遊戲圈最變態鄙視鏈?論寶可夢圈子為何如此分化?【下】


3樓貓 發佈時間:2024-12-02 00:47:36 作者:韭王 Language

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遊戲圈最變態鄙視鏈?論寶可夢圈子為何如此分化?【下】-第0張遊戲圈最變態鄙視鏈?論寶可夢圈子為何如此分化?【上】


在寶可夢鄙視鏈中還有一類作品留下了濃墨重彩的一筆,那就是同人作品。

【同人作品】

這些作品不同於改版,很多是以mod或獨立遊戲的形式運行於其他平臺,其中很有代表性的就是我的世界中的寶可夢模組。以當下的熱門的cobblemon舉例,這個模組致力於在MC中還原寶可夢元素,由於MC沙盒遊戲的性質,其玩法和當時的寶可夢遊戲玩法上有很大的不同,甚至可以說,後來的寶可夢阿爾宙斯,可能一定程度上都有對於此類同人mod的借鑑。但是,這些模組毫無疑問是侵權的,不過好在此類作品大多免費,至少免去了不必要的官司,但是在玩家這頭就沒這麼簡單了。Cobblemon並不是最早的MC寶可夢模組,要說寶可夢模組,最早可以追溯到2014年前後。我們剛剛說到,寶可夢隨著世代更迭,玩家圈子的正版意識開始變得濃厚,而14年左右的時間點正是寶可夢圈子正版意識的第一次高峰。在頻繁與盜版及改版的鬥爭後,一些玩家甚至變得有些神經質,在各類論壇中看到與MC寶可夢有關的交流(尤其是B站)後進行無差別的攻擊,使得一些不明所以的玩家被無端貶低甚至辱罵。這不僅加劇了寶可夢正版玩家與pixelmon,cobblemon圈子的對立,甚至波及到了MC及其他遊戲。

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但是,在一眾侵權作品之中,有一款遊戲成為了絕對的異類,不僅沒有受到神經質的寶可夢玩家圈子的抵制,反而成了一個重要的平臺,這就是pokemon showdown。

這款簡稱為PS的遊戲可以稱為寶可夢的網戰平臺,由同人作者開發,只保留了寶可夢最純粹的對戰部分,去除了所有RPG以及養成元素。雖然後來這個平臺也涉足了寶可夢修改生意,但是由於其不可替代性,依舊成為了寶可夢圈子裡的白蓮花,甚至被很多寶可夢對戰圈的前輩們所推崇。類似的平臺早期還有pokemon online等,這些平臺共同奠定了寶可夢平衡系對戰的基礎,一些分級術語也被主流玩家所接受,這也是為數不多的不被寶可夢社區抵制的同人遊戲。但是,另一類“同人遊戲“就沒這麼好運了。

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【明目張膽的借鑑甚至抄襲】

說完PS後,有一個遊戲我們不得不提,那就是pokemmo。作為聯網寶可夢,pokemmo也不是那個第一個吃螃蟹的遊戲,但用戶群體無疑是最龐大的。作為同人遊戲,它與PS的唯一共同點就是寶可夢題材,當然也是侵權產品。在保留了原版大部分的機制後,pokemmo也對如何詮釋寶可夢的內核給出了自己的答案—交換。

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交換要素是寶可夢一個很重要的機制,為了避免官司而免費遊玩的pokemmo顯然將這一要素作為了搖錢樹。許多玩家重金消費卻被殘忍封禁的玩家也曾通過寶可夢主流社區對這款遊戲進行控訴,但是又有誰會同情盜版用戶呢?換來的只有冷嘲熱諷,至今pokemmo等遊戲都處於寶可夢鄙視鏈的末端。

而接下來要介紹的遊戲則更為重磅,這就是火爆超過一年的幻獸帕魯。在這篇文章的不久之前,TPC正式對幻獸帕魯進行了訴訟。我想大多數玩家即便沒有玩過,也聽說過這款遊戲。在這款遊戲中,你可以看到其開發商對寶可夢設計的大量借鑑與碰瓷,實際上可以視作“寶可夢”與“方舟”的縫合作品,這對於寶可夢的婆羅門圈子來說顯然是不可接受的。在幻獸帕魯爆火之後,一時間對幻獸帕魯的聲討不絕於耳。寶可夢作為世界第一IP,背後必然站著龐大的粉絲群體,但是,幻獸帕魯作為近些年來的現象級作品,其粉絲人數一樣不容小覷。對於這款遊戲明顯的侵權問題,幻獸帕魯玩家當然也是知道的,所以爭辯的走向常常變得不可理喻。這次不僅僅在國內,就連在日本,美國,兩方粉絲都存在著劇烈的論辯。在和南山必勝客齊名的任天堂法務部下場後,這場爭論終於迎來了中場休息,頗有一番養肥了再殺的意味。

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在最後,我們就要介紹一類處於寶可夢社區鄙視鏈最底端的遊戲--一些打著寶可夢旗號的國產氪金手遊。與幻獸帕魯不同的是,這些換皮手遊充分利用了內地的地理優勢。由於任天堂在國內只有神遊一家關聯企業,對於尚未發行任何一款正作的國內市場顯然無力長臂管轄,這就給了盜版手遊滋生的土壤。我相信大多數玩家都曾在各種渠道或廣告中看到過這樣一款遊戲—口袋妖怪復刻。

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相比於盜版或侵權遊戲,這款遊戲則是完完全全的山寨,性質更加惡劣。從2015年誕生後,這款遊戲曾多次改名,一直遊走在灰色地帶,本質上就是一款披著寶可夢外皮的換皮氪金遊戲。但令人費解的是,這款遊戲似乎還擁有著不錯的用戶基礎,甚至貼吧有50w的關注。這些用戶曾一度炫耀這款遊戲誇張的特效以嘲諷GF的不思進取,這顯然是再一次觸碰到了寶可夢玩家的逆鱗,眾多玩家紛紛下場輸出,相關的貼吧與視頻也被頻繁舉報,而這場鬧劇,也隨著任天堂在今年的一紙訴狀告一段落,而這款遊戲也像是過街老鼠一般,只能再次換皮以便繼續撈米。


總結一下,寶可夢圈子的鄙視鏈可以簡單歸類為以下組成:

1.      盜版與正版用戶從13年左右開始至今仍在繼續的紛爭

2.      良莠不齊的改版滋生了一大群缺乏常識的愛好者

3.      婆羅門玩家對動畫及同人作品的輕視

4.      爆火的模仿者被粉絲群體激烈抵制

5.      無恥的山寨遊戲觸及逆鱗

雖然原因頗多,但是目前的寶可夢圈子無疑已然築成了一座高牆,除了原版玩家之外容不得一粒沙子。雖然無可厚非,但也實打實的將粉絲群體分化,各類粉絲自成一派,互相排斥,對這個IP來說,顯然是有害無益的。

作為二十年老粉,筆者還是希望各類寶可夢群體能放下過去的桎梏,寬容的對待所有真心實意熱愛這個系列的粉絲,雖然筆者一個人改變不了什麼,但是隻要大家都能放下傲慢與偏見,想必這個IP還能在中國爆發出更大的潛力。

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