首先附上游戲商店頁面截圖,遊戲有很多不足之處,歡迎大家批評指正。
https://store.steampowered.com/app/3527340/Castle_War/

作者的經歷
我與遊戲結緣的很早,大概是小學1年級,嗯,那已經是14年前了哈哈。我記憶裡最早接觸遊戲是PVZ,,當時是我的表哥喜歡玩魔獸世界,偶爾等人的時候會玩PVZ,我就搬個小板凳坐在後面看,久而久之就學會了如何打開電腦,還有一些基本的操作。在我的少年時期最主要的遊戲經歷還是頁遊,《奧拉星》《米拉奇戰紀》《西普大陸》《奧奇傳說》還有4399上各種各樣的遊戲我幾乎都涉獵過。如何描述當時的感受呢?說真的,我不記得了,但是我記得阿德勒在《自卑與超越》中有這樣一個觀點:"人們會記住那些對自己有重要意義的東西,這構成了他們對世界的認知"。確實,遊戲陪伴了我的童年,青年,或許還會陪伴我的一生,我覺得這個世界上不美好的事情已經太多了,因此才需要有一些更美好的事情存在。
到了中學接觸的遊戲更多,《英魂之刃》《英雄聯盟》《魔獸爭霸3》等等,都陪伴了我不少的時間,中學時期學業的壓力壓的人喘不過氣(至少作者自己是這樣感覺的),我感覺自己像一隻被奪取了雙翼的鳥,我是願意去飛,能夠去飛的,只是我的翅膀被剪斷了而已。這也解釋了為什麼我這麼喜歡遊戲,在虛擬的世界我可以盡情的翱翔。
為什麼選擇做獨立遊戲
筆者剛剛進入大學時學的是通信工程,後來轉專業到軟件工程,在嘗試了很多行業後,還是選擇了進入遊戲行業。在入行前也聽過很多關於遊戲行業的負面消息,什麼加班嚴重,什麼“你在遊戲行業能掙100萬,那你去互聯網行業簡直就是扎克伯格”,不過最後我還是來了,其實人生有時候不太需要別人的建議,我知道我應該追求什麼,我已經走在路上,縱死不悔。還是那句話,這個世界上不美好的東西已經夠多了,我要創造一些美好的東西。
第一次嘗試
和很多人一樣,我對第一款遊戲充滿了熱情,也沒有打算靠這第一款遊戲掙錢,如果我一拍腦袋做出的遊戲能夠掙錢,對比那些勤勤懇懇工作了10年以上的遊戲人來說,我也太過幸運了。這一款遊戲借鑑了《魔獸爭霸3·冰封王座》的RPG地圖《戰就戰》,《米拉奇戰紀》,他們都是我喜歡的遊戲,我覺得做一個自己的版本會很酷,於是我就開始了。
我給自己頂下的目標是,把這個遊戲上架Steam,賣出100份就算成功。有了目標以後就是長時間的學習,開發,測試如此循環,大概過了四個月,我遇到了一個比較嚴重的困難,之前的素材大多來自itch,如果我想要繼續拓展內容,就必須要請美術外包或者找人合夥。美術外包的價格對於一個大三的學生來說肯定是太高了,而找人合夥,似乎是一個不錯的選擇,不過這時我沒有辦法說服自己,這是一個優秀的遊戲,這只是我用熱情打造出來的一個小作坊產品罷了,那我又如何說服別人,讓別人相信我呢?於是我決定砍掉一部分策劃中原有的系統和關卡,把這個遊戲作為一個小甜品發售出去,也作為我尋找合夥人的談資,告訴他們我有能夠完成一款遊戲的能力。
上架Steam
作者踩的坑主要在Steam這裡,首先是商店頁面和遊戲Build的提交,我第一次瞭解到各種上架需要的物料和手續,遊戲Build也是提交了好幾遍才通過,Steam的審核員真的很認真的在玩我的遊戲,給出了很多不足之處,Steam作為全球遊戲平臺的翹楚,為獨立遊戲做出的貢獻也是無可估量。遊戲在3月10號通過審核,2周後可以發行,因為沒有想用遊戲賺錢的想法,只是作為一次實踐嘗試,我沒有等新品節也沒有攢願望單,只是做了一些簡單的宣發嘗試,直接就發行了,大家有興趣的可以支持一份,遊戲流程大概1小時,玩完也還能退款。Steam審核通過的那天我激動了一晚上沒有睡覺,這個世界從此有了我的一份記錄,我死後也不會消失,人的年齡越大,見的事情越多,就越冷漠,但是一想到我的這款遊戲,還是能讓我感覺到熱血沸騰,我喜歡這個世界,只不過世界上不美好的事情太多了,我希望能創造一些美好的事情,嗯,還挺浪漫的,那就這樣吧,先寫到這裡。