各位小萌新們,我們又見面了,今天我們講一講庫爾斯克、沃洛科冰原和頓河畔羅斯托夫的作戰技巧(由於這三張地圖作戰相似,且字數要求,我就放在一起了)。
首先先講庫爾斯克,這是一個大平原,視野開闊,也不容易躲,唯一一點就是靠火車和房屋來躲避追擊。如圖箭頭所示,圖片上北下南定位,北邊的隊伍只有兩種走位的方式,如果你是優勢的一方你可以選擇去打23點之間的高地直接迎戰,這樣會打對手一個措手不及。但是勢均力敵的情況下,你只能按照藍色箭頭所示的行進路線來,依靠火車車廂來進行躲避。火車車廂有很多入口可以用來變道行駛,最後一張圖的入口是假路口,雖然看起來有路,你卻過不去。不論是哪一種打法,1號點你都需要去給他拿下來,不然分數上就會變得很被動。當然殘血的玩家也需要去偷3,儘量保證自家的點位數量在兩個及以上。
對於南邊的隊伍你需要至少派一位玩家搶奪3,在勢均力敵的情況下,選擇橙色的箭頭行進路線,在2號點與對方進行一個拉鋸戰,想辦法佔下2或者偷1。
和庫爾斯克相同的作戰手法的就是沃洛科冰原,西邊的玩家相對來說處於被動局面,因為地勢較低,東邊的玩家打法就會相對來說比較多。西邊的隊伍如果和東邊的隊伍實力不相上下,西邊會選擇粉色所示箭頭路線去搶奪2號點,此時1號點搶下來非常重要。東邊的隊伍走的是黃色箭頭的行進路線,直接搶奪23爭取分數上的勝利。倘若西邊的隊伍強,西邊的隊伍可以選擇綠色箭頭的路線直接快速搶奪23,那麼此時東邊的隊伍還是隻能走黃色的路線,此舉必將在23之間展開一場大戰。當然搶1得靠隊友的意識來完成,這種情況下分數也很重要。然而當東邊的隊伍處於優勢狀態下,東邊的隊伍可能會選擇激進的方式直逼12之間的窪地,主打一個快速解決戰鬥,此時23失守,西邊的隊伍可以選擇靠偷23來獲得勝利,所以一開局東邊的隊伍最好派一位玩家搶下3回2更為保險一些。
沃洛科冰原的2號點是在高地和低地之間的區域,機炮可以選擇23之間的高地對敵方載具進行火力壓制,飛機也可以選搶奪高地來進行輸出。當然眼車跑得快也需要小心從高地上衝下來摔死或者掉很多血從而影響戰鬥狀態。為了防止被撞出去,搶點的時候可以選擇屁股靠住2號點附近的房屋,也同時避免山上的敵方機炮對自己血量的消耗。飛機玩家也可以選擇遠方的燈塔作為輸出點,炮塔地勢高,易守難攻。
頓河畔羅斯托夫作為作戰最簡單的地圖,也作為亂斗的地圖,我也跟著一起帶過了。北邊的隊伍不論是否比南邊的隊伍強,只有綠色這一種走法值得使用,直接去2容易被對面大部隊抓單。南邊的隊伍打法就很多了。如果和對面勢均力敵或者處於下風,都可以選擇繞左側點位的操作,在2號點進行迎戰或者包抄右側點位都是可行的。但是如果距離左點位較遠的重坦我要提醒你們小心被對面抓屁股,對面眼車發現你後對面的隊友就如同餓虎撲食一樣刷你傷害。如果南邊的隊伍強,那麼就可以直接衝,從右側點位附近直接與敵方交火,這種情況也很容易打對手一個措手不及。靠近左側點位的玩家拿下左側點位後包抄右側點位北側,打對手後路。高端局這張地圖基本上就是誰先搶下點誰就贏,特別是沒有強力飛機的情況下,重坦點裡一趴分就來了。
玩完遊戲我也會對官方地圖的選擇產生好奇,首先就是我最熟悉的庫爾斯克,查閱曾經所用的教科書得知庫爾斯克戰役是第二次世界大戰期間德國和蘇聯之間的一場重要戰役,也是最大規模的坦克戰,打完以後讓德國元首希特勒喪失打仗的信心,所以,庫爾斯克戰役也被譽為二戰蘇聯轉敗為勝的轉折點。我其實比較好奇的是頓河畔羅斯托夫,名字真的感覺很陌生。查閱網絡才知道它是個瀕臨頓河的工業要城,現改名為頓河畔羅斯托夫,根據記載始建於1749年,地處頓河下游右岸高地,西南距亞速海塔甘羅格灣46公里,是聯邦北高加索地區經濟、交通和科學文化中心,同時也是整個南部地區的經濟文化交流中心。當然作為巔峰坦克遊戲裡的地圖,歷史上肯定發生過一些戰爭。果然如此,雖然戰爭在歷史上給人的感覺不是那麼耳熟能詳,但是的的確確二戰時期是發生過大大小小的激烈的戰鬥,是屬於蘇德戰場的。當然,處於和平年代的今天矛盾也還會時不時地出現。