《隐形公司》:一款融合了潜行机制的战棋游戏


3楼猫 发布时间:2022-01-04 19:38:54 作者:伊恩 Language

《隐形公司》是一款发售于2015年的策略战棋游戏,也是开发商Klei成立10周年的作品。可能在2021年年末再来推荐这款7年前的游戏有些姗姗来迟,但好在优秀的游戏足以经过时代的考验。本作支持创意工坊,目前已可在创意工坊中找到玩家自制的完美汉化mod。

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Steam评价数来看,在Klei的众多游戏中《隐形公司》也属于相对“小众”一类

战前准备

《隐形公司》的背景故事相当简单。2074年世界上的四大企业集团突袭了隐形公司(Invisible, Inc.)的总部,在总部失陷后只有包括最高长官在内的少量特工得以逃脱。玩家作为隐形公司的行动官,将带领残余的两名特工和能骇入任何设备的超级AI,在其电量耗尽前尽可能地完成任务来武装自己的部队,以面对最后的背水一战。

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游戏提供了三种默认故事难度、四种高级难度以及自定义难度

玩家将有72小时安排要进行的任务,除了开头和最终关外所有任务都是随机的。每个任务的奖励、难度、所耗时间都有所不同,在选择关卡时需要同时考虑到这三点。有效地利用好时间能多出一次或更多的任务机会。

在游戏开始前玩家可以选择两位默认特工,不同的特工拥有不同的默认加点和自带技能。在游戏过程中可以通过特定任务招募额外至多两位特工,此外通过完成游戏获得的经验值还可以解锁更多的默认特工。通过花费在任务中收集到的CR货币,玩家能逐步提升特工的速度、骇客、力量、不法者四项属性点。在做好万全准备后就能开始执行任务。

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遁入暗影

不同于其他策略战棋游戏,《隐形公司》的核心玩法围绕“隐形”二字,也就是在行动的同时尽可能地躲开敌方视野,这就需要在规划己方行动时顺便掌握敌方的行动逻辑,构建出“敌在明处,我在暗处”的情形。但游戏内所有关卡地图都是随机生成,且默认为未探索的黑幕状态,想要在探索的时候不被发现并不是一件易事。

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游戏中只要特工被守卫发现就会进入被锁定状态,此时若不能及时脱离视线都会被一枪击倒。倒地的特工只能由其他特工冒着巨大的风险用医疗箱前去救援,或由其他特工将倒地特工慢慢拖到撤离点。没能撤离的特工会被敌人囚禁,这时就需要花费宝贵的时间去完成救援任务,因此保持隐蔽是每次行动的重中之重。为此游戏给予了玩家三大“工具”:窥视、掩体和门。

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窥视能让玩家在不开门暴露自己的情况下窥见房间内的一定区域,如果恰好发现了摄像头,则可以使用能量点来进行远程黑入,再看清楚房间内其他地方,以达成“敌在明处”。发现敌人后只要花费一个行动点就能看到其行动轨迹,再通过能完美遮挡敌人视野的掩体来行动,确保了“我在暗处”。

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“门”可以说是《隐形公司》里最重要的可利用资源。在探索阶段门能提供窥视的点位,还可以通过斜角开门的方式在安全环境下获得更大的视野;在战斗阶段可以通过开关门吸引敌方前来调查,也可以在被瞄准后立刻关门阻挡敌方的视线。此外场景中门的开关与否也会极大影响守卫的巡逻路线,如果不想陷入被守卫逐步逼近的尴尬境地,随手关门也是必须养成的习惯。可以说能否利用好门就是玩好《隐形公司》的关键。

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每个关卡都会有安保水平的设定,安保水平会随着停留时间和玩家暴露次数逐渐增长,每上升5点就会触发新的安保措施,场景内的摄像头、守卫、网络防御都会随之增加。由于安保水平必然会随着时间慢慢上升,因此任务时间拖得越长,所要面对的难度也就越大,这就要求玩家对整个行动路线有一个明确的规划,在尽可能短的时间内完成任务。

当然在运气不好的时候难免会出现必须面对高安保水平的情形,此时就需要玩家慎重地思考每一步,通过极限卡视野、声东击西等方式在无数守卫的眼皮底下溜之大吉。高难度下由于只有一次可以悔棋的回溯次数,因此一步想一天的情况也并不少见。当然伴随着重重包围下走钢丝的刺激感,带来的也会是成功逃离后无比的成就感。

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玩的就是心跳

游戏前期大部分场景都还是能通过“杀光了就没人知道我来了”的方法,在击倒敌人后悄然走过。但一方面游戏中所能使用的武器几乎都是近战,想要击倒敌人同样要先保证潜行状态。另一方面敌人即使被击倒了也会在数个回合后醒来,同时进入警戒状态,需要通过站在敌人倒下的地方来延长其倒地时间。这两点确保了游戏的战斗同样富含策略性。

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游戏虽然提供了远程武器和致命性武器,但获取方式十分有限,并且这类武器冷却时间非常长,无法当作主要攻击手段,一般用来应急

除了敌人和摄像头外,场景中的大小设备也是每次任务需要注意的。例如黑客入侵所必备的能量点需要从场景中的工作台获取,新的装备和AI技能也只能通过任务中随机的两种贩卖机来购买,最重要的还是能获得大量RC货币的保险箱。这些设备的相对位置很大程度上决定了特工的行动路线,即如何在尽可能短的时间内兼顾资源获取和任务目标,并安全地逃出生天。

从整体玩法上看《隐形公司》的自由度也相当高。一般每个关卡的核心目标只有两个,一是找到并窃取任务目标,二是找到撤离要用的传送器。其中找任务目标甚至都不是必做项,在面临特工倒地等危急时刻,及时地放弃任务目标、直接撤离也是一种选择。

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在万策尽时,请放心,游戏也提供了说遗言的机会

结语

最开始想着重温本作其实是因为沉迷《陷阵之志》太久,想着换下口味,才拿出了放在库里积灰的《隐形公司》。从回合制策略游戏角度来看《陷阵之志》和《隐形公司》颇有些相似,二者都将游戏的核心从“击杀敌人”转变为对场景环境的利用。

《隐形公司》最大的缺点可能就是其戛然而止的故事和较短的流程。通常一次完整的故事模式只需要3-4小时。游戏地图虽然随机生成,但相似的场景构造难免会令人乏味。尽管如此本作也绝对值得每一个策略游戏爱好者体验。


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