【主机游戏】斯普拉遁3英雄模式—在夜景下共鸣的住宅协奏曲(新手参考用)


3楼猫 发布时间:2022-09-16 11:01:57 作者:珊瑚冰 Language

各位好,《斯普拉遁3》发售已经一个礼拜了,各位是否已经通关了英雄模式呢?因为昨天卡带才刚到的缘故,目前只攻略完第一张地图。

而在该区域中,我印象最深的关卡就是在《夜景下共鸣的住宅协奏曲》这一关,不仅仅是因为该关卡的首通奖励有2000鱼卵,更是因为其难度对我来说算是比较困难,我在该关卡上花的时间比这片区域的所有关卡总和还要多,这足以说明关卡的难度之高了。

因此我想将我对该关卡的理解给写下来方便其他玩家参考,希望我的思路对来浏览我的专栏的各位朋鱿有所帮助

以下就是正文——即我的个人理解:

1、整个英雄模式实际上制作组对玩家的整个游戏的教学,因此正面突破制作组设下的难关对个人的各项技术的提升是十分巨大的,尤其是新手玩家,所以我的思路是没办法完成关卡的偷鸡,顶多在机制的设定上获取一点优势。

2、《夜景下共鸣的住宅协奏曲》这一关卡是对波纹类技能的应对强化,因此对该类技能苦手的玩家可以在该关卡中进行大量练习。

3、该关卡需要玩家在空手的情况下在敌方震荡出来的波纹中存活1分钟,最开始只有一个敌人,但是在55秒、45秒、40秒、35秒、27秒、20秒、14秒都会增加1位敌人,在最终的14秒玩家需要面对8个敌人的攻击。

4、比较幸运或者说不幸的一点,实际上敌人的攻击频率是可以控制的,经过我一个简单的试验,我想这个应该和距离有关系。

在关卡最开始的阶段时,我分别在比较接近敌人的地方和离敌人最远的地方躲避敌人的攻击,离敌人比较近的话当它发现你的时候它就会立刻攻击,但当你离得比较远的话,虽然它也会发现你,但是它会开始跑几秒种,但由于它被笼子困住了,因此它无法靠近你,而当这几秒过去后它才会开始攻击你。

造成这个机制的原因可能是制作组直接拿现成的敌人的缘故(我不太清楚该敌人在后续地图会不会出现,毕竟我才刚完成第一张地图),所以整个关卡的敌人攻击频率是比较动态的,而控制好频率也就成了通关的一个要点。

【主机游戏】斯普拉遁3英雄模式—在夜景下共鸣的住宅协奏曲(新手参考用)-第0张

5、或许是上面该机制的缘故,制作组在发现了这个问题后还给玩家挖了个坑,在30秒时在该地图中会出现可收集的鲑鱼卵罐头,并将它放在了比较里面的地方,十分不好获取。

并且在这后面还有后续的恶意:如果玩家跑到里面收集到了该罐头,又会在其他地方生成新的罐头,而如果你不收集前一个罐头,后一个罐头是不会出现的。

因此我对新手玩家的建议是,如果你在本次关卡的游玩要失败时,你可以想办法收集到第一个罐头,这样起码能确保你没有损失门票钱(一次10鱼卵应该是制作组最后的良心了);但如果你有很大的可能性可以通关的话,那就放弃罐头的收集,收集罐头只会增加通关的难度,不过如果想提升自己的话可以试试一边躲避一边收集。

【主机游戏】斯普拉遁3英雄模式—在夜景下共鸣的住宅协奏曲(新手参考用)-第1张

6、需要注意的一个地方,在倒计时10秒时,游戏中会出现一个闹钟的音效(恶意拉满了属于是),请注意不要被该音效所干扰了。

7、这应该是一个比较常识性的东西,不过我在这边也顺便讲一下,那就是跳跃会根据你摁住B键的时间来进行一个延长(具体数值是多少我不清楚),不管是原地跳还是方向跳你都能发现不同,因此在关卡中控制好跳跃也是一个要点,什么时候长跳什么时候短跳这一点要注意。

以上就是我对整个关卡的理解了,我在这里再提取一下关键词:

1、注意敌人出现时间

2、控制攻击频率

3、不要贪

4、最后10秒不要被坑了

5、控制跳跃


希望我的专栏能给正在浏览的你带来一些帮助,后面的地图里如果还有类似的关卡的话我应该还会再写相应的参考,届时也希望各位能来捧场。

感谢正在浏览该专栏的你,我们下次再见。


#斯普拉遁3攻略#


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