再次起航,尋找寶藏:小評《重返猴島》


3樓貓 發佈時間:2022-09-21 17:30:33 作者:雪豆 Language

有這麼一款遊戲,或許你未曾玩過,但在記憶的最深處裡面一定會對它的名字有些印象——它有著宛如童話書般的美術風格,也有著一看就懂的遊戲玩法;它講述了一個發生在加勒比海盜的冒險故事,卻又能夠以奇思妙想的故事設計和幽默風趣的對話讓屏幕前的玩家們開懷大笑。
它離我們似乎已經有了數十年的時間距離,如今卻又將以新的形態重新回到各位玩家面前 —— 這便是《重返猴島》,著名的冒險遊戲《猴島小英雄》的最新作。
感謝Delover Digital的邀請,我有幸體驗到了這部由著名遊戲設計師羅恩·吉爾伯特和戴夫·格羅斯曼在三十年後再一次攜手打造的作品。雖然時間已經磨平了我對這部作品最初的那份回憶,但在大作紛飛的當下,這部《重返猴島》卻仍然能夠帶給各位玩家一次難以忘懷的奇妙冒險之旅。
備註:評測為Steam版本。

先來聊聊《猴島小英雄》

對如今許多“新生代”的玩家而言,《猴島》系列似乎是一個遙不可及的IP——畢竟初代《猴島的秘密》誕生於1990年,那時候在國內個人電腦仍未普及,接觸到的人自然也就少之又少了。
作為《猴島》系列的締造者,羅恩·吉伯特的貢獻自然功不可沒。他曾經被Gamestop評為電子遊戲界裡最具影響力的15位人物之一,也曾經創作出了《橫掃千軍》等其他遊戲系列。作為他的代表作,《猴島的秘密》的誕生可以說算是一次獨特且極具創意的嘗試。
羅恩·吉伯特

羅恩·吉伯特

當時的推出冒險遊戲的開發公司並不在少數,例如雪樂山(Sierra)便是其中的佼佼者。然而羅恩一直非常反感當時冒險遊戲的設計思路——只要選錯選項,不是扣血就是乾脆直接“Game Over”,但他一直想做一個讓“不擅長遊戲的玩家都能夠輕鬆體驗”的全新冒險遊戲。
恰好,那時候他讀了美國科幻作家蒂姆·鮑爾斯所撰寫的《驚濤怪浪》,這篇小說講述了少年約翰與海盜們一起尋找“永生泉”的故事,他又正好聯想到小時候在迪士尼樂園裡乘坐《加勒比海盜》遊樂設施時候的樣子,就構思了一個名叫“蓋伯”的少年想要成為海盜,為了通過海盜試煉,展開一系列冒險的故事 —— 這也就是初代《猴島小英雄》的故事。
《猴島小英雄》

《猴島小英雄》

順帶一提,電影《加里比海盜 4:驚濤怪浪》的靈感其實也是取自於這部小說版的《驚濤怪浪》,不得不說實在是有些微妙。
遊戲在發售後獲得了媒體的好評,遊戲輕鬆而幽默的氛圍讓許多玩家愛不釋手,而簡單上手的操縱和獨樹一幟的世界觀設定又在當時的冒險遊戲中找到了全新的突破點。隨後伴隨著第二部、第三部、第四部的發售,《猴島》系列在玩家心目中的地位可以說是水漲船高。
系列第三部《猴島的詛咒》

系列第三部《猴島的詛咒》

但無論是技術的變遷還是時代的更迭,它都一直保持著一種“獨特”的味道:優美的畫面和時而緊張時而放鬆的故事流程,彷彿真的讓人體驗了一場緊張刺激的冒險之旅;遊戲充滿了各種各樣饒有趣味的謎題,能夠讓玩家沉迷於其中無法自拔;它時不時地通過各種假冒選項惡搞一下屏幕面前的玩家,逗的玩家前仰後合;更重要的是,它並不會讓玩家感受到“Game Over”或是失敗所帶來的挫敗感,以平易近人的態度,讓每一個冒險者們都能感受到十足的遊戲魅力。
初代中的海盜首領三人眾

初代中的海盜首領三人眾

只不過羅恩在第二部開發後就離開了開發商LucasArt(對,就是盧卡斯影業的下屬公司),在2004年,LucasArt裁撤AVG部門,一部分舊成員出走併成立獨立公司Telltale Games,做出了《行屍走肉》等優秀的“重敘事”作品。
在2009年系列第五部《猴島傳說》發售後,伴隨著2012年迪士尼收購盧卡斯影業,LucasArt內部所有遊戲的開發計劃在2013年被中止,轉型為授權公司,《猴島》系列自此歸於沉寂。
第五部《猴島傳說》

第五部《猴島傳說》

雖然看似《猴島》的前途一片黯淡,但“猴島之父”羅恩卻一直在為遊戲所構思新的創意。他不但在自己的博客上聊起了“萬一要是有《猴島小英雄》的續作回事什麼樣子”,更是在LucasArt在併購裁撤後公開表示想要購回《猴島》的版權自行開發。
但好在去年盧卡斯影業準備重新啟動遊戲相關的品牌工作,藉此機會,羅恩與盧卡斯影業和Devolver Digitial三方啟動了《猴島小英雄》的最新作,也就是《重返猴島》的開發。
《重返猴島》是由羅恩與以前在LucasArt共同工作的戴夫·葛羅斯曼共同設計的,而負責系列配樂的原班人馬以及配音都回歸到了本作中。但對於翹首期盼的粉絲而言,能夠看到暌違12年的《猴島》系列再次復活,這就已經非常滿足了。

《重返猴島》的魅力所在

《重返猴島》的故事發生在《猴島小英雄2:老查克的復仇》之後的幾年後。在上一作中,我們的主人公蓋伯與不死殭屍船長老查克大戰了三百回合,雖然蓋伯最終贏得了勝利,蓋伯也算是抱得美人歸,但最關鍵的“猴島上的隱藏的秘密”仍未揭曉,而新的勢力也接連登場。這個加勒比海最深處的小島似乎又即將迎來新的暴風雨……
一如既往地,《重返猴島》的故事仍然將系列中那種“詼諧幽默”的氛圍表現的淋漓盡致:這並不是一個嚴肅的海盜冒險故事,而是似乎有些META,又有些無厘頭。每個人思維都多少有些脫線,行為上更是顯得有點兒不正經。這讓玩家可以很精準地猜測到故事之後的走向,但絕對想不到從他們嘴裡說出來的都是怎樣“出人意料”的話語。
作為玩過前作的粉絲,《重返猴島》可以說是給足了“Fan Service”:例如你又可以看到死對頭老查克的登場;困擾多年的“國際魔法商店”的巫毒夫人也終於能在本作中知道名字;以前的二手船商現在蹲了大牢;更讓我突然在電腦前笑出聲的則是在渣渣酒吧裡,你竟然還能看到初代登場的科布,他還是帶著那個“Ask me about LOOM”的徽章,但時過境遷,當你再跟他說“給我說說《紗之器》”的對話時,他就會煩躁的讓你滾開——
不過你要是再三番四次地求他,他還是會把那一大段推銷遊戲的廣告詞霹靂拉帕再說一通,真是盡職盡責。
而對於新玩家,《重返猴島》設計了一本內置的《蓋布拉許·崔普伍德的回憶錄》,就像是一本拼貼了許多冒險照片的插圖集一樣,玩家可以通過點擊上面的照片它瞭解到《猴島》系列中所發生的每一個冒險故事,以及蓋布和他的夥伴們那些冒冒失失又帶著點啼笑皆非的行動軌跡。
看到這些內容,還真不免讓我有些感慨。白駒過隙,時過境遷,不但NPC老了,似乎連屏幕前的我們,也不禁開始懷念起了過去那段快樂的時光。
《重返猴島》的遊戲模式依舊遵循著“輕鬆上手”的基準 —— 玩家可以點擊畫面中的元素進行互動,來找到各種道具或是解開謎題機關,而在NPC對話中,通過選擇不同的選項來推進劇情,這一切只需通過鼠標就可以完成。
不用擔心自己操作不夠熟練而導致Game Over,至少在我這數小時的體驗中沒有出現過因為選錯選項而讀盤重頭再來的時候,只有在看到各種選擇“沒溜兒選項”的時候才偶爾會想到“這遊戲還有自動存檔”這件事。
不過畢竟作為系列的新作,不搞點什麼新花樣肯定是說不過去。《重返猴島》的最大改變還是畫面風格上的“徹底翻新”:許多玩家在看到本作的畫面風格時都表示“不能接受”。橫向對比《猴島》系列的所有作品,它確實做到了“每一作就是一個新風格”的嘗試,然而《重返猴島》則更進一步,乾脆從以前的“美式動畫片”一躍變成了“童話繪本” ——
是的,《重返猴島》看上去更像是書店裡放著的進口的摺紙童話書,一打開扉頁,各種城堡和人物躍然於紙上,相當獨特,也相當具有韻味。
我個人非常喜歡這樣的美術風格,它看起來十分別致,在傳統的2D橫板冒險遊戲中,我一時間很難想象得出還有哪個遊戲擁有著這樣的畫面,似乎有些眼熟,但又有些想不起來。遊戲中的每個人的造型比起以往變得更加誇張,更加平面化,但卻仍然保持了獨有的特色。
在細節方面也能從各種滴落的水珠、氤氳的霧氣和幽暗的燈火中感受到製作組的用心。我查了一下本作的藝術指導,竟然是曾經創作過《撕紙小郵差》的雷克斯·克勞爾 —— 難怪看起來眼熟,這不就正是拼貼畫一樣的表現手法嘛!
PC版本的《重返猴島》支持鍵鼠和手柄兩種操作模式,但我個人更推薦使用鍵鼠,一來通過“拖動”來使用道具會比較快捷,二來用鼠標來調查畫面中的元素也更加方便。而手柄需要通過組合按鍵來使用,略顯麻煩一些。
在設置界面中,玩家還可以選擇“廢話更多”版本的“剪輯版”模式,遊戲還會根據蓋伯的對話,在適當的時機提示“劇透警告”,相當細心。遊戲包含簡單和困難兩種難度,區別在與部分謎題的解法會變的複雜一些,而當玩家陷入困境時,遊戲還會送給玩家一本“提示之書”,在不被劇透的情況下可以快速找到解謎答案,某種程度上可以稱之為是內置攻略了。

結語

作為系列最新作,《重返猴島》實際上是一款不容錯過的“懷舊之旅”:伴隨著蓋伯又一次踏上尋找猴島的航路,玩家可以在電腦前放下一天的疲憊,去觀賞一出又輕鬆又幽默的冒險之旅。
雖然無論從畫面還是敘事節奏上,這種點擊型的AVG在現今看似已很難再具有吸引力,但《重返猴島》卻依舊能夠秉承著它的特色,踽踽獨行了20餘年之久,這種堅持初心的態度,卻永遠也不會因為時間的沖刷黯淡下去吧。


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