【開篇】
霍爾海雅的三技能“博覽者的狂語”實戰效果真的對不起這個霸氣的名字。三道龍捲風是挺酷的,明明看起來是可以輕鬆處理怪海的技能特效,然而打狗糧本都會瘋狂漏掉源石蟲,打一的龍捲風真的太抽象了。浮空效果還是斷斷續續的,這麼不穩定的控制效果用起來不是很順手。在肉鴿裡需要控制的話,緘默德克薩斯、寒芒克洛絲、埃拉託等等遠好於霍爾海雅。
1、
可能有小部分博士認為官方之所以沒設計打群的龍捲風,是因為霍爾海雅第一天賦“傳承終焉”還有一個對空沉默的效果。如果三技能是群攻龍捲風的話,群體沉默會超模?我個人不這麼覺得,沉默真心不是什麼稀缺的效果,群體沉默也沒什麼值得吹的。
就算霍爾海雅會一手群體沉默(意味著三技能變為群攻),也僅僅是達到“好用”的程度而已,甚至對於大部分博士來說還是沒什麼培養的必要性。
2、
霍爾海雅的沉默觸發也不穩定,開技能浮空才可以沉默。不開技能的話沉默效果僅對無人機這類純空中敵人生效,限制挺大的。現階段方舟的空中敵人並不多,大部分都是無人機。
一般也沒有什麼特別逆天的能力需要去沉默,沉默效果主要還是施加給地面敵人。第二天賦還有一個致命的高於80%血量才給敵人施加失重的離譜效果,導致霍爾海雅在對地面單位施加浮空+沉默的時候也是斷斷續續的,體感不佳。
3、霍爾海雅的浮空控制能力一般般!感覺不如莫斯提馬的暈眩
肉鴿裡霍爾海雅的抓取優先度不高,除非是術特隊的博士,在術師職業裡面霍爾海雅的浮空還算是有一定競爭力。
不過別忘了術師裡還有其他優秀的控制系幹員呢,莫斯提馬的“荒時之鎖”可以對九宮格範圍內的全體地面/空中敵人造成真群攻+暈眩。本來這個二技能也不算優秀,可是一和霍爾海雅比較,莫斯提馬的二技能似乎也變得優秀了許多。
【結語】
現如今我都有點兒懷疑設計師是不是弄錯了,原本其實是應該把霍爾海雅三技能做成可以貫穿敵人的群攻龍捲風吧?這樣的話可就強太多了。給龍捲風一個等同於擴散術師的常態濺射範圍(1.0半徑)該多好,可以配合礫這類特種幹員在霍爾海雅4格距離外卡位置阻擋敵人。直接讓敵人吃到三排龍捲風的傷害,這總傷不自然就高起來了嘛,不是強不了,是設計師不想啊。