《黑神話悟空》連戰模式共有9大關卡,每個關卡都需要連續戰勝往昔的對手才能通關,下面您請看由“nightsong”帶來的《黑神話悟空》連戰模式配裝及打法心得,含連戰模式難點BOSS打法攻略,希望可以幫助到大家。
中老年手柄玩家,苦練過楊戩,大聖也練過一段時間,其它boss打完二週目就基本沒碰了,所以並不是高手,算是對識破和退寸比較熟悉(打楊戩大聖肯定會練這個),但以前沒練過的boss在連戰裡都會成為不得不跨過的門檻,逃過的課也要在這裡還回來。
除了心猿大聖都是凡品大聖套混鐵棍,虎筋+金棕衣+博山爐,法寶定風珠(沒有使用),要通關還是首選芭蕉扇,精魄很推薦地羅剎,地羅剎把大多數人形或弱韌性boss堵在牆角有奇效,不空也行,無量蝠沒試。酒除了大聖都是龍膏,3減傷1棍勢。法術除了六根一性是聚形散氣,其它都是銅頭,然後是安身法+救命毛+變大猿(沒有使用)。
1.三虎——虎先鋒是關鍵,瘋虎和虎爹難度相對較低,瘋虎傷害和攻擊慾望比較高需要注意
2.四僧——我被第一個不淨打成了麻瓜,但剩下幾個都比較簡單,特別是不空血很少很脆,莽一點能快速莽死,不能只要銅頭用好一直打斷就行。
3.四瀆龍神——除了小黃龍都是來湊數的,數值也不高,技能跟原來也沒啥區別,小黃龍後面會講到。
4.六健將——這幾個玩意完全沒有經驗,機制也不太清楚,只知道第一個可以蓄力戳打檯球,數值不高,硬擼就行。
5.蟄蟲始振——我打得最痛苦的是毒青蛙,完全靠喝酒硬磨死的,打過了也不知道怎麼打這玩意。紫蛛兒注意開大時反應快點解除鎖定轉視角即可。毒敵和BB螂兩個都比較關鍵,後面會提到。
6.萬樣兇驍——比較簡單的是大頭、不能和寅虎,寅虎傷害不高,可以打兇點,小招識破或銅頭,大招閃避或識破,甚至可以考慮用一次安身法來堵著他斬棍。虎先鋒毒敵小黃龍後面會提到。
7.心猿——這個沒啥好說的,練過大聖的不難,但要小心一些原來結尾的招式後面他還會連招,或者沒有恢復姿態的動作立刻進入下一輪攻擊。
8.梅山故人——黃袍員外、黑手道人、皓斧力士三個基本重做了,黃袍有個類似楊戩天發殺機的飛劍傷害巨高注意躲避,黑手和皓斧力士後面會講到。
9.六根一性——黑熊黃眉白給,黃風和百眼略難但傷害不高,夜叉王對我這種沒練過的比較難,綠河馬是光汙染,但傷害也不高。
1.大頭
這個有點逗,我倒著往前打很快過了梅山六聖和心猿大聖,結果萬樣兇驍開局就被大頭無傷秒了。但後來發現核心思路很簡單,開局不管你用隱身、銅頭、不空還是翻滾躲掉掃地拍地一套後,儘快擊倒他,不管1豆蓄力棍還是切手接斬棍,擊倒以後用輕擊一套打到輕5持續擊倒,長倒地後可能有積累韌性霸體,可以故意輕A的時候間隔一點,等他站起來後再打出輕5再次擊倒,如果他站起來一般就是磕頭或者單腳踩地,在持續輕攻擊中插入識破斬棍會繼續擊倒,也就是說一次擊倒後幾乎可以無限擊倒。
2.虎先鋒
這丫多了一堆石化(銅頭)招式和劍法,但原招式還是正常保留,可以用針對原招式的方式識破+斬棍,比如那個翻子拳起手(識破、閃避、墊刀識破掃腿、斬棍)、跳起來一蹬的起手(識破斬棍)、以及劍法的兩劈+轉身劈中間插入墊刀識破。需要注意的是蓄力衝拳後會跟一個石頭崩拳,需要略延遲一會閃避。另外虎先鋒所有跳起來的招式都可以墊刀識破(跳砸那招直接識破斬棍,跳劈那招識破完再墊刀識破下個拔劍)。
虎先鋒打過了的話,瘋虎和虎爹都不難,所以可以先單練虎先鋒,虎爹招式少,貼著他打他一動就識破即可。瘋虎可以用類似的方式,但是攻擊慾望更強招式也更多,注意保持安全血量,必要時隱身或銅頭。
3.毒敵大王
毒敵的招式類型少了,但連招組合跟以前不太一樣,高風險招式就是地面3掃(半血以下會地面3掃+二連尾巴),以及躍過來揮鉗子、橫掃尾巴、停頓後再揮鉗子,半血以下還會停頓一會接二連尾巴。毒敵的最大弱點就是弱韌性,吃斬棍必倒地,他跳起來鑽地那招是個白給招式,稍微練下可以白嫖一次斬棍擊倒:鑽地尾巴消失後,默數2秒,墊刀識破,必能識破破土鑽出那下,然後斬棍擊倒。毒敵我的打法是拉到牆角直接堵著打切手技,然後斬棍強行擊倒,用安身法和地羅剎都能幫助你堵住毒敵,安身法裡還能回棍勢,一直切手斬棍擊倒毒敵,棍勢不足可以用銅頭彈揮鉗子的攻擊回豆。如果再加上變身(小黃龍或大猿)、芭蕉扇,可以直接堵著屈死毒敵。另外復活毛儘量留到毒敵。
4.小黃龍
我的問題是從沒練過小黃龍,一週目逃課了,二週目數值碾壓過的,所以花了點時間在這裡練小黃龍。小黃龍非常弱銅頭,完全可以頂著他打,他抬手就銅頭彈,被彈後他有一半概率出一個投技,後滾即可躲開。注意小黃龍不能無腦識破斬棍,大部分飛天招斷不了。靈活用安身法和地羅剎把他堵牆角,銅頭CD時就躲地羅剎的盾後面彈他。飛天五連稍微練練就能躲,難度不高,甚至可以用識破雖然不能打斷,但也能打中回豆。
5.BB螂
這個挺噁心的,最大的難點在於環境光線差,你受擊了沒有明顯動畫效果和音效,很容易誤判血量。但同樣招式少了,可以一直輕攻擊打它,抬手就識破或用銅頭、安身法、地羅剎彈它,注意每次眼睛發光都要趕緊閃避。如果實在覺得困難可以考慮起手變身,一場變2次問題不大,建議留個復活毛在這裡救命。
6.黑手道人
這個基本重做了招式,但很快找到了他的規律,同樣弱韌性血量少,抬手明顯,所以完全可以壓著他輕攻擊,他抬手你就識破,沒把握就銅頭打斷,他往後閃現都是下次攻擊的前兆,繼續一段輕攻擊後直接識破斬棍,不管是否識破到了斬棍能打斷後面的招式就行。
7.皓斧力士
牛哥一上來把我打懵了,攻擊慾望強、高傷害、快慢刀夾在一起的長連招,總結還是用好銅頭打斷他前期的出手,部分斧頭下劈用銅頭是擋不住的,可以提前切手技斬棍強行打斷擊倒,好在他血不多,幾次銅頭和斬棍就能打掉。
8.夜叉王
夜叉王以前也是逃課過的,不會閃避他的近身攻擊,要麼被五連斬直接帶走,要麼被近身小攻擊持續消耗血量。首先是總結出五連斬規律:第2/4是手肘豎斬,間隔較長;第1/3/5是橫斬,間隔較短;低血量還有延遲施放的第6斬,正好比2翻滾要慢點,比3翻滾要快點,一直滾就會吃到,躲完第5下後等0.5秒連續滾2次就能躲過第6斬。這個5連戰因為有長前搖,完全可以識破破解,比如蓄力階段持續輕A他,看動作識破第1斬;然後輕3+輕4第1段識破第2斬;輕3識破第3斬;輕3+輕4第1段識破第4斬;輕3識破第5斬。另一方面他的小連招不太好躲,我發現和大聖殘軀沒閃身殘影時的起手節奏非常相似,比如輕A到他站直姿態,多輕A一下後馬上識破正好能識破他的無前兆抬手第一招,然後斬棍打斷後續即可;他如果格擋了,也可以同樣方式,一旦格擋動作消失,輕A一段後立刻接識破斬棍;如果被他連招打中硬直,直接銅頭打斷他近身小連招。
9.楊戩和大聖
這倆練得多沒卡住,談談和劇情模式裡的區別:最大的區別不是新招,而是原先作為終結的招式後面現在還會派生連招(楊戩大聖都有),或者無縫開始下一輪攻擊(楊戩很多),比如楊戩以前一些招式識破或斬棍可以打斷,特別是斬棍會打出一個大硬直,現在你斬完他馬上還能接招,甚至一些招式後面會接上某些動作都銜接不上的奇葩派生,讓人防不勝防。另外也和連戰其他boss一樣,雖然有新招且派生更復雜了,但起手招式和套路其實比劇情模式略少一些。