【PC遊戲】個人類銀河戰士惡魔城遊戲推薦/排名(1)


3樓貓 發佈時間:2023-10-03 18:01:48 作者:TE-Eh Language

僅代表個人觀點。

僅個人遊玩過的遊戲。

僅具有參考價值。

1.空洞騎士

【PC遊戲】個人類銀河戰士惡魔城遊戲推薦/排名(1)-第0張

個人評分 9.7/10(戰鬥的神)

最出圈的作品,一次對聖巢的朝聖。

BOSS戰:是類銀中的神中神,小騎士機動性高,不是噁心人的小兒麻痺,可見tc對於自己BOSS戰設計的自信。

解密:幾乎沒有,中規中矩。

平臺跳躍:多虧了主角的高機動性,空洞騎士的跳跳樂也是久負盛名,有的地方難度很高,但也是很好玩的。

地圖設計:靈巧有趣,沒有特別難找的隱藏。引導很好,幾乎不需要額外攻略。遊戲內地圖可操作性好,迷路更是不太可能。

美術風格:可愛(有地方噁心),UI簡潔美觀。

音樂:水平較高,很符合氣氛,也很好聽。

劇情:完善,且有一定的深度,碎片化的敘事略有一些謎語人,有空學大師研究劇情,挺有意思的。

社區:龐大豐富,能看大量攻略和二創。

遊戲時間:通關約50h 全完成度通關約60h。

作為類銀中名聲最大的作品,空洞騎士可以說是名副其實,全方位幾乎沒有缺點的同時,遊玩體驗也非常輕鬆舒服。作為較早的遊戲,一些設定不夠大膽,比如略有些稀疏的快速交通,但並不會影響遊戲體驗。

2.勇敢的哈克

【PC遊戲】個人類銀河戰士惡魔城遊戲推薦/排名(1)-第1張

個人評分9.5/10(解密的神)

國產類銀河城的佼佼之作,酒香但巷子太深了。

BOSS戰:本作主要玩法是解密,BOSS戰較少,設計上比較一板一眼,有新意,但總體打法還是利用主角的高機動性躲避招數,然後利用特殊方法對BOSS進行輸出的回合制BOSS戰,難度適中。

解密:質量高數量大,引導清晰,個人體驗下不需要攻略就可以解決絕大部分謎題。在類銀中,該作品的解密也可以說是數一數二,既有意思,也不會讓人感到疲勞便秘,但要帶腦子玩遊戲。

平臺跳躍:在解密中結合,主角機動性高,因此跳跳樂佔比很大,有一定的難度。

地圖設計:個人認為非常好,錯綜複雜,環環相扣,隱藏設計有心意,也起到了為謎題引導的功能。遊戲內地圖簡潔明瞭,也非常方便全收集。不會迷路。

美術風格:很有特點。角色立繪精美好看,但主角設定成戴了頭套,平時操作的時候比較潦草。圖格非常簡潔,正因如此在複雜的地圖設計下不會眼花繚亂。在一些城市區域,精心設計了城市景觀,有氛圍感。一些大字報很有生活氣息,讓人懷疑美工是不是在街頭賣腸粉的。

音樂:中規中矩,大部分給人印象不是很深刻。

劇情:仍在更新,劇情的存在感比較強,演出可以看出製作組的野心。過程中略有些謎語人。

社區:如有。

遊戲時長:全收集25h。

當之無愧的國產類銀河城中的最佳作品。就算放到國際上講,哈克也絕對能在各種類銀河城遊戲中脫穎而出,可惜宣發不多,知名度沒能打開,沒能推廣到更大的平臺。整體流程輕鬆好玩,細節設計舒服友好。遊戲有手機移植,這下手機真能玩了。

3.奧日:精靈與螢火意志

【PC遊戲】個人類銀河戰士惡魔城遊戲推薦/排名(1)-第2張

個人評分9.5/10(跑酷的神)

美麗動人的精靈之旅。

BOSS戰:不多但很有史詩感,皆為巨型BOSS,戰鬥體驗豐富,多半與追逐戰銜接,主角戰鬥技能多,可以打出比較花哨的連招,BOSS戰內也把作為該遊戲核心的跑酷融合其中,難度不高。

解密:有趣,難度不高,數量也不算很多。

平臺跳躍:本作的核心玩法,得益於主角多樣的能力,本作的跳跳樂設計花哨豐富,體驗爽快,操作流暢絲滑,難度適中。諸多追逐戰與解密中穿插跑酷,很有樂趣。

地圖設計:優秀,在令人眼花繚亂的美術特點下,設計了合理且清晰的地形,引導充足,無需任何攻略。遊戲內地圖清晰明瞭,不易迷路。

美術風格:肉眼可見的驚豔與絕美,所有人都會非常喜歡的程度,無須贅述。

音樂:同美術交織纏繞,共同營造了完美的遊戲氛圍,非常好聽,主題旋律令人印象深刻。

劇情:文字不多但唯美明瞭。本身沒有太多深度,是一則靈性悽美的童話故事,角色塑造深入人心。

社區:較為龐大。

遊戲時長:通關17h。

讓人印象非常好的一部作品,體驗新奇舒適,美術音樂絕美,遊戲性也不遑多讓,幾乎沒有可以挑剔之處,唯一可惜的可能是流程太短。

4.Grime 塵埃異變

【PC遊戲】個人類銀河戰士惡魔城遊戲推薦/排名(1)-第3張

個人評分9/10

所謂2D魂的終形者,莫過於此。

BOSS戰:量大且優質。圍繞著主角吸收能力的核心,大量的BOSS戰被設計的獨具特色。頗具類魂風格的BOSS設計,招式新奇,但主角並非小兒麻痺,解法利用了絕大部分的角色能力。難度較高。

解密:幾乎沒有,中規中矩。

平臺跳躍:較為優質,地圖中的收集要素有相當多需要通過一段平臺跳躍,其中大多數設計都不落俗套,主角為數不少的能力也為跳跳樂增加了豐富的體驗,難度不低。

地圖設計:優秀,幾乎不存在跳關可能性,設計層層套疊,保證了很好的可重複探索性。遊戲內地圖具有著不錯的機制,但為了保證遊戲體驗,可能需要全收集要素地圖輔助。

美術風格:瑰麗奇異,宛如遊戲劇情所描述的一樣,本作美術風格體現了形體的優美和肉體的粗陋,獨具特色和衝擊力的美術風格,會給所有人留下相當深刻的印象。

音樂:恢弘大氣,氛圍感強,相當優質合適的配樂。

劇情:比較謎語人,但仔細看可以看懂,設定有趣,與美術風格地圖設計結合的非常完美,劇情層面超脫了人性,震撼壯觀。

社區:幾乎沒有。

遊戲時長:全收集一週目23h。

epic曾經送出的一部優質作品,初期快速移動手段的缺乏等曾讓他遭受一段時間的差評,經過數次更新,遊戲顯然已經到了非常優質的地步。作為後起之秀,儘管可以從grime裡看到鹽與避難所等很多老作品的影子,但他毫無疑問吸取了前輩的精華,打磨好了自己的遊戲體驗,在一眾被人稱為“2D魂”的遊戲中脫穎而出,如若知名度能夠提高,則會成為無可置疑的神作。我個人認為該作已遠超鹽與避難所等前輩,排到了我個人認為的第四的位置。


以上是我個人體驗相當好的幾部作品,都非常值得體驗,其他略遜一籌的作品後續文章更新。

#類銀河惡魔城# 

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