《博德之门3》的明萨拉是一名一等一的恶棍,那么走善良线的话要怎么招募明萨拉呢?请看下面由“老胡嗷”带来的《博德之门3》善良线明萨拉入队方法,希望对大家有用。
由我截图可见,完全走的善线,调查卡哈然后嘴炮阻止她封闭林地,然后正常救熊哥~
首先就是正常走流程,一直推到去地精营地杀三个地精首领这一步,其他两个地精杀了没问题,但是明萨拉让她活着,不要去见,不要去对话,直接撇开,然后走人。
然后继续去清地下,养鸡人,还有熔炉这些地图,这些地方都清完了,直接去第二章地图。
到了第二章地图之后,按着正常流程先去开了酒馆的传送,剧情做到拿蜘蛛卓尔的提灯,这一步完成之后,直奔月出塔,其他啥也不要管不要做。
如果一切流程没错,在月出塔一楼王座大厅就会触发明萨拉被BOSS审判的场景,这里全程选沉默不语,让boss自己选择慢慢折磨死明萨拉,就看着剧情发展不去进行任何干扰,然后明萨拉被押到城堡地下关押,最后甩给你三个地精让你处置,这个就随便了。
然后直接去救明萨拉,杀了那俩折磨明萨拉的NPC之后,明萨拉变随从,触发任务带她逃出去,这一步怎么逃就随便你们了,出去之后出发对话,明萨拉出现在你的营地,回去对话完了正式加入,变队友,全程不会触发其他任何队友的好感度和善恶同意值
做到这里,明萨拉入队成功,熊哥也被救出来了,但是一直还在地精营地的城堡里站着等杀地精首领
然后带着明萨拉回地精营地,和熊哥对话,发现之前熊哥是任务随从的状态,现在已经变成了林地任务完成之后的正常对话状态,就是那个还没变成正式队友,但是已经常驻营地的对话状态
这时候想办法当着熊哥面(地精营地的城堡里面),弄死明萨拉,我选择当着熊哥面对明萨拉使用投掷,举着她直接丢城堡里面那个深坑裂缝里面去了
这时候显示明萨拉死亡,然后灵魂出现在最近的裂缝悬崖边 可以直接复活。
任务方面也变成了回去找林地的提夫林首领汇报明萨拉已死。
然后和熊哥把所有对话都说完,最后再选告诉他第二章地图酒馆一楼有个昏迷的老哥,需要他过去看看。
然后就正常回第二章做任务,跟着进度走,把昏迷老哥唤醒,把两个熊孩子合二为一之后,就能正常触发熊哥入队了,这样熊哥明萨拉完美入队 没有任何冲突,而且完全不影响其他队友,也不会触发其他队友的善恶选择。
目前发现一个小副作用,那就是回去向提夫林首领汇报明萨拉已经死了这个任务暂时交不了,因为林地已经变成了提夫林集体打包向着博德之门出发的状态了,都走了,但是第二章酒馆也没有他们,只能等到第二章最后夺心魔殖民地那里,救了提夫林首领之后才能交了任务。
简单总结,地精三首领杀其二,留明萨拉,救熊哥变成任务随从然后让他等在这个地精城堡门口,然后正常去清地下,熔炉和养鸡人营地的任务,然后去第二章做到拿蜘蛛卓尔提灯,然后直奔月出救明萨拉,然后带她回地精城堡当着熊哥面弄死,然后复活,然后对话熊哥,让他去第二章酒馆看昏迷老哥。
提夫林难民这个最神奇,因为林地那边他们已经走了,酒馆这边又不见人,所以酒馆被袭击的时候没人被抓走…理论上全都没事。
当然了,林地来营地开聚会的剧情肯定就没了,这个我想应该没人在乎。
最后就是提夫林难民的状态判定为已经前往了博德之门,林地也是善线状态依旧开放,没有被图,熊哥那边对话也是已经指派了新的林地指挥官。
熊哥也去了第二章酒馆看望昏迷老哥,正常接熊孩子合二为一和唤醒昏迷老哥的任务。
明萨拉完全入队,熊哥坐在第二章酒馆里等着任务推进然后入队,提夫林难民去了博德,铁匠显示去了博德,林地被熊哥指派了新首领,依旧开放。
应该算是副作用最小的一个共存路线了吧。
1、明萨拉和熊哥完美入队,不影响其他队友善恶选择和去留
2、地精状态判定为溃败,三首领已死
3、提夫林难民状态判定为去了博德之门,铁匠判定为去了博德之门,要求向提夫林首领汇报明萨拉已死
4、林地状态判定为善线完结,熊哥指派新的首领,依旧开放
1、林地善线完结,但是因为熊哥直接去了第二章酒馆看望昏迷老哥,状态判断为常驻主角营地的临时队友,所以不会触发来营地聚会的剧情
2、第二章铁匠不在,状态判定为已经去了博德之门
想要明萨拉入队,但是又不想走恶线的老哥,可以用用这个思路,欢迎补充改善,我觉得还是可以完善一下,让铁匠正常出现在第二章。
对于铁匠会正常出现在博德之门,我之所以抱有希望的原因是因为:
在地精营地城堡里面和熊哥对话完,他去了第二章酒馆,但是我去了之后没有看到他,当时我就担心还是出BUG了,熊哥没了任务断了…但是我又去做了几个任务加回营地长休了几次之后,发现随着剧情推动,熊哥正常出现了,任务继续推动,所以由此可知:不管NPC当时在不在,只要剧情推动到关联点,相关NPC就会出现~
以此进行关联推断:既然提夫林难民相关的任务没断,还在正常推荐,那就说明后面会出现~
当然了,推荐二周目的老哥们这么玩玩,免得我搞错了,一周目没了一些剧情
还有就是一个疑惑,如果拉瑞安真的没打算让明萨拉善线入队,那为什么还要做出来相关的后续剧情呢…
比如明萨拉在月出之塔被审判被关起来折磨,按理说走善线明萨拉肯定是必死的状态啊…
第二个疑惑就是明萨拉入队之后还有和卡拉克和威尔的剧情对话,也有对互相的看法,这个本身就自相矛盾了啊…
为一个必死的潜在队友,做一大堆自相矛盾且无法正常触发的剧情,是不是有点多余了?
带着明萨拉去善线她不可能和平相处的地方,都有相关对话,在营地也有和卡拉克华还有威尔的剧情对话,如果不可能共存触发,那做这些意义何在啊?
如果善线明萨拉必死在地精营地,那做一个月出审判的剧情意义何在啊?
如果说是游戏判定为玩家过早进入第二章,提夫林难民死伤惨重林地被图,那明萨拉就不应该触发被审判的剧情啊,这不也说明拉瑞安想到了这一层,而不是BUG么…
林地任务判定为善线完结,明萨拉被月出审判,所以这条线要么被拉瑞安做好了但是砍了某个重要环节,要么就是目前还没找到最完美的方法去达成
啊对了,最重要的:
按我这个步骤走完流程,明萨拉一切正常,熊哥也一切正常,在同一个队伍里面也都正常,还有互相对话和剧情…
最扯淡的…明萨拉亲切探望昏迷老哥,与哈尔辛熊哥深入交流如何解除诅咒…
明萨拉:我的一位朋友
明萨拉确定有卡拉克和威尔的相关完整剧情
我看到有不少老哥说明萨拉无法对话,这里我想强调一个关键点:
月出审判之前,不要去见明萨拉,不要对话,不要敌对,保证月出审判是第一次见面,互相不认识的状态
地精营地和城堡里面随便杀,杀到只剩下明萨拉一个活的都可以,就是不要见面不要触发对话不要产生任何交集
最新进展:哈尔辛任务推完了,完美入队~和明萨拉同时在小队,一切正常~
目前一切正常,正在清第二章地图,很快到博德啦~
正常对话正常剧情正常好感一切正常~
全家福合照,一个不少,舒服了
在推了在推了,老哥们别急呀,我得打过去啊
一开战就挤一圈,呈救驾保镖姿态,我出都出不去
月出之塔是吧,凯瑟里克将军是吧,等着嗷,指定没你好果果汁吃嗷
门卫:这波人真打不过
已经在救暗夜之歌了
速推到博德了,戴摩已经到城里了~
我之前的推断没错,任务判定最重要,走流程的节奏和细节还有前后逻辑也重要~
总之,简单总结:明萨拉正常对话正常剧情正常推进剧情正常和哈尔辛组队,提夫林难民也到城里了~
明萨拉无法对话,提夫林难民消失,没有戴摩的老哥,估计就是你们的整个操作流程,底层逻辑或者先后顺序还有细节和我不一样吧
收工收工…测试成功。
至于有些老哥说铁匠戴摩消失,明萨拉无法对话之类的情况,我是真没遇到…可能具体流程和我有细节上的差别吧,但是整体思路还是一样的~
细节,顺序,逻辑,我应该是第一个比较完美的共存局面了
总之我的思路细节和顺序办法都写在帖子里了,二周目的老哥们有兴趣可以搞一搞看一看,我感觉整个流程里面细节顺序逻辑最重要,关键点好多
谢谢各位老哥们的关注了,成功了我也挺高兴的,这个应该就是CRPG游戏魅力的所在吧…这一次我也是突然想到这个底层逻辑,然后带入到现实生活的逻辑,整理了下整个流程里面各项任务的先后细节顺序,比如月出审判之前不见面不对话不产生交集,林地那边提前把能铺垫的都铺垫好,相关任务先后顺序仔细列个关系图
明萨拉可以走善线和哈尔辛共存,林地可以圆满结局,提夫林难民和铁匠也都能安全到城里。
PS:,流程小细节补充: 在地精城堡里把哈尔辛从笼子里放出来以后 要把所有对话对完,然后变成任务随处(魔宠)的状态,然后把他停在一个安全的地方(比如城堡出入口位置),城堡里面可以杀到只剩下明萨拉一个活的,然后就这么放着就可以了~
我的一个细节: 明萨拉全程不对话不见面不产生任何交集,月出审判就是第一次见面~
最后个人感想: 明萨拉哈尔辛还有林地和提夫林难民共存,拉瑞安搞的这么复杂我是没办法理解原因了,究竟是本来比较容易的但是关键选择点被砍掉了,还是说拉瑞安一开始就没想让玩家共存…
我比较倾向前者,毕竟就像我之前说的,如果拉瑞安不希望玩家共存,那完全没有必要去为明萨拉做出来一个完整的且又无法正常触发和实现的剧情~
最后提醒,对细节和逻辑顺序把控不强的老哥,还是不建议这么玩,感觉一个错误后面就会出现无法对话或者铁匠不在之类的BUG,看很多老哥都说了这个问题…
正好我这个档就是推的影心,所以和各位简单说下:
1、影心不接受多角,所以从一开始就专心舔她一个,其他人不要给任何机会,不然万一进了其他人的恋爱线,影心就不要想了。
2、影心前期只要好感度足够,林地聚会可有可无,只要前期触发了两个人坐在悬崖边喝酒,就说明进恋爱线了。
3、影心恋爱线流程特长,慢节奏,而且感觉是有个分阶段的时间限制,比如在进入第三章之前一定要确定好关系,第三章开场对话,影心有亲亲选项,那就是没问题了~
4、第二章末尾,如果能嘴炮劝影心丢矛,那大概率好感度是足够到第三章直接亲亲的。
5、这个亲亲是随时的,常驻选项。
影心恋爱线的细节重点差不多就这些了,希望能帮到有需要的老哥们吧。
另外就是,明萨拉入队之前带恶人,入队之后带善人,仁慈的一批。
带恶人玩家就不要报啥期望了…反差很大的
咱们做细节和顺序规划的时候,一定以任务状态判定和词条标注为最高参考优先级,一定不能出现But(但是),Maybe(可能)这类的词条。
否则就很容易造成原则上不会但一定会的情况发生,简单说就是坏档
前期两人夜里坐悬崖边喝酒(可能会亲一下,取决于好感),这里算是正式进入影心恋爱线,但是这个恋爱线极度脆弱,说白了就是观察期,这个阶段如果你又接受了其他队友的好意或者深入发展,那影心就会退出恋爱线(如果和其他人没有太过深入的交流,那就会进度停滞),但是挽回也很难,很可能好感度不够了或者时间不够了…
影心恋爱线大概率是有阶段限制要求的,比如第二章结尾嘴炮影心丢矛,第三章开头亲亲,亲亲变常驻选项,都有好感度硬要求,而且时间跨度要够…
所以推影心的老哥要当个专一的舔舔犬
很多老哥说明萨拉哈尔辛入队之后会不会有BUG?
简单解释就是: 如果前期铺垫的没问题,相关任务状态判定都正常,词条标注也都正常,那代码肯定就会按着正常逻辑运行,不存在BUG无法触发个人伙伴任务。
虽然游戏明面上哈尔辛和明萨拉是互斥的,但是底层代码和任务判定都是独立的,不存在互相干扰,只是说走正常流程,一个开了就把另一个给关了,性质是连带,不是互斥。
同样的底层逻辑也可以放到提夫林难民和铁匠上面,只要任务判定和词条正确,那就不存在消失。
只是说咱们现在无法精准去寻找出来这些相关的判定和词条。
基本上就等于钻了个空子,中间切入了进去,同时切断了连带关系。
选择A就触发了B的关机键,选了B就关机了A,这次测试的一个逻辑就是如何切断或者阻隔这个连带关系,至少是拖延时间,比如选择了A之后,B就会在2点位关机,那么我们能不能找到一个办法,把B拖到3点位,这样A找不到正确的2点位,那就不存在连带关机,那么B依旧在按着设定正常运行下去,即便是有BUG那也是B本身的BUG。