綜合評價
總體感覺比較雞肋,有軟泥怪自殘不如仙靈,有回血不如矮人,有衍生不如軟泥怪。本質上是個穩紮穩打的英雄,但是被退化和回手剋制的太厲害了導致強度有限。目前看來在橙色英雄中較為弱勢,不過依舊有開發空間。個人偏向鋪場的低費生物體系,在後續流派有所解釋。
一·初始卡組,皮膚,技能分析
簡介如上,衍生物如下。特殊能力包括(1吸血,2透骨,3穿透,4+2攻擊力,5受到傷害為1,6群攻,7攻擊後英雄回覆2點生命,8連擊)僅限當回合
幽冥狼升級將對方改為所有,即雙方死亡都觸發進化。
皮膚墨綠彩罐:心魔置入手牌變為隨機(未升級)木系衍生卡牌,觸發兩次。
這套技能決定了幽冥狼即為狼魂少女的核心(#要不技能就是白板#)雖然看著複雜,但實際上核心套路便是自殘,或者殺對面,讓狼魂養到滿級,並在自己回合開始再生出來一隻一級狼,直到攻擊力越來越高,技能給的buff受眾更多,達到群狼成軍的效果,可玩性尚可。BUT 幽冥狼強度被限制得過多,缺點如下
1.被退化和回手天克。幽冥狼由於是衍生物,一旦被退化或者回手會直接離場,需要繼續下回合從一級開始養。過多投資在幽冥狼上在面對有此類能力的敵人時體驗極差(無奈)。
2.幽冥狼不吃己方指向法術。這條極大限制了狼魂的可能性,如咆哮連擊,怒襲,分身,分裂,狂野強襲,治癒之觸等等。僅有少數可以配合的牌如獸王等。這讓幽冥狼單體的高攻擊力難以發揮1+1>2的作用,僅能與技能進行隨機配合,說到技能。。。。
3.技能隨機性過大。8選3,上一個選的是藥劑師但人家4選2,還有曾經的看板娘,但人家一下好多個啊。。。8選3體感上如同桃心魔術(別罵了別罵了)。各個buff差距較大,但+2攻擊力被連擊基本完爆,吸血必要性較差,強行配合透骨穿透體系更不現實。作為彩頭,更像是官方為了加強隨機性和樂趣(?)做出的犧牲。
4.裝備在非滿級幽靈狼上會被成長解除。比較合理的機制,但是限制了裝備的體系。由於成長本質上與進化相同,生物裝備雖能被指向卻無法保留至下一個階段,除非滿級。
皮膚由於是隨機給未升級的衍生木系卡牌,實際卡牌用途多作為獻祭,改變不了優先刪除詛咒的現狀,不過對於前期2張詛咒的情況有所緩解,後期走問號不小心粘上詛咒也能最小化影響。注意:置入手牌不包括初始手牌。
如圖中所示,狼魂少女的初始牌組質量非常之高,甚至有木系前三。高貴的銀背狼不僅比正常的恐狼大上一圈,升級後更提供了優質的前期生物和攻擊力來源,為後來鋪場作下鋪墊。荊棘虎自帶升級完美配合地獄3的前期生物(甚至打comb,笑)。缺點是林地頭狼專屬卡(升級+1攻擊力),由於4費過於臃腫,當回合裸下雖然能吃到自己的buff變成5-14,但沒有達到一個專屬生物卡該有的強度(如妖狐,召喚師,藤蔓仙靈等),對其它職業流派也少有補強,這點差評!怒襲算是木系初始卡傳統藝能了(叢林獵手:為啥我沒有?)對於狼魂少女更像湊數卡,因為狼不吃法術。
狼魂少女初始卡牌非常好,對於詛咒的刪牌壓力更小,便於前期穩住血量直至卡組成型。
總體來說,幽冥狼給予了狼魂少女一定的下限,能夠在具有壓力的環境下從容應對,但上限相對一般(3—4只十幾攻擊力連擊的五級狼)且要付出的代價比不上回報。在地獄難度能夠平穩過渡,但存在明顯短板(退化回手),培養優先級一般。
二·適合流派及單卡
流派許多,均為圍繞狼魂進行的。剩餘通用體系可作補充(遇事不決連擊咆哮)
1·軟泥怪自殘
上圖為地獄1難度純軟泥怪自殘體系。核心僅有一個軟泥怪,其餘均為過牌及控場。
核心思路類似晨曦仙靈,通過軟泥怪分裂主動進化狼魂。優秀的節奏是一回合軟泥怪接兩次分裂,狼魂3級;二回合兩次分裂接剩餘兩費控場;或者二回合分裂一次接控場解掉敵方生物進化。後期控制軟泥怪保證一回合擊殺和自殘升滿一隻狼靈並銜接技能斬殺。
需要注兩意點:
1.狼魂衍生位置隨機,開局儘量將軟泥怪平均分配,有五級狼靈後預留一個可以控制的空位。至少保證有兩個格子供軟泥怪分裂(互相py hhh)
2.與仙靈不同,達到狼魂五級後儘量控制場面,不必繼續升級。五級後狼魂變身能回血的矮人,投入費用進行控場更利於戰鬥。
注:可選額外卡牌 風靈十字弓(晨曦仙靈直乎內行)癒合之風、小精靈(奶軟泥怪+狼靈)過牌體系(牌多狩獵智慧,牌少絕處逢生)萬金油裝備(黑石刀鞘,法球等加速啟動)獸王之怒 (提高上限)狩獵標記(優質單解)
特別說明,對於自殘裝備如投石機龍血瓶等,我做過幾局實驗,結果是並不適合體系,這種自殘裝備在非原生的情況下十分拖節奏,帶來的額外收益並不如直接軟泥怪來得快,包括惡魔法典甚至都不建議拿。。。以下是純裝備的一局噩夢2,用起來真的不順手。
2·鋪場進攻
上圖為一局地獄3的卡組,此處軟泥怪可替換為任意一費生物,且荊棘虎可刪光。
核心思路是用大量一費生物鋪場,經典節奏為一回合2只一費生物+一級狼靈:二回合鋪滿,選擇過牌或解決高危敵方生物進化狼靈。後期通過優質全場buff解決戰鬥。相比正常鋪場套路,這套抗壓能力更強,面對AOE或單解保底有一個狼靈在場,並且由於不是主動投入資源成長狼靈,面對退化或回手(暴風雪除外,太bt了)不會如軟泥怪體系般傷筋動骨。
需要注意:1.這個體系更看重對過牌和鋪場的權衡,因為單解不多且狼靈戰鬥力一般,適當的時候合理賣血進行反打。
2.注意優先升級卡組中的銀背狼,兩滴血有時可以逃離連珠火球和打4的斬殺線,十分關鍵。
注:可選額外卡牌 小精靈(鋪場時進行血量交換)過牌體系(絕處逢生優先,狩獵智慧其次)萬金油裝備(黑石刀鞘,法球等)獸王之怒,幽影戰歌 (鋪場收益卡)狩獵標記(優質單解)聖光戰錘,勇氣徽章(發揮場面優勢)
3·衍生流派(半通用)
分身術+變異蜂群的強力comb,瞬間獲得一地場面和+6攻擊力的狼,剩下的就是為所欲為了。雖說這個體系十分通用,但是對於自帶衍生物的狼魂少女來說白嫖的攻擊力永遠不嫌多。
十分抱歉沒有機會試驗這個體系,主要由於臉太黑,地獄十幾把都沒有同時來過,而分身術單獨拿對於狼魂少女又是比較虧的。建議大家在有變異蜂群的情況下再拿分身術。
封印相關
偶然看到有封印相關的問題,我個人對於高費牌的態度較差,主要體現在這個遊戲過牌太強,一費過三張甚至5張,多張牌能處理的場面讓高費卡,特別是生物卡顯得十分呆板,特別是木系。
狼魂少女個人為了穩妥封印了除獸王之怒和幽影戰歌外其餘所有4費以上的卡牌,剩餘4費以下卡牌僅保留軟泥怪,狩獵標記,變異蜂群及分身術。佔據數量的封印首先封印高費,基本從高到低依次封印至四費。僅供參考
剋制類對局
許多對手都對鋪場有一定的反制,導致了前中後期都有需要特別處理的對局大部分的對局為了追求穩妥會拿一張月神箭進行裝備反制。面對瘟疫時為求保險主動拿一張花開並蒂等等,這裡就不一一贅述,關鍵在下圖列舉了十分難打的對局,僅由自身經驗總結參考。相比傳統卡組,這套狼魂少女更注重場面的交換,在前期場面能力沒有起色的時候,狼靈並不能快速提升攻擊力導致血量損失過大。需要刻意針對對方的眼魔過牌進行反制。
狼魂少女真正的剋星,高難模仿狼魂,並且鋪場更快,難以處理啊,簡直是狼魂少女plus。應對方法儘量賭群攻來清理場面吧,實在不行一張暴風雪也行()
一層殺手,狼魂在它面前佔不到優勢,基本會被壓在2血左右,在沒有回血的情況下,鋪場會被火球團滅,高費生物尤甚。。。最好的辦法只有注重接怪,在中期處理掉惡魔法典!!!,沒有消滅裝備就用卷軸,因為消耗戰基本等於認輸。反倒是全場打1-2的熔火龍好打,因為狼靈會持續進化。
其餘對局大部分可以用鋪場或者進化推死,牢記該賣血時果斷賣掉,拿好針對牌就能穩過地獄難度了。
總而言之,這個英雄雖然強度不在頂尖,但具有橙色英雄的特色。為了強度並不建議優先考慮此英雄。技能上下毒比較嚴重,可以看出官方有意壓制強度最終造就了這個玩起來不是特別順手的角色。
以上為個人拙見,希望對大家有所幫助,有什麼問題或建議也歡迎在評論區討論