1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀


3樓貓 發佈時間:2022-01-05 00:44:45 作者:王者榮耀-妲己寶寶 Language

親愛的召喚師:
我們計劃在2022年1月6日0:00-1月6日7:30對正式服及搶先服進行停機更新。由於此次為停機更新,停機期間您將無法登錄遊戲。當然啦!老亞瑟將奉上
60鑽石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請各位召喚師更新後記得及時登錄領取哦!
【更新時間】
正式服/搶先服:2022年1月6日0:00-1月6日7:30停機更新(1月5日23:30禁止進入PVP和人機對戰)
 (開服時間會因工作進度推遲或者提前)
【更新方式】停機更新
為了解決停機維護後,客戶端更新緩慢的問題,我們推出提前更新資源包:在停機維護開始後,各位召喚師即可登錄遊戲提前更新客戶端和資源包,等待服務器維護完成後便可以直接登錄遊戲體驗新版本!(提前更新策略僅對安卓用戶)
【更新範圍】正式服/搶先服
【溫馨提示】
若召喚師遇到了無法更新/更新進度條卡住等情況,請前往官網及各大應用商店進行遊戲包更新
本次更新前,為了防止召喚師們在線遊戲對戰時遭遇停機維護而產生不必要的損失,我們將在版本更新時提前半小時關閉PVP和人機對戰入口!請各位召喚師相互轉告哦!
【更新內容】
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 一、峽谷調整
兵線、防禦塔,暴君和主宰都是峽谷中重要的資源點,在對戰裡都起著至關重要的作用。但是我們也注意到目前王者峽谷中出現的問題,如:4分鐘節點前後的線上壓力陡增、後期上高時的拉扯、拿了暴君後打不起來、拿了主宰後主宰先鋒還是很容易被清掉、暴君和主宰在進化前後的差異不足;基於以上一些問題,我們對兵線、主宰和暴君玩法進行了調整,並期望通過這些調整對整體的戰場節奏進行優化。
 (一)     戰場節奏調整
1.  兵線調整 

4分鐘時,新增一個小兵單位【弩車】,替換原本4分鐘會刷新的【炮車】
1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第1張 攻擊力:210護甲:180生命值:3756攻速:1.2經驗/金幣 同原炮車一致 【炮車】刷新時間延後至10分鐘時
炮車生命值:5052  → 6315

主宰先鋒和【超級兵】的推線效率提升,他們在面對普通兵線時的推進速度更快,另外從10分鐘開始兵線移速相比之前有一定提升。
 
4.降低4~10分鐘前兵線對防禦塔的傷害
1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第2張弩兵改為遠程兵
本次刪除了4分鐘前三條路上的【弩兵】,對應0~4分鐘階段,三條路的兵線構成分別為:
對抗路:1個【近戰小兵】+2個【經驗法師小兵】
中路:1個【近戰小兵】+2個【普通遠程小兵】
發育路:1個【近戰小兵】+2個【經濟法師小兵】
同時每條兵線的總經濟/總經驗和以前持平,即
之前對抗路(弩兵+經驗法師)經濟/經驗=現在(2經驗法師)經濟/經驗。
之前中路(弩兵+普通法師)經濟/經驗=現在(2普通法師)經濟/經驗。
之前發育路(弩兵+普通法師)經濟/經驗=現在(2發育路法師)經濟/經驗。

 
2.  遠古生物調整
此次伴隨遠古生物玩法升級,【黑暗暴君】更名為【暗影暴君】,和【暗影主宰】更有CP感了。
 
暗影暴君,暗影主宰刷新間隔調整
10分鐘後的【暗影暴君】和【暗影主宰】的死亡刷新間隔4分鐘→3分鐘,可以有更多圍繞暴君和主宰進行的爭奪。
 
暴君效果調整:
1)10分鐘前擊殺【暴君】後會獲得【君臨】效果:對英雄造成20(+10*英雄等級)的閃電鏈法術傷害,對野怪造成60(+30*英雄等級)的閃電鏈法術傷害,冷卻時間3秒。
2)10分鐘後擊殺【暗影暴君】會獲得【暗影君臨】效果:對英雄造成50(+25*英雄等級)的閃電鏈法術傷害,對野怪造成60(+30*英雄等級)的閃電鏈法術傷害,冷卻時間3秒,並額外獲得10%的移速加成。
3)閃電鏈效果通過英雄普攻或者技能觸發,最大彈射半徑為400,最多彈射3個目標,且不能對防禦塔造成傷害
1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第3張3.  主宰效果調整:
10
分鐘前擊敗主宰效果:三條分路上接下來的2波兵線會被替換為【主宰先鋒】
10分鐘後擊敗暗影主宰效果:三條分路上接下來的2波兵線會被替換為【主宰先鋒】,同時擊敗暗影主宰的英雄獲得一個主動技能:召喚【暗影先鋒】

暗影先鋒基礎屬性
攻擊力:80
護甲:400
生命:15000
攻速:2.0
金幣:120
經驗:50
 
主動技能-召喚【暗影先鋒】:
擊殺者可以在地圖任意位置使用技能,使用後會在最近的一條主路上從水晶召喚一隻【暗影先鋒】
 
1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第4張   暗影先鋒效果
使用技能後,一隻暗影先鋒會從己方水晶出發,迅速掠過本條兵線,所過之處會對觸碰到的對方小兵造成10000點固定傷害,(如果對小兵造成了擊殺,則金幣會以原價值150%的總額平分給全隊)。同時所過之處留下暗影之徑,持續60s。
 
1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第5張1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第6張暗影之徑 暗影之徑存在期間,身處暗影之徑區域內的己方英雄和其他主宰先鋒會額外獲得10%免傷和對建築10%的傷害加成。 暗影先鋒的召喚和本來的2波三路主宰先鋒機制相互獨立。暗影先鋒掠過本條兵線後會迅速飛回到己方基地位置,進而成為一個強力推進單位從基地出發向前推進。 1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第7張 相對普通的主宰先鋒,暗影先鋒攻速快,血量高,具有更強的戰鬥能力。 【召喚暗影先鋒】技能只存在60秒,60秒後如果持有技能者未使用技能,或者持有者處於死亡狀態,則會自動從持有者位置(死亡位置)召喚暗影先鋒。如圖:技能外圈的進度條即為技能存續時間提示。1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第8張圖標裡點亮的線路就是點擊技能後召喚暗影先鋒進攻的路線如圖:這個時候點擊技能,會在中路召喚暗影先鋒1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第9張 (二)     風暴龍王調整
風暴龍王承載著終結比賽的任務,在此前的版本中,為了緩解拖沓局的情況,提升大家的遊戲體驗,我們對風暴龍王做了相應的調整。但隨著版本更迭,我們也注意到峽谷中依然存在少部分極端對局情況。在這樣的對局中,局勢膠著,需要擊殺多條風暴龍王才能結束比賽,這帶來了一定的負面體驗。同時,本次峽谷戰場中的主宰和暴君去除了部位進化的效果,風暴龍王同樣作為峽谷中重量級的遠古生物,也需要一同進行調整,保持規則的一致性。出於以上考慮,我們對風暴龍王進行了調整。
 
1.風暴龍王進化機制調整
風暴龍王不再區分部位進化效果,也不再同時繼承主宰和暴君能力

2.風暴龍王刷新間隔調整
風暴龍王刷新間隔從4分鐘調整為3分鐘

3.風暴先鋒調整

風暴先鋒不再具有頭部、軀幹、手臂的部位進化效果,為了維持強度的一致,增加了風暴先鋒的射程

4.新增風暴龍王BUFF成長效果
1)每次刷新風暴龍王后,玩家擊殺龍王,都能獲得更強力的風暴龍王BUFF
2)風暴龍王BUFF中的護盾效果具有成長性,感電效果維持不變
3)護盾效果成長:
1)     第一條龍王:獲得20%最大生命值護盾
2)     第二條龍王:獲得30%最大生命值護盾
3)     第三條龍王:獲得40%最大生命值護盾
4)     第四條龍王:獲得50%最大生命值護盾
風暴龍王BUFF護盾效果成長上限為50%

(三)     戰場保護機制優化
隨著環境的演變,峽谷內的戰鬥愈加激烈。在其中也產生了一些雙方差距巨大的對局,在這類對局中,過大的經濟差過早的決定了比賽的走勢,使雙方的對抗和博弈都變得無效。我們希望通過組合性的機制調整,為被滾雪球的一方提供一定容錯空間,讓更多的後期陣容有嶄露頭角的機會。
 
1.防禦塔前期保護形式優化
防禦塔4分鐘前的保護機制能夠有效保護玩家的前期對抗,但是當前的格擋效果對於不同英雄傷害的差異較大:對於單段高傷害英雄,單次格擋的保護力度顯得不太夠用;但是對於多段低傷害的英雄,剋制效果又會非常明顯。我們希望能夠通過減傷機制的調整拉近不同英雄間的保護效果差異,同時減少極端情況下防禦塔前期過快被破的可能性。
防禦塔4分鐘前格擋80點普攻傷害 → 防禦塔4分鐘前減免50%的普攻傷害
4分鐘前防禦塔正前方會出現額外的盾牌,以表達減傷,如圖示:
1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第10張1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第11張1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第12張1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第13張2.原初試煉優化
原初試煉的目的在於給予逆風方一定的追趕可能性,
現有終結機制中包含擊殺、助攻、連續推塔、連續拿龍的評價指標,我們會在此基礎上做小幅優化,引入發育經濟差維度,以讓我們的反滾雪球機制更加完善,覆蓋到更多本身應有但是現有機制無法覆蓋到的場景。本次調整的目標在於更加準確地判斷追趕目標,更偏向於規則內部調優,整體的逆風保護程度仍希望與外網版本保持一致。
原初試煉評價機制優化:在擊殺、助攻、連續推塔、連續拿龍外,加入發育經濟差維度,來更加綜合地判定戰力差距。
原初試煉等級3級團隊金幣獎勵:65~80 → 75~90
原初試煉等級4級團隊金幣獎勵:115~150 → 125~150

3.戰場自然經濟調整
提升前中期自然經濟的佔比
系統每秒產出金幣由每秒2~3金幣(隨對局時間變化),改為統一每秒3金幣

4.連續陣亡狀態下的金幣修正

當已經陣亡1次時再次被擊殺,敵方獲得金幣獎勵: 200 → 180
當已經陣亡2次時再次被擊殺,敵方獲得金幣獎勵: 170 → 150
當已經陣亡3次時再次被擊殺,敵方獲得金幣獎勵: 140 → 120
其餘情況,被擊殺敵方的金幣獎勵不變

 
二、排位賽
(一)       雲中賽年開啟

S26-S29賽季,我們將開啟“千色雲中”年度主題,用四個賽季的時間來講述一個在雲中漠地發生的故事。
這裡曾有一個古老的預言:雲中蝶會指引人前進的方向——所至之處,心願皆成,黃沙盡醒,萬物俱生。
後來,雲中覆滅,一片荒寂。
當雲中蝶的力量再次現世,英雄們也將逐一醒來,找到自己與雲中漠地的前進方向。

(二)       《玉城之子》賽年故事更新
S26賽季開啟後,即開啟《玉城之子》系列故事,系列故事隨真實時間開放,每到對應時間節點進入賽年系統即可解鎖新劇情。
在被稱作沙漠之花的玉城,流傳著一個“命定英雄”的預言:當十二根玉柱修建完成,會有一名命定英雄出現,在漫天煙火中帶領玉城走向永恆。
預言之日將至,而大王子暃卻隱約嗅到一絲危險的氣息,事關最至親的弟弟……當珍視之人與其珍視之夢之間只能擇其一,當英雄的命運與玉城的命運之間只能擇其一,暃會做出怎樣的選擇?最終,他的尋路之旅會是如何?

(三)       區域風物故事
S26賽季新增“風物故事”系統,通過賽年故事-風物故事進入,記載了王者英雄們在當前區域發生的故事。在領略雲中風土人情的同時,也能進一步瞭解王者英雄們之間的羈絆。
1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第14張(四)     新增段位1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第15張考慮到王者-榮耀王者之間存在的較大的星數差,且100星作為一個具有儀式感的節點卻沒有任何的表現和反饋,所以我們將在王者段位新設兩個段位,來幫助進入王者段位的召喚師有更平滑的段位追求,且在達成了排位賽的終極目標後獲得與之匹配的榮譽。
新增段位:無雙王者(王者25-星~49星)、傳奇王者(王者100星以上)
1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第16張1)段位框優化表現,匹配新的段位等級體系
1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第17張2)段位小圖標優化表現,匹配新的段位等級體系
1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第18張(五)     段位繼承規則調整
為匹配新段位等級體系,賽季結算時的段位繼承規則也將進行調整

 
1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第19張該規則將在S27賽季開始正式生效,S26賽季將仍然按照原規則繼承(六)     專屬段位稱號
1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第20張若達到了榮耀王者段位,則會根據本賽季排位賽中取得的成績與對局過程中的戰鬥風格,解鎖一系列符合獲取條件的段位稱號1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第21張選擇其中一個稱號作為您本賽季榮耀王者、百星王者的專屬段位稱號,在各顯示段位名稱的場景下展示1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第22張以上為部分段位名稱的命名及獲取條件,更多內容歡迎召喚師進行挖掘~(七)     賽年數據
1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第23張 1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第24張新增以賽年為時間維度統計的對局、英雄數據1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第25張同時,在選將界面也將提供以賽年為時間維度統計的英雄戰績,召喚師可選擇發送英雄的賽年戰績進行炫耀(八)     結算數據展示優化
1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第26張讓不同職責的每位英雄都能夠充分展示自己在不同領域的貢獻,而不是讓結算界面成為輸出和收割英雄的專屬舞臺
(1)結算數據界面優化,更充分的展示召喚師們的榮耀時刻
(2)結算數據中,各單項維度的等級規則進行調整,由之前的固定數值獲得金銀牌→超過同段位&使用同英雄的玩家百分比獲得金銀牌:
>>銀牌表現:本項數據超過同段位&使用同英雄75%的召喚師
>>金牌表現:本項數據超過同段位&使用同英雄90%的召喚師
>>新增等級傳奇表現:本項數據超過同段位&使用同英雄99%的召喚師

(九)     結算分享優化
更自由、更多元的數據分享方式,曬出您的高光時刻吧~
1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第27張增加結算數據的分享類型,可選擇不同維度、不同類型的分享圖進行分享1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第28張優化原有對局結算分享圖片,包含排版樣式、圖標等視覺體驗(十)     賽年英雄標籤
記錄英雄的專屬高光里程碑。
1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第29張新賽年開始,達到最強王者段位的召喚師在排位賽/巔峰賽中使用英雄達到對應條件後都可以獲得該英雄的賽年英雄標籤1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第30張獲得的英雄標籤可最多選擇三個進行設置,設置後將在選將界面-分享賽年戰績時同步展示,向隊友傳達您的戰鬥風格和特色或炫耀曾經的高光時刻 1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第31張(以上為部分英雄標籤的獲取條件,更多內容歡迎召喚師進行挖掘~)1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第32張>>局內高光表現類型的標籤共有兩個等級,結算數據維度的標籤共有三個等級,需要在對應水平的排位賽/巔峰賽中使用英雄達到觸發條件才能解鎖對應的標籤>>英雄標籤的相關狀態將會在每次賽年結束後清空,清空後需重新達到條件才能獲得(十一)     段位挑戰1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第33張>>當召喚師達到最強王者後,在條件星數下將開啟段位挑戰,達到指定星數獲得MVP加星卡(排位賽中勝利並獲得MVP則額外加一顆星,僅當前賽季可用,跨賽季清空)>>每個階段的王者段位挑戰每個賽年僅能完成一次(十二)       巔峰賽
選將界面-英雄戰績炫耀的數據統計規則進行調整:巔峰賽將會與排位賽合併統計勝率、場次等戰績數據

三、     新英雄 暃 上線正式服
1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第34張(一)       敘事設計
玉城是雲中漠地唯一從奇蹟之戰中倖存下來的城市,它因玉石貿易的興盛而繁榮。出生在這裡的大王子暃(fei)在玉城可謂是家喻戶曉:一方面因為他帥氣的容貌與大王子的身份,另一方面則歸功於他的“不務正業”。
玩世不恭的暃平日裡最愛的便是做一個“富貴閒人”,縱享人生,逍遙世間。雖然時常會有紛紜的議論流入耳朵,但又何須理會他人的想法。當什麼國王?做什麼英雄?他並不在意這些,也懶得成為誰認可的樣子。只是每每夜深人靜的時候,是否有人注意到城中屋簷上那輕盈不羈的身影?

(二)       美學設計
暃出生成長於玉城這個雲中漠地最繁榮的城邦,因此在他的外觀設計中,我們選取了很多帶有異域元素的華麗裝飾來表現他的身份,優雅精緻、細節講究的王子形象躍然眼前。此外,玉城的特產——“靈玉”也被作為重要的元素融入到了暃的服飾設計中。我們希望呈現給大家一個特色立體的人物形象,從視覺到體驗再到人物故事都將圍繞“玉”來設計塑造。

(三)       玩法設計
暃是一位集位移、視野和傷害於一體的打野刺客,他的技能設計基於“玉”來展開。
暃具有操控“靈玉之息”的能力,靈玉是他獲取力量的媒介。一方面可以凝瓊碎玉來對敵人造成傷害,另一方面也可以生成“玉息之徑”從而在峽谷裡踏玉而行,並且靈玉滋養下的暃具擁有一雙星眸,可以洞見隱匿的敵人。
他擁有一把由靈玉之息賦予能力的玉刀,當他把刀合入刀鞘的時候,意味著戰鬥要結束了。
 
如玉臨風的大王子,期待與各位在王者峽谷相遇。
 
四、     英雄調整
(一)     英雄品質升級

雅典娜
雅典娜在王者峽谷沉寂許久了,結合英雄品質升級的理念,我們對雅典娜進行了玩法品質升級,以進一步凸顯她的特色和長版;升級後,通過被動,雅典娜復活時會從天而降,打出擊飛和傷害,強化她再次歸來的感受和死亡形態的戰術意義;我們也注意到現在雅典娜大招體驗上的一些問題,如大招罰站帶來的負反饋:改動後的大招通過聖盾反擊的概念,來獎勵良好的大招釋放時機,有機會打出更高傷害並提前移動。
 
被動技能:增加向著雅典娜移動的隊友20%移速 →增加向著雅典娜移動的隊友10%移速, 復活時重新降臨歸來,對周圍敵人造成480(+35*英雄等級)(+1.2Ad)的物理傷害和0.75秒擊飛
1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第35張基礎攻速成長:2% → 1%
一技能:優化技能的碰撞範圍
一技能:藍耗:60(+5/Lv)  → 50(+5/Lv)
二技能:總後搖時間:0.5s → 0.4s;可取消的後搖時間:0.35s → 0.2s
二技能:藍耗:50 → 40
三技能:雅典娜舉起聖盾並獲得900(+900/Lv)(+1.0Ad)的護盾,期間免控,至多1.5秒後,使用聖盾反擊,造成240(+120/Lv)(+0.6Ad)的法術傷害;舉盾期間每受到一次攻擊,聖盾反擊傷害增加12.5%,並減少施法時間,最多8層
冷卻時間:22s/20s/18s
三技能:基礎傷害:240(+120/Lv)(+0.6Ad) → 240(+120/Lv)(+0.7Ad)
1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第36張 (二)       英雄調整
1.雲中君
雲中君在落地狀態下的懲罰有些太嚴重了,我們對他的氣息恢復機制做了一些調整,調整後的雲中君在落地後同樣可以通過普攻回覆氣息,獲得重新起飛的機會,以減少在戰場遠處等待氣息回覆時無所事事的挫敗感
 
被動:現在落地和起飛的狀態下的普通攻擊均會回覆氣息
被動:普攻氣息回覆 20→ 25
三技能:氣息回覆:50 → 50(+25/Lv)
三技能移除效果:落地狀態下使用大招直接進入飛行狀態的效果

2.項羽
我們希望突出項羽破釜沉舟時展現出的無與倫比的勇氣,使它成為項羽專屬的高光時刻。目前項羽的被動已經給與了項羽在較低血量時較強的防禦能力,但是僅被動挨打並不能呈現項羽的英雄氣概,加之項羽原本的被動在許多情況下(比如項羽作為遊走位時或者對局逆風時)很難觸發,這不符合項羽在逆境中給人帶來的不屈感受,因此我們將項羽的三技能的被動替換為自身血量越低傷害越高的新特性,希望霸王項羽能在逆境之中打出一波漂亮的反擊。
二技能:減少輸出:25%(+3%/Lv) → 25%(+4%/Lv) 
三技能新增效果:項羽生命值越低造成傷害越高,最高為基礎值的2倍
三技能移除效果:對等級低於或等於自身的目標造成額外20%的傷害

3.孫尚香
我們希望提升孫尚香的靈活性,以便孫尚香在當前的峽谷環境中獲得更好的生存能力,因此對孫尚香一技能的位移效果進行了優化。
一技能:位移穩定性優化
一技能:新增效果:使用後可重置普攻冷卻時間

4.裴擒虎
裴擒虎在熟練度不高的召喚師手裡比較難發揮出他的神威。所以我們將護盾和攻速解綁,即使護盾被打破,也不會損失所有收益,並且將不那麼穩定的傷害轉移一部分,用更加穩定的手段發揮出來,使得裴擒虎的上手門檻降低一些。另外我們認為人虎形態切換的強化普攻如果永久保存,對手可能沒有辦法提前預知裴擒虎接下來的攻擊形態,對抗體驗有明顯問題。所以我們進行了限制,並減少了三技能前期冷卻時間作為補償。
虎形態一技能:優化了飄字表現,使得更加醒目
人形態二技能:效果調整:攻速提升持續5秒,不與護盾綁定
人形態三技能:強化普攻:50(+180/lv)(+1.0Ad) → 100(+200/lv)(+1.0Ad)
虎形態二技能:第一段傷害:175(+35/lv)(+0.7額外Ad) → 160(+30/lv)(+0.7額外Ad)
虎形態二技能:第二段傷害:350(+70/lv)(+1.4額外Ad) → 320(+65/lv)(+1.4額外Ad)
三技能:冷卻時間:7/6/5/4→6.4/5.6/4.8/4
人形態三技能:切換為虎形態時,強化下一次普攻,持續7秒
虎形態三技能:切換為人形態時,強化下一次普攻,持續7秒
 
5.司馬懿
作為法師剋星的司馬懿在選擇中路面對法師時搶不到線權是不太合適的,我們希望放大司馬懿返還受到法術傷害的功能特色,來提升司馬懿對多法傷陣容的剋制能力。同時回收司馬懿過高的爆發傷害來作為平衡。此外我們為司馬懿解決了復活時沒有能量放技能的痛點問題。
被動:陣亡後在基地復活回覆全部能量
被動:首次強化普攻傷害:485(+20*英雄等級)(+0.76Ap) → 400(+20*英雄等級)(+0.65Ap)
一技能新增效果:對野怪和小兵額外造成200(+20/Lv)(+0.2Ap)點法術傷害
二技能被動效果:返還受到的30%法術傷害 → 返還受到的50%法術傷害


6.后羿
后羿的二技能在後期很難找到合適的實際使用:二技能後搖期間后羿使用普攻能獲得更多收益,我們希望改善這個現象,因此降低了二技能的後搖。此外我們希望進一步強化后羿三技能開團的功能特色,因此為三技能的濺射傷害添加了減速效果
二技能:銜接普攻手感優化
三技能:技能命中後的濺射傷害會造成90%減速,持續1秒

7.張良
由於張良技能組對其他英雄普遍適用的剋制性,目前張良在全段位的熱度都比較高,並且也造成了一些不良的對抗體驗。我們提高了張良三技能的冷卻時間,並且回收一部分真實傷害來對張良做適當降溫。
被動:技能傷害:140(+10*英雄等級)(+0.5Ap)  → 100(+10*英雄等級)(+0.5Ap) 
三技能:冷卻時間:40(-5/Lv) → 50(-5/Lv)
 
8.盾山
盾山一技能和三技能以飛行物數量來結算的方式,對於某些英雄來說剋制效果相較於其他英雄要來的強得多。所以我們改變了盾山舉盾時格擋飛行物的計算方式,引入盾的耐久度概念,每格擋一個飛行物,盾的耐久度就會依據飛行物的傷害值進行扣除,將原來按照飛行物數量計算更改為按照格擋飛行物的傷害計算,使得整體邏輯更加直觀和合理。
被動技能:舉盾的抵擋傷害:450(+200*英雄等級)(+0.18*最大生命值) → 舉盾的抵擋傷害:450(+150*英雄等級)(+0.18*最大生命值)
三技能:三技能會強化盾山的盾牌,使得大招期間盾的耐久度變為原來的200% → 三技能會強化盾山的盾牌,使得大招期間盾的耐久度變為原來的150%

9.李元芳
李元芳一技能的印記疊滿之後會造成高額的爆發傷害,尤其是配合三技能使用時,這段爆發傷害來的過於迅猛了,結合李元芳當前的強度,我們決定對李元芳的一技能傷害做適當的降溫
一技能:技能傷害:100(+37/Lv)(+0.65Ad) → 80(+30/Lv)(+0.65Ad)

10.橘右京
橘右京後期的爆發傷害隨著版本和英雄本身的調整被放大了,橘右京一套快速的連招容易使敵方後排英雄缺少足夠的反應時間,因此我們適當降低了橘右京三技能的傷害,以帶給雙方更多的博弈空間
三技能:技能傷害:100(+50/lv)(+0.7Ad) → 130(+50/lv)(+0.55Ad)

11.達摩
達摩在處於有利地形時能夠發揮出他巨大的作用,但在達摩缺少閃現的情況下,自身機動性不足以支撐他快速到達有利地形,因此我們賦予了達摩新的機動性來完成這一目標。
一技能:新增效果:命中目標後,獲得持續衰減的50%加速效果,持續2秒。
重拳(初級專精裝)
裝備價格:480 → 450
無相重拳(高級專精裝)
裝備屬性:+200 物理防禦 → +240 物理防禦
 
12.司空震
在上次裝備調整後,司空震的強度在各分段已經有些高。我們發現司空震的經濟轉化率較高,在獲得優勢時容易形成碾壓,因此降低了司空震強化普攻的法術加成來對其進行降溫
被動:強化普攻傷害: 300(+15*英雄等級)(+0.27Ap) → 275(+15*英雄等級)(+0.25Ap)

(三)       英雄技能描述優化
優化更新了存在問題的英雄技能描述,使得更易於閱讀和理解英雄機制
1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第37張五、     裝備調整
1.  冰霜衝擊

這件裝備的定位幾乎和所有人的契合度都不高,過長的延遲也不符合遊戲節奏,因此我們調整了它的設計定位,現在它的主動技能可用於開團打控制。此外,我們新增一個規避傷害的被動效果,以提供更多的使用場景。
主動-衝擊調整為:對500範圍內敵人造成0.5秒暈眩,隨後附帶1秒50%減速。若目標移速或攻速受損,則暈眩時間分別延長0.25秒。
新增被動-冰甲:連續5秒不受傷害會獲得冰甲,抵擋一次普攻或技能(包括召喚師技能)傷害,令該傷害變為1點。

2.血魔之怒
這件裝備同樣有契合度的問題,看似通用的屬性,實際則導致性價比不足,常常用完主動技能即可賣掉。我們希望它能成為純肉坦克英雄的一件兼顧輸出和生存的裝備,因此我們新增一個傷害被動。
裝備屬性:+1000 最大生命 → +1200 最大生命
新增被動-狂怒:普攻額外造成(4%額外生命)物理傷害,當自己生命低於50%時,該傷害提升100%

3.原初遺珠
大家一直詬病的進化裝難以購買的問題終於可以緩解啦!峽谷的工匠掌握了製作工藝,現在可以在商店提前解鎖購買了。
裝備價格:2080金 → 1250金
新增效果:遊戲20分鐘後可直接購買

4.賢者的庇護
裝備價格:2080金 → 2100金

5.日淵
進化裝價格會隨著原初遺珠的價格下調而同步降低。
裝備價格:4180金 → 3350金
主動-逐日:移速效果:30% → 40%

6.天穹
裝備價格:4200金 → 3370金

7.月神
進化裝應該儘可能通用,而月神此前的效果泛用性較低,多數法師並不能很好的契合它,因此我們將它的主動技能重新調整為一個更通用效果。
裝備價格:4070金 → 3240金
主動-月之守護:免疫所有效果,不能移動、攻擊和使用技能,持續1.5秒,隨後在2秒內增加60%持續衰減的移速,並累計回覆(1000+100%法術攻擊)生命。

8.怒魂
怒魂相較於血魔之怒在操作方式上改變較大,但這使得它的適配性有所下降,此外,作為通用裝備來說,大範圍比例真實傷害也有些擠佔對抗交互空間,因此我們將效果回調至與血魔之怒的類似。
裝備價格:4200金 → 3370金
主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命,逐漸獲得累計(50%最大生命)護盾,並增加80物理攻擊,持續4秒。在此期間對周圍敵人每秒造成(8%額外生命)法術傷害。
新增被動-狂怒:普攻額外造成(4%額外生命)物理傷害,當自己生命低於50%時,該傷害提升100%

9.凜冬
裝備價格:4180金 → 3350金
-衝擊:對600範圍內敵人造成0.5秒冰凍,隨後附帶1秒90%減速。若目標移速或攻速受損,則冰凍時間分別延長0.5秒。
新增被動-冰甲:連續5秒不受傷害會獲得冰甲,抵擋一次普攻或技能(包括召喚師技能)傷害,令該傷害變為1點。

10.巡守利斧
我們希望打野刀的風格差異更大一些,打野英雄在選擇何種打野刀的傾向更加明確,如野核可以出追擊刀鋒(紅刀)、遊擊彎刀(藍刀),而節奏型打野可以出龍鱗利劍(黃刀)、巡守利斧(粉刀)等。
節奏型的打野對更偏發育的野核應該在具備一定的戰力和戰術壓制性,但在後期局面掌控力要弱於更偏發育的野核。對於粉刀來說,它應當具備很強的前期單挑戰力和抓人能力,而近距離持續灼燒則更多體現在線上對抗的壓制力上。因此我們將粉刀的被動調整為更有侵略性的效果。
此外,我們希望邊路帶懲擊和不帶懲擊處於一個平衡狀態,也希望出打野刀走線上和打野兩種打法處於一個平衡狀態。這更應該是一種風格的偏好,能力的選擇,而不是打法的優解。而現狀是在對抗路帶懲擊逐漸成為了優解打法,因此我們重新平衡線上和野區的收益,以期玩法上有更豐富的選擇。
合成路徑:狩獵寬刃 → 棄鱗短刃
召喚師技能:靈息懲擊 → 狂焰懲擊
新增效果:前4分鐘對兵線傷害降低25%,無視敵方野區保護
被動-燎火調整為:技能或普攻對命中的敵方英雄造成每秒(50+2%額外生命)法術傷害,並減少其60點移速,持續3秒,該效果有10秒冷卻時間。
被動-狩獵調整為:擊殺野怪額外獲得30%經驗和20%金幣。普攻/技能命中後,野怪每0.5秒受到110~530點真實傷害,持續2秒。
被動-獎賞調整為:擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,每層會增加自身30點最大生命,效果最多疊加20層。

11.巨人之握
裝備屬性:+600 最大生命 → +800 最大生命
召喚師技能:靈息懲擊 → 狂焰懲擊
新增效果:前4分鐘對兵線傷害降低25%,無視敵方野區保護
被動-燎火調整為:技能或普攻對命中的敵方英雄造成每秒(100+5%額外生命)法術傷害,並減少其60點移速,持續3秒,該效果有10秒冷卻時間。
被動-狩獵調整為:擊殺野怪額外獲得30%經驗和20%金幣。普攻/技能命中後,野怪每0.5秒受到150~710點真實傷害,持續2秒。
被動-獎賞調整為:擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,每層會增加自身60點最大生命,效果最多疊加20層。

12.棄鱗短刃
棄鱗短刃變為巡守利斧和龍鱗利劍的共同小件,因此獎賞效果也需要做調整,保留疊層效果,但需要升級後才可發揮獎賞效果,升級粉刀為增加自身生命,升級黃刀為增加對英雄的真傷。
新增效果:前4分鐘對兵線傷害降低25%,無視敵方野區保護
被動-狩獵:對野怪傷害:80(+20/Lv) → 100(+20/Lv)
被動-獎賞調整為:擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,效果最多疊加20層。

13.龍鱗利劍
新增效果:前4分鐘對兵線傷害降低25%,無視敵方野區保護
被動-狩獵:對野怪傷害:80(+30/Lv) → 110(+30/Lv)

14.浴火之怒
新增效果:前4分鐘對兵線傷害降低25%,無視敵方野區保護
被動-狩獵:對野怪傷害:120(+40/Lv) → 150(+40/Lv)

15.泣血之刃
我們觀察到射手在對局中的輸出環境有劣化的趨勢。本次會先調整一些裝備,以提供部分輸出環境的支撐。我們也會持續觀察和跟進這一情況。
裝備屬性調整為:
+100 物理攻擊
+25% 物理吸血
+500 最大生命
裝備價格:1740金 → 1800金
合成路徑:風暴巨劍+吸血之鐮 → 風暴巨劍+吸血之鐮+紅瑪瑙

16.制裁之刃
裝備屬性調整為:
+100 物理攻擊
+15% 物理吸血
+500 最大生命
裝備價格:1830金 → 1860金
合成路徑:風暴巨劍+吸血之鐮 → 風暴巨劍+吸血之鐮+紅瑪瑙

17.宗師之力
裝備屬性:+400 最大生命 +400 最大法力 → +500 最大生命 +500 最大法力

18.賢者之書
賢者之書雖然屬性極其突出,然而始終無法與破軍、破曉形成相似的統治力。歸根結底,是賢者之書只提供了通用的屬性,而沒有真正幫助英雄在後期建立相應的能力。正如破曉可增益多數射手的普攻輸出,破軍可增益某些刺客的連續收割能力,本次調整我們也將為賢者之書增加新的機制來提升其作為終極裝備的意義。
裝備屬性調整為:
+400法術攻擊
+10%冷卻縮減
合成路徑大棒+大棒 → 大棒+大棒+聖者法典
被動-刻印調整為:技能或普攻命中敵方英雄後,接下來8秒內每秒疊加1層刻印效果,每層提升2%自身造成的傷害,最多可疊8層
(注:刻印效果僅隨時間疊加,與命中頻率、傷害頻率無關,重複命中可以刷新持續時間)

19.新增裝備——破繭之衣
1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第38張我們希望通過對法師終極裝備——賢者之書的改造來使得法師後期經濟轉化率得到提升,但我們也意識到,不同類型的法師對於屬性的訴求是不同的。賢者之書改造後,需要彌補原來的生存屬性的裝備缺位,因此我們再設計了一件生存向的法術裝備——破繭之衣。
裝備屬性:
+160 法術攻擊
+1000 最大生命
裝備價格:2160金
被動-法力折射:700範圍內,距離攻擊者越近,所受傷害越低,最多減少5%所受傷害。每100法術攻擊可提升1%減傷比例,最多將減傷比例提升至15%。
合成路徑:大棒+力量腰帶

20.痛苦面具
面具連綿不絕的傷害確實有些折磨人了。我們認為面具單次傷害的量是相對合適的,但過短的冷卻時間使得它打傷害的效率遠高於其他裝備。我們希望同樣的傷害可以來的更一些,更加拉開面具傷害與一般單次傷害的區別。
被動-折磨:目標每0.5秒受到3%當前生命的法術傷害,持續2秒 → 目標在3秒內受到4次3%當前生命的法術傷害
(注:即每0.75秒受到一次傷害)

21.凝冰之息
單純的生存屬性並不能讓有潛力出凝冰之息的英雄使用這件裝備,因此我們調整了凝冰之息的輸出屬性和生存屬性的配比,提升其對控制型法師和增益輔助的契合度
裝備屬性調整為:
+160法術攻擊
+5%冷卻縮減
+600最大生命
合成路徑:大棒+力量腰帶 → 大棒+聖者法典+紅瑪瑙
新增被動-凍傷:技能對移速受損(低於人物初始移速)的目標額外造成120~400法術傷害,該效果有3秒冷卻時間

22.博學者之怒
任何法術系的出裝永遠繞不開博學者之怒,因為它可以增幅所有法術裝,但這減少了各類法師的出裝選擇。回頭審視這件裝備,我們認為它對法術攻擊的放大過多了,收益遠超其他,因此我們調低了它被動的數值。這項調整會牽一髮而動全身,因此我們會配合性的調整部分法術裝備。
被動-毀滅:+35% 法術攻擊 → +25% 法術攻擊

23.巫術法杖
巫術法杖在後期有非常高的傷害,但往往需要漫長的發育才會成型。藉此機會我們調整了它的傷害曲線,並減少它在合成過程中的真空期。
裝備屬性調整為:
+180 法術攻擊
+500 最大生命
+500 最大法力
被動-強擊:額外傷害:0.3Ad+0.8Ap → 0.3Ad+0.7Ap
合成路徑:光輝之劍+元素杖 → 光輝之劍+大棒

24.虛無法杖
裝備屬性:+300 最大生命 → +500 最大生命

25.噬神之書
裝備屬性:+800 最大生命 → +1000 最大生命

26.熾熱支配者
裝備屬性:+180 法術攻擊 → +200 法術攻擊

六、     S26戰令上線
S26賽季開啟,意味著榮耀戰令也將進入全新賽季。戰令新賽季開啟後,所有玩家登錄遊戲即可免費激活全新版本的榮耀戰令-精英版,上賽季的戰令等級和進階狀態會進行重置(包括精英版和進階版,戰令幣不會被清空),同時部分戰令等級獎勵和兌換商品也會進行更新。

(一)     精英版榮耀戰令獎勵
更新精英版戰令中的英雄與皮膚自選禮包
同時,所有精英版玩家每週可以領取周簽到寶箱,進階後每週還可領取更多經驗哦~
 
英雄(六選一)更新為:
哪吒、楊玉環、瑤、裴擒虎、魯班七號、阿軻
1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第39張皮膚(六選一)更新為:愛與正義-程咬金、野性能量-呂布、孤獵-瀾、棒球奇才-沈夢溪、沉穩之力-孫尚香、地府判官-鍾馗1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第40張(二)     進階版榮耀戰令獎勵
S26進階版榮耀戰令的兩款戰令限定皮膚、專屬星元部件、專屬局內表現四件套、專屬拖尾特效獎勵內容也將更新,由精英版進階到進階版戰令後,等級將繼承,同時可以一次性領取所有之前等級的進階獎勵。(例如:小妲己目前精英版等級為80,小妲己進階後,等級不變,可一次性領取進階版1~80級的全部獎勵!)

1.  勇者品質皮膚:羋月-幻夜卜夢
S26進階版榮耀戰令1級獎勵,進階後立即獲得。
1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第41張2.史詩品質皮膚:黃忠-火炮紳士
S26進階版榮耀戰令80級獎勵。
1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第42張和此套皮膚擁有相同畫風的榮耀播報、頭像框、擊敗特效、回城特效也將加入到最新的進階版榮耀戰令當中,召喚師們通過升級戰令等級便能獲取。
1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第43張 3.安琪拉-心靈駭客星元系列部件 “心靈衝擊”一套
S26進階版榮耀戰令獎勵——提升等級即可獲得哦,本次3個部件為戰令首發,其餘部件後續將上架遊戲商城,詳情請查看官方公告。
1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第44張4.拖尾特效-團圓佳宴
S26進階版榮耀戰令120級獎勵
1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第45張(三)     典藏版榮耀戰令
典藏進階版榮耀戰令可獲得專屬限定頭像框及榮耀播報,同時戰令等級可以在原等級的基礎上直接提升30(價值2400點券)!
 1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第46張1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第47張(si)     兌換商城更新本次版本更新後,將上架新禮包-團圓佳宴禮包,打開後可有幾率獲得團圓佳宴擊敗特效,喜歡的召喚師等S26戰令等級到達32級後就可以使用戰令幣去購買啦,開啟125次內必得哦~ 1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第48張同時本次版本更新後,兌換商店更新上架了童趣樂園禮包、冒險樂園禮包,之前錯過兌換的召喚師們不要錯過這次機會哦~童趣樂園禮包30級解鎖兌換,開啟125次內必得童趣樂園擊敗特效;冒險樂園禮包31級解鎖兌換,開啟125次內必得冒險樂園回城。後續我們也會更新兌換商店,詳情請留意後續官方公告。1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第49張 1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第50張(五)     26賽季進階激活繼承等級
榮耀戰令S26賽季開始後,進階戰令即可激活S25賽季獲得的繼承等級。繼承可用等級會根據S25賽季結束時的最終等級計算,進階後繼承等級累加至S26賽季當前等級,並獲得對應戰令等級的獎勵。其中繼承等級獲得規則如下:
戰令達到90級,可獲取繼承等級1級;
戰令達到100級,可獲取繼承等級2級;
戰令達到110級,可獲取繼承等級3級;
戰令達到120級,可獲取繼承等級4級;
戰令達到130級,可獲取繼承等級5級。
注意,戰令繼承等級僅保留一個賽季,無法進行跨賽季使用,每賽季累計最多獲取 15級哦~

(六)     S26賽季戰令限定獎勵後續產出方式說明
榮耀戰令S26賽季結束後,S26賽季的戰令限定皮膚(羋月-幻夜卜夢、黃忠-火炮紳士)和S26賽季的進階版戰令專屬獎勵(安琪拉星元部件、擊敗特效、回城特效、榮耀播報、頭像框等)將從戰令等級獎勵中下架,並且為保證獲得了相關獎勵的召喚師的體驗,S26賽季限定獎勵不會在短時間內以任何形式重新上架
 
返場形式:以特有抽獎寶箱的形式在戰令兌換商店中限時上架,當召喚師購買了返場賽季進階版戰令及達到一定戰令等級條件後,方可解鎖抽獎寶箱兌換資格。(抽獎寶箱概率會在上架時於官網進行公示),S26賽季上架的戰令限定獎勵將不會在S27賽季起,低於2個賽季以內的的任何形式重新上架。
 
溫馨提示:S26賽季榮耀戰令具體結束時間請關注遊戲內戰令系統,抽獎寶箱上架時間及具體兌換條件請留意後續官方公告。
 
(七)     S26榮耀戰令周經驗上限說明
戰令玩法中,每個賽季都會根據賽季時間的實際情況對首周經驗上限做動態調整,S26周經驗上限為12760,第二週起,每週周經驗上限增加640點。


七、全明星計劃
(一)     英雄可選式體驗

三街工作室通過在上個版本與眾多共創策劃一起努力嘗試和驗證,我們會在這個版本上線一種新的英雄調整方案。
我們會嘗試對局內一部分玩法比較單一的英雄,加入可選式的機制調整。調整後,玩家可以通過在局內商店購買裝備專精裝,在本來玩法和新玩法間實現切換,選擇自己更喜歡或者更適應對局情況的玩法方向。
從而可以更好的實現英雄全明星的目標,讓每個英雄都有自己的高光體驗和更豐富的玩法選擇。
 
本次,我們基於各位共創策劃提出的方案,並結合英雄自身的情況,以及測試之後玩家的反饋,對張飛和達摩兩個英雄進行了調整,通過專精裝為他們增加了新的玩法方向。
 
1.張飛——”進攻性”方向選擇
1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第51張張飛是我們局內一個非常有特色的英雄,特有的變身機制為玩家帶來了不錯的體驗,二技能帶給隊友的護盾也具有不錯的保護作用。但同時,他在未變身狀態下,輸出技能不足,清兵能力較差的特點,也限制了他在局內的可能性,並讓部分玩家在人形態的時候體驗不佳。
 
張飛增加了專精裝虎嘯震軍虎嘯,讓他在局內可以選擇更具進攻性的打法
1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第52張虎嘯
裝備價格:300金
被動-專精(張飛)【守護機關】和【崩裂踐踏】釋放後對附近的敵人持續造成法術傷害,【守護機關】可對敵人造成物理傷害,自身獲得護盾增加,但不再對隊友生效
 
1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第53張震軍虎嘯
裝備屬性:
+60 物理攻擊
+1000 最大生命
合成路徑:虎嘯+力量腰帶+雷鳴刃
裝備價格:2060金
被動-專精(張飛)【守護機關】和【崩裂踐踏】釋放後對附近的敵人持續造成法術傷害,【守護機關】可對敵人造成物理傷害,自身獲得護盾增加,但不再對隊友生效
被動-力量進階:當額外物理攻擊達到200時,【守護機關】和【崩裂踐踏】命中後還可減少目標150物理防禦
(失去專精裝效果後5分鐘內不可再次購買)
1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第54張通過購買專精裝,張飛可以將自己切換至進攻性方向。人形狀態時,他的2技能將不再為隊友提供護盾,但同時,2技能落地時會對周圍敵人造成物理傷害。同時,人形狀態與變身狀態下,釋放2技能後,還會對周圍敵人持續造成魔法傷害.裝備專精裝的狀態下,張飛的保護能力會有所降低,但是進攻能力與清兵能力都有提升,為偏好進攻的玩家,或者需要主動進攻、清兵的對局,提供了選擇。 2.達摩——”穩定性”方向選擇
1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第55張達摩的玩法以三技能的擊退/眩暈效果為核心,一旦成功,可以帶來非常不錯的高光體驗。但是因為機動性以及擊退距離的限制,使他在局內實現擊退/上牆的效果比較依賴特定地形,發揮較為不穩定,影響了部分玩家選擇他的意願。
 
達摩增加了專精裝重拳無相重拳,讓他在局內可以選擇更加穩定的玩法
1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第56張重拳
裝備價格:450金
被動-專精(達摩)【真言·普渡】範圍更大,擊退更遠,【真言·普渡】附帶的斬殺傷害降低50%
 
 
1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第57張無相重拳
裝備屬性:
+80 物理攻擊
+240 物理防禦
合成路徑:重拳+荊棘護手+鐵劍
裝備價格:2070金
被動-專精(達摩)【真言·普渡】範圍更大,擊退更遠,【真言·普渡】附帶的斬殺傷害降低50%
被動-力量進階:當額外最大生命達到2500時,【真言·普渡】的撞牆暈眩時間延長1秒
(失去專精裝效果後5分鐘內不可再次購買)
未出專精裝
1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第58張專精裝
1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第59張通過購買專精裝,達摩可以將自己切換至更加穩定的方向。購買後,他的三技能會擁有更大的命中範圍以及更遠的擊退距離,以幫助他更加穩定的實現開團,以及上牆眩暈效果。但同時,三技能的二段造成的斬殺傷害,也會降低50%,以實現兩種玩法的平衡。裝備專精裝狀態下,達摩可以獲得更加穩定的控制和開團手段,但同時傷害和爆發能力會有所降低,為使用達摩的玩家增加了追求穩定性以及面對缺少控制開團難度較大對局時的選擇。 八、戰場呈現調整
(一)     防禦塔

防禦塔是王者峽谷中非常重要的元素,會承載大家在進攻、防守、推進等多方面的對抗體驗,防禦塔本身規則和狀態的表現對玩家們的可對抗性起到至關重要的作用,同時我們也注意到目前的一些問題:
1.     防禦塔的各個防禦狀態(例如4分鐘前的額外防禦,例如無對方小兵時的額外防禦)表達不夠清晰
2.     防禦塔的攻擊強度(攻擊升溫機制)並無表達
3.     偶爾誤操作進入防禦塔邊緣但是一定會被攻擊
基於以上問題,我們對整體防禦塔進行了一次整體升級,同時也對美術效果進行了升級,希望大能給大家帶來更加清晰優質的體驗。
 1.    防禦塔模型美術升級
1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第60張1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第61張紅方基地及防禦塔模型示意(過程版本不代表最終質量)  1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第62張藍方基地及防禦塔模型示意(過程版本不代表最終質量)2.防禦塔攻擊狀態的表現優化
當防禦塔攻擊時,頂部裝置會開始轉動
1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第63張3.防禦塔升溫機制的表現優化
伴隨防禦塔傷害升溫,防禦塔頂部攻擊裝置轉速會不斷增加,同時釋放的子彈特效將逐漸變大,更加明顯

1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第64張(攻擊裝置轉速加快) 1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第65張1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第66張(子彈特效發生變化) 4.防禦塔瞄準轉向機制的表現優化
防禦塔頂部的攻擊裝置會始終保持瞄準受擊對象(中高畫面配置下)
1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第67張 5.防禦塔受干擾時的表現優化
干擾狀態下,防禦塔塔頂攻擊裝置停止轉動

1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第68張(測試版本,不代表最終品質) 6.防禦塔前期額外保護的表現優化
調整為使用【盾牌】表達4分鐘之前防禦塔的【額外免傷效果】
1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第69張1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第70張 調整為使用【護盾特效】表達無對方小兵進入防禦塔攻擊範圍時的【超級防禦狀態】效果
1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第71張1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第72張1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第73張1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第74張無兵線進塔時,有護盾特效,有小兵時則護盾特效消失。 7.防禦塔對誤操作的響應判斷
對於部分誤進防禦塔的情況新增保護機制:
玩家首次進入防禦塔時會增加4幀左右的保護,如果玩家在此期間離開防禦塔攻擊範圍,防禦塔將不會進行此次攻擊。
1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第75張舊版本(無保護,一旦進入一定會被打):
1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第76張(二)     泉水
在新版本中,我們對泉水血量回復區域的範圍進行了更為清晰的表達,同時在回覆效率不變的前提下,提升了回血頻率,玩家能感受血量回復相比之前更為連貫自然。
1.回血範圍表現優化

1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第77張新版本(金邊範圍之內即是回覆區域)
1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第78張舊版本(臺階範圍和回血區域未完全對齊)

2.泉水血量回復表現優化
細化了血量回復的顆粒度,從感受上看,新版本的血量回復會更加連貫
 
1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第79張新版本血量回復感受
1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第80張舊版本血量回復感受
 
(三)      兵線及中立boss血條優化
在新版本中,我們對兵線和中立boss的生命值條進行了表現優化,希望表現出不同兵線兵種的差異,以及在血條表現層面突出史詩級野怪和普通野怪的差異,提升整體的質感和等級感。
1.兵線血條表現優化
1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第81張 1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第82張2.史詩級野怪血條表現優化
1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第83張1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第84張1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第85張  (四)      兵線及野怪
1.    小兵
對小兵的待機,移動和攻擊動作進行了優化

新版本
1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第86張舊版本
1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第87張 2.風暴龍王  
當玩家操控英雄靠近風暴龍王時,它會感受到威脅,並保持注視來犯的對手。整體表現更為生動。(高清
/極致配置)
1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第88張  3.優化了峽谷內所有野怪的移動動畫
幾乎所有野怪的步頻都做了提升,相比之前會顯得更加活潑生動。

1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第89張 (五)      英雄血條表現優化
1.血量回復效果優化
為了能讓玩家更好地觀察到自身正在回覆
HP,我們在英雄血條上進行了HP回覆效果的表現優化
1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第90張2.新增預回覆表現
在拾取了【塔後血包】或者使用了【恢復】技能後,血條上將會提示玩家即將要回復多少血量

1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第91張3.李元芳一技能血條效果優化
為了幫助玩家能夠更清晰地進行博弈,當玩家使用李元芳對敵人釋放一技能時,我們將會在血條上進行提示,以告知玩家技能爆炸時會造成多少傷害。

1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第92張(六)     擊敗播報優化
近期幾個版本,我們增加了一些局內的播報類型,豐富了召喚師的體驗的同時,也帶來一些問題,當在短時間內觸發多個播報時,整體播報耗費的時長會比較長,容易讓人覺得拖沓。因此在這個版本,我們調整了部分播報的播放機制,當對局內連續觸發多個播報會,會加快部分播報的播放速度,在保證播報的內容完整表達的前提下,提供更暢快的體驗。
當連續觸發多個播報時,適當加快隊列中播報的播放速度

(七)     黃忠和鎧的暴擊表現優化

我們希望這次修改能夠增加這兩位英雄的打擊感和爽快感。在未來的版本中,我們也會持續優化每位英雄的基礎打擊體驗,強化遊戲的視聽爽感。
1.黃忠暴擊表現優化
攻擊動作:射擊動作幅度變大,力度感更強;
子彈特效:子彈和拖尾的特效亮度變高,更引人注目;
受擊特效:特效範圍覆蓋更大,亮度更高,視覺衝擊力變強;
受擊音效:音效的穿透力更強,更具厚重感;

1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第93張2.鎧暴擊表現優化
攻擊動作:
動作由橫向揮砍,變成了斜向揮砍,動作幅度更大,力度感更強;
普通狀態的暴擊受擊特效:新增了斜向的刀光特效,範圍更大;
大招狀態的暴擊受擊特效:新增了斜向的刀光特效,表現更為誇張,視覺衝擊力更強;
受擊音效:音效的穿透力更強,更具有力度感;
1月6日正式服版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第94張(八)     清晰度優化
1.局內特效優化

優化了附著在模型身上且和模型大小有關聯含義的特效
如嫦娥1技能的包裹特效,可以隨目標模型的視覺大小進行自適應縮放。縮放包括體積縮放和高度適應。首批調整的特效包括:嫦娥1技能的包裹特效、楊戩1技能標記特效。

2.戰場呈現-清晰度優化
持續對戰場內的英雄技能視覺效果進行了優化:
1)    馬超1技能:1技能添加了飛行中的影子效果,以使得視覺效果更有立體感;
2)    蘭陵王大招:強化了蘭陵王大招蓄力階段的表現並添加了大招範圍殘留效果以提升範圍清晰度;
3)    劉禪1技能:強化了1技能生效時的範圍效果,以使得控制範圍更清晰;
4)    莊周1技能:為莊周1技能添加了地面影子效果,以使得視覺效果更有立體感;
5)    墨子大招:稍微強化了大招的邊界表現,並調整了邊界大小與實際邏輯生效範圍匹配;
6)    楊戩1技能:為楊戩1技能添加了飛行過程中影子效果,以使得視覺效果更有立體感;
7)    牛魔2技能:為2技能優化了生效過程中的範圍感受;
8)    劉邦1、2技能:優化了劉邦1技能蓄力不同階段的視覺動態表現,以使得階段性的表現更有對比,並優化了2技能的視覺表現;
9)    達摩2技能:為達摩2技能添加了地面的弱範圍表達,以使得技能生效範圍更清晰;
10) 白起大招:稍微優化了白起大招生效時的表現,以使得生效時的嘲諷範圍更清晰;
11)夏洛特1、2技能:為夏洛特添加了1技能飛行過程中的影子,以使得視覺效果更有立體感,稍微強化了2技能的生效邊界視覺效果,提升清晰度
12) 魯班七號1技能、大招:優化了魯班七號1技能的空中飛行彈道表現,並優化了大招的邊界範圍,以使得表現與邏輯生效範圍一致;

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