文章開頭我想問問大家,你覺得《仁王2》算是魂like遊戲嗎?
魂類遊戲一般具有的特徵有:無臺詞的行為和敘事、錯綜複雜的關卡設計、高難度、營地即時存檔點、簡單的動作與操作等等......
雖然《仁王2》不完全具備以上的這些特徵,但從結論上來說它應該是算魂like遊戲的,IGN等遊戲媒體也普遍將其歸為魂like遊戲。
如果你對此有異議,覺得它雖有多項設計都是魂類遊戲標配,但它也打造除了自己足夠多的特色,特別是那優秀的動作系統,不能算是魂like遊戲。
對此咱們也只能說它不像一般的魂like遊戲而已,都說一千個人心中有一千個哈姆雷特,我想對於《仁王2》,喜愛它的粉絲們肯定不想讓它簡單的帶上魂系遊戲的標籤被路人玩家所誤解而已。
如果真讓我來評價的話,我覺得《仁王2》已經基本上擺脫魂類遊戲的影子了,我很喜歡它豐富的動作性,因為本作主角秀千代是一名半妖,所以本作增加了妖怪技、妖怪化等特色系統,其他則基本沿用1代的設定,攻擊方式分上中下三段架勢、守護靈、忍術、陰陽術,還有讓主角動作顯得不那麼笨拙的關鍵設定:「殘心」。
本作還在前作基礎上新增了幾種新武器,讓武器總數多達11種,分別是刀、雙刀、大太刀、旋棍、鎖鐮、槍、薙刀鐮、斧、手斧、機關棍、手甲,每種武器都有獨特的招式、風格、流派與技能,這麼豐富的戰鬥系統在所有ARPG中可以說是僅此一家,即使你不做一名武器大師,我敢說主線流程通關一次的內容也足夠你玩的了。
筆者本人也是足足用了半年的時間才將《仁王2》通關,倒不是因為它的遊戲內容有多豐富,而是因為它的聯機模式,為了和朋友一起開荒並完整地通關遊戲,我們在這半年間克服了網絡掉線、聚不齊人等諸多困難,中間斷了幾次又撿起遊戲繼續好幾次,好不容易才將遊戲通關。
而這個聯機模式就是我認為《仁王2》最值得我吹噓的優點之一,本作在難度系統上真的下足了苦功夫,致力於讓所有輕、重度玩家都能在遊戲中獲得樂趣。
我們先說說前作的聯機模式是怎樣的,《仁王1》的多人模式和《黑暗靈魂3》差不多,玩家可以召喚稀人幫你戰鬥,可問題是即使召喚來的稀人會被削弱,還是太過強大,可以說只要你召喚了稀人,那你在接下來的流程中只要負責一路躺平就行,盡職盡責的大佬們會幫你消滅地圖上每一個敵人,帶你開啟每一個寶箱,找到分佈在地圖中的每一隻青蛙,並在見到BOSS的三秒內結束戰鬥。
而《仁王2》將其做了大幅改良,如果你是單人遊玩,那你依然可以召喚稀人帶你飛,你也可以通過義刀冢召喚與玩家設置同等級、裝備的AI電腦幫你一起殺敵,這樣既不會大幅降低難度,也能讓你在單人遊戲過程中倍感輕鬆。
你也可以選擇常世同行(或萍水相逢),叫上最多2名好友(或兩名陌生人)一起陪你開荒並通關所有主線和支線,這一設計算是讓《仁王2》徹底變成了另外一款遊戲。
因為原本的死亡即落命重頭再來在多人模式下不復存在了,當隊伍中的其中一人死亡,其他人並不會跟著昇天,而是持續削減復活條,只要你能及時復活隊友,還能減少復活條的消耗,在復活條耗盡之前都可以繼續闖關,玩家在BOSS戰中更是可以力戰到最後一人倒下。
這樣的設計讓遊戲的容錯率大大提高,也讓難度大大降低。
這個時候它已經不像魂like遊戲,而是像《魔物獵人》那樣的共鬥遊戲,你也可以把它當作多人聯機版的《忍者龍劍傳》,雖然遊戲中沒有龍哥,但是《仁王2》的各項素質都不俗於被稱為三大ACT的《忍者龍劍傳》系列。
說完了遊戲系統方面的內容,我們再說說遊戲劇情吧,《仁王1》主要講述的是德川家康的發家史,在豐臣秀吉死後,德川家康所率領的關東軍在關原之戰中戰勝石田三成率領的關西軍,成為新的天下人,建立德川幕府。
而《仁王2》的劇情則發生在《仁王1》之前,為玩家講述了戰國大名豐臣秀吉的發家史,故事當中融合了許多民間野史,雖然大家都知道歷史結局,但是中間的波折還是挺耐人尋味的。
故事的開端,我們的主角阿秀遇到了藤吉郎,他們兩人決定攜手合作,加入了織田信長的麾下,在經歷了桶狹間之戰、墨俁一夜城,並幫助織田信長打敗齋藤義龍,奪得美濃後,他們兩人被織田信長賜名,並稱為歷史上著名的豐臣秀吉。
可在幫助信長征服了石山本願寺後,藤吉郎變了,他被果心居士蠱惑,參與了明智光秀對織田信長的叛變,後還背刺阿秀,登頂日本第一,成為了名副其實的天下人,實現了自己的野望。
當然壞人也不能就這樣逍遙法外,阿秀在媽媽的幫助下成功復活並打敗了藤吉郎及他背後的主謀果心居士。
雖然劇情在歷史的演繹下不能太跳脫,顯得有些老套,但是遊戲中關於藤吉郎與阿秀這兩人的友誼的萌芽與最後的決裂還是讓我頗為感慨的。
兩個一無所有的人從零開始一起打拼,好不容易獲得了榮華富貴,可是還沒過幾天安逸的生活,他們就反目成仇了,隨著友人一個個離開,那些曾經美好的時光似乎再也回不去了。
最終決戰時他們所在的那顆櫻花樹就好像他們初次相遇時的那顆櫻花樹,只是那時藤吉郎向阿秀髮出了邀請,而這時的他們已經是不死不休的關係。
這些依託於歷史,又不同於歷史,杜撰出來又能在一定程度得到解釋的演繹就是這款遊戲劇情方面最精彩的部分。
如果《仁王1》快樂與苦痛是2比8的話,那麼《仁王2》就是8比2,對我來說最討厭的還是那讓人摸不著頭腦、找不到路的地圖設計、遍地的機關與陷阱、秒殺人的怪物,但這一次我能在遊戲中獲得的快樂明顯更多一些。
如果《仁王2》官方在宣傳時將其標榜“戰國版魔物獵人”,鼓勵玩家們多進行多人聯機遊玩,那麼遊戲會不會比現在更有人氣,銷量更高一些呢?
希望光榮特庫摩即將發售的《臥龍:蒼天隕落》能獲得成功,並在未來為我們帶來更多像這樣優秀的遊戲。
文章最後放一些遊戲中戰國美女的截圖~希望大家能多支持支持作者~