【PC遊戲】金輝戀曲四重奏 -Golden Time-:金色時光的餘暉延續


3樓貓 發佈時間:2023-08-15 11:48:01 作者:hjyx01 Language

本作為《金輝戀曲四重奏》的fandisk

【PC遊戲】金輝戀曲四重奏 -Golden Time-:金色時光的餘暉延續-第0張

也許人生終將難免進入灰暗的時光,但在夜幕降臨,華燈初上之前的絢爛光芒裡,活出最美好的樣子,留下最優雅的離別,那就是我們所不可替代的金色時光——

【PC遊戲】金輝戀曲四重奏 -Golden Time-:金色時光的餘暉延續-第1張

這就是《金輝戀曲四重奏》,Saga Planets發行製作的知名Gal Game所要傳達的最動人的情愫。用知名或許分量略低

因為本作在2017年席捲了Getchu美少女遊戲大賞年度綜合、劇本、音樂第一名,僧間理亞角色榜第1名(其實她還拿了一個第6名,1個人贏了兩次)、希爾維亞第3名

在這個白毛紅眼衝國特攻的年代,創造一個金毛贏麻了的美少女遊戲還是頗有一些讓人眼前一亮的感覺——《金輝戀曲》的“四重奏”就是由四個可愛的金髮妹子小太妹理亞、公主希爾維亞、騎士艾爾和社牛玲奈構成的了,那麼在“金”輝戀曲裡非金毛就沒資格談戀愛了麼(這裡暫且忽略用來墊場的四天王第5人小茜)?

【PC遊戲】金輝戀曲四重奏 -Golden Time-:金色時光的餘暉延續-第2張

一定程度上在7月15日於steam和HIKARI FIELD平臺發行的FD《金輝戀曲四重奏 -Golden Time-》可以彌補這樣的遺憾:遊戲添加了三條非金毛戀愛線、給了理亞一個if線的HE、包含了7名角色(5天王加上絢華和米娜)的後日談,從分量和質量上來看都算是誠意滿滿了。

【PC遊戲】金輝戀曲四重奏 -Golden Time-:金色時光的餘暉延續-第3張

作為FD的話,有一點比較難免的就是幾乎所有角色的“個人屬性”都有一點弱化了的感覺,除了戀愛劇情相關,我印象比較深刻的大概只有菊千代的歐派演講。

不過另一方面,在製作方面有很多便利的點,比如可以借用大量原作的場景、立繪和音樂,作為拿下年度音樂大賞的作品,配樂質量毋需多言,我個人的話是強烈推薦“溢滿幸福的坡道”(基本出現在每一個純愛場景)。

不過就“額外加菜”而言,FD也有一些相對偷工減料的地方,比如絢華線的講師、米娜線的遊戲機廳分別是沒有畫人物立繪和場景立繪...

【PC遊戲】金輝戀曲四重奏 -Golden Time-:金色時光的餘暉延續-第4張

在敘事結構上,FD依然沒有做一些對話選項決定線路走向的設定,以和妹妹講述的回憶方式,在包含很多舊日場景的序章作為共通線之後,玩家可以選擇遊玩絢華或者米娜線,兩線都通後也會開放兩個角色對應的後日談,並且可以遊玩(瑪)理亞線,後日談全通以後記得再進一下鑑賞模式,有彩蛋哦:)


絢華:把最美麗的時光展現出來

在金色戀曲裡攻略非金髮妹子1/3之拿下黑長直絢華!看評論似乎想推米娜的朋友似乎是佔據了最大的比例,不過這一點上我倒是和男主站在了同一條陣線(一箱子ero用品都是大歐派黑長直),那就是病嬌高執行力瘋批黑長直(大歐派這個倒是無所謂了),完全是長在了XP上。

【PC遊戲】金輝戀曲四重奏 -Golden Time-:金色時光的餘暉延續-第5張

不過這條線的展開還是有點出乎我的意料之外,原本以為又是“想開後宮必須從娃娃開始打好基礎”的展開形式,畢竟絢華和“小市”的羈絆又是緣起於10年前,但隨著劇情的發展,我只能說車車,車車太快了,這是什麼絢華大小姐想讓我後庭的“野獸們的身體纏繞戰”。

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那個補習功課一起躺倒的橋段雖然略為老套(雖然GAL我基本沒玩過幾個不過從番劇閱歷也算是老二次元了),但澀氣度已經拉滿,發展方向更是讓人感嘆不愧是FD這放飛自我的自由度也太可以了,在之後的情節中一直有很多抓人眼球的看點,包括了一起睡到的梅開二度、色戒式情感展開、我NTR我自己等等,這些觀感要素又因為絢華是個很欲(褒義)很理性的女人保持了很不錯的節奏感。

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【PC遊戲】金輝戀曲四重奏 -Golden Time-:金色時光的餘暉延續-第8張

當然其中部分橋段還是略為有些過頭,比如告白完畢以後直入正題的速度也太快了,半圓之血覺醒(《動物狂想曲》雷狗子&小春&園藝室.gif)車速也沒有你們這麼快啊...不過我個人相對滿意的一點大概還是在於將絢華“想要把最美麗的時光展現出來”這一點(對“最完美的商品”瑪里亞的執著)給再現了出來,儘管我的gal知識接近於零,最近幾年正經玩過的也就是《近月少女的禮儀》然後就是本作了,不過我堅持一點那就是——少女最美好的光輝在於她不單純作為男主的情感依附而存在時,當少女有了自己的“金色時光”,才讓人更加想要了解她、想要喜愛她、想要進入她(的金色時光)。

【PC遊戲】金輝戀曲四重奏 -Golden Time-:金色時光的餘暉延續-第9張

大概出於同樣的理由,更加反差萌可愛感和反差澀氣的米娜儘管給了我不錯的體驗,但實際上並沒有留下太多可以回想的內容——


米娜:很乖很認真的小醋罈子

在金色戀曲裡攻略非金髮妹子2/3之拿下第10公主米娜!在絢華線經過了圍繞XP的放飛自我式流程展開以後,我原本以為米娜線也會有那麼一點瘋批含量,比如“姐姐有的我全都要”的公主2人修羅場(bushi),不過米娜線就是正正經經的標準戀愛線劇情了——雖然在360度無死角吃醋方面相對於絢華線更讓人體驗到一種戀愛期的lovelove,但基本僅限於此沒有更多了。

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算是“從零開始手把手教小孩子談戀愛”的很詳細的單人線,但可能是因為太標準了,基本上全程的感覺就是“米娜又換衣服了好可愛”,但她認真又坦率的方面,和對情感與男女之事原本絕對純潔懵懂的狀態還是沒有做出太多有趣的戲劇衝突場景(最後的全體通告算是很有青澀感又dokidoki的環節,值得加分),整個流程差不多就是“與其約會,使其嬌羞”,就連事關兩人身份鴻溝怎麼解決的部分也丟到了後日談。

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從展現有趣的靈魂這個角度我還是略有遺憾米娜線沒有更加從心底撥動我的表現,不過還是有一點印象深刻的就是保健室也太澀澀了,原本米娜和絢華線理亞都會遺憾沒有和希爾維亞在一起的背德感(隔壁live觀眾和天台情感顧問理亞落寞自白“如果是希爾維亞就好了”),但這種背德感加上推倒合法蘿莉的雙重背德感再加上保健室公共場合不可以的三重背德感....啊啊啊啊,是真的有點傷身體。


理亞:if線的happy ending

在金色戀曲裡攻略非金髮妹子3/3之瑪里亞!

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“綠光在哪裡,觸電般不可思議,像一個奇蹟” ——《綠光》 by 孫燕姿關於天文學綠光代表奇蹟這一點,除了《綠光》大概湯姆漢克斯的《綠裡奇蹟》也有那麼一點類似的意思,那麼在理亞的if線,也終於給在本篇悶頭吃下一記核彈的意難平粉絲們喂上了一嘴糖。

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看到有些人評論覺得理亞線太短的,我個人倒是沒有覺得哈,時間上絢華是到2月中(時長都拿去嘿嘿嘿了,H scene多達6處!),米娜是到3月中,理亞線儘管絕對臺詞量和時長上比較有限,但時間跨度最久,並且獨自構成了一個短小但美好的篇章。包括澀澀的部分也很純愛,很打動人,不像另外兩條線極致老司機了。一直帶著溫暖笑意的理亞讓人產生的難以抗拒的保護欲,以及雖然覺得會有奇蹟但還是一直很揪心的劇情讓人幾乎是在不經意間過完了全程,並且也得到了最後的美好結局——而能夠見證這樣的結局,也許本身就是一個奇蹟了。


後日談-發糖篇

感覺上游戲重心還是在序章和三條新線路構成的本體上,後日談整體上來說相對簡單,可以聊的也不太多,不過基本上還是做出了各自的特色,比如喜歡捉弄人的玲奈太太、希爾維亞主僕遊戲、米娜的身份考察、艾諾維那的士郎你要和我訓練嗎、小茜的棒球少女等等,這其中小茜的棒球少女本來是我前文提到的“少女自己的金色時光”展現,但限於後日談篇幅嘛,也就讓她的部分如同本篇一樣成為了墊場。

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此外理亞的後日談不是if線的後續有點失望,最大亮點還是絢華後日談——這裡亮點不是指“我的後日談沒有我自己”(那個選項可以選兩次,第二次就可以改命了!),而是在其中插入的“if的if線”場景,這個場景也算是(偷懶)neta了下本篇玲奈的劇情,而作為偏歡樂向的FD,neta內容還蠻多的,比如NPC會吐槽“這裡的劇情和上次不一樣”,另一個人會回答她“這條線路里沒有她”等等——這些也讓人遐想,如果做一個選擇可以改變命運走向的模式,大概也不錯吧

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*關於neta,甚至玲奈直接開始植入性廣告了(怎麼每次被迫營業都是我!)


金色時光的餘暉延續

夕陽的金色光輝之所以動人,除了本身的絢爛,也在於其轉瞬即逝的遺憾。關於一個名為僧間理亞的女孩子用盡自己全部的力量,去微笑著對抗命運,去活出最美麗的樣子,去熾烈的愛與恨的故事,是本篇最打動我們,也讓人最難以忘懷的地方,但是,誰又能拒絕一個,“愛情戰勝了一切”的故事呢?

【PC遊戲】金輝戀曲四重奏 -Golden Time-:金色時光的餘暉延續-第20張

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在Golden Time中,金色的餘暉仍在繼續,但後日談並非if線的延續也許也暗示了命運真正的走向...如夢也好,似幻也罷,沉浸在這幸福甜蜜的瞬間,又有何不可呢?

#galgame推薦#

【PC遊戲】金輝戀曲四重奏 -Golden Time-:金色時光的餘暉延續-第23張


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