生產區內的9個房間中,您可以自行選擇建造貿易站、製造站、發電站三種類型的基建房間,某種意義上,各種房間的數量和位置都是不設限的,但目前主流的搭配是“2貿易站+3發電站+4製造站”的2+3+4組合。
貿易站:
貿易站可以通過一段時間的生產,直接獲得龍門幣或合成玉兩種資源
可以通過選擇目前的談判策略進行更換
需要注意的的是,結合明日方舟的實際遊玩內容,強烈推薦新手博士“搓錢”(使用龍門商法談判策略)而不是“搓玉”(使用開採協力談判策略),由於角色的練度是很多關卡通關的剛需,所以在整個遊戲的前中期獲取龍門幣來升級幹員是比獲取合成玉抽卡更合適的選項,同時,開採協力所消耗的資源“源石碎片”的製作需要消耗固源巖來製作,這意味著新手博士需要消耗大量體力獲取固源巖,這是得不償失的。
具體數據和玩法將在新手基建全攻略 · 貿易站篇詳細敘述。
製造站:
製造站是供應部分基礎材料的場所,在製造站升至滿級後,其可以生產作戰記錄、貴金屬、芯片、源石材料四大類素材。
作戰記錄就是我們常說的經驗書,製作作戰記錄不消耗其他素材,明日方舟一共有四種等級的作戰記錄,而前三級均可以在製造站生產,在製造站升至滿級後,一般會選擇生產中級作戰記錄。
貴金屬分類下只存在“赤金”一種材料,製作赤金不消耗其他素材,赤金用於在貿易站中獲取龍門幣,換句話說,赤金就是龍門幣,兌換比例是1赤金=500龍門幣。
芯片包含各個職業分支的雙芯片製作,雙芯片是5/6星幹員精英2的必須素材,大多數時候臨時生產即可
源石材料可以以兩種方式生產源石碎片,大多數玩家會選擇比較好獲取的固源巖,源石材料可以用作在貿易站中換取合成玉,兌換比例是2源石碎片=20合成玉
製造站界面
出於平衡考慮,如上文所說,大多數玩家會採用2+3+4的方式部署自己的製造區,而4個製造站會兩個用來生產作戰記錄,兩個用來生產赤金,這是比較合理的搭配。
發電站:
發電站向整個設施的其他房間提供能源上限,當整個設施的所有房間全部升級完畢,將會達成810/810的滿電量平衡,在新手的建設過程中,建議當電量不夠的時候升級一次發電站,等到發電站全部升滿,基建內容也基本升級完畢了。
除此之外,發電站還承擔著生產無人機的功能,當發電站入駐部分幹員時,基建中的素材“無人機”將會加速充能,無人機可以建設、升級基建設施,也可也加速生產,無人機可以用體力兌換,但通常不是很划算,一般來說,等待其自動回覆後用在加速貿易站/製造站的生產上比較常見。
無人機和電量均顯示在右上角
2. 宿舍區
宿舍區用來回復幹員的精力,以便他們可以精力充沛地參加其他區域的生產。
單個宿舍可以入住5個幹員,升滿級後襬放一套傢俱達到5000氛圍點,可以提供 2+2=4心情回覆/時 的回覆效果,傢俱可在各個活動獲得。
同時,由於絕大多數時候宿舍有空閒,會往每個宿舍裡放入能夠輔助其他幹員進行心情回覆的幹員,如果還有盈餘,可以塞入其他幹員提升信賴值。
3. 控制中樞區
在基建完成的前期,需要升級控制中樞從而解鎖更多的房間,除了建造素材外,控制中樞還需要一種比較特殊的素材——龍骨,獲得方式為首次通過主線1-1、1-8、3-4、4-7時掉落。
在每次升級中樞後,基建便會向下推進一層,會解鎖更多的空間和功能。
除此之外,控制中樞還有一些其他的功能:
點擊右側的進駐信息/基建副手
進駐信息包含了進駐中樞施展技能的信息
基建副手界面可以看到副手簡報(以往的產出),也可也將幹員置入副手槽位提升信賴值
4. 其他功能區
會客室:
收集線索的區域,在本遊戲中,收集齊七個線索開啟的線索訪問、送出線索、收取線索、參與好友的線索訪問均可以獲得信用交易所代幣,信用交易所代幣可以在“採購中心-信用交易所”進行消費,建議優先購買招聘許可、龍門幣、赤金三種素材。
線索收集
需要注意的是,信用交易所存在一個300的上限,這個上限是可以被超過的,但如果前一天留下的信用大於300,多餘300的部分就會在第二天被強制清零。
信用交易所
加工站:
用於材料的加工合成,加工不消耗時間,是立刻完成的,置入幹員後可以提高副產物的產生概率
隨著等級的提升,可以加工的東西越來越多,主要用途是生產幹員/技能升級素材。
辦公室:
與公開招募的消耗和公開招募的刷新時間有關,在明日方舟中,除了幹員尋訪外還有一種叫做“公開招募”的獲取幹員方式,在“公開招募”中,玩家通過選擇詞條,消耗招聘許可得到相對應的幹員,而詞條刷新有中等的四星獲得概率和很低的5/6星幹員獲得概率,刷新差詞條的重要性可見一斑。但即使不獲得新幹員,也依然通過重複獲得信物換取資質憑證/高級憑證(又稱為:綠票/黃票),均是遊戲中很有價值的貨幣資源。
訓練室:
用於專精幹員技能,在幹員技能升到7級以後,需要消耗更多素材在訓練室對某個單獨的技能專精,以獲得更強大的效果。訓練室有兩個位置:要專精的幹員和協助者。
通常本遊戲有很長的專精時間,但協助者可以大幅減少消耗的時間
在專精的過程中,如果把協助者撤下,則時間會恢復到原本很長的狀態,而整個專精過程中,被專精的幹員都是無法參與其他基建工作的。
下期預告:貿易站篇
貿易站是一個很重要的基建設施,事實上,網上也有了很多成熟的攻略,但由於其都已經有完整的體系,很多人缺幹員無法直接複製,下篇文章將講清楚貿易站的機制,進行幹員推薦,並教你如何通過自己已有的幹員搭建合適自己的排班序列。
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