【PC遊戲】曾經無人不知無人不曉的《波斯王子》還有人惦記嗎?


3樓貓 發佈時間:2023-02-23 11:33:58 作者:加雞腿遊戲 Language

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文丨繪空之事

現在大家提到育碧往往都會想到他的罐頭遊戲以及他現在最具代表性的作品《刺客教條》

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但在罐頭遊戲出現之前,育碧的看家大作還是《雷曼》、《瘋兔》、《火線獵殺》、《彩虹六號》這些作品。

另外還有一個已經沉寂多年的IP,後來讓《刺客教條》接了班,那就是波斯王子》

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《波斯王子》並非完全由育碧原創開發,它的初代是一款於1989年登錄MAC平臺的像素遊戲。

製作人喬丹·麥其納采用真人實拍並轉描成動畫的技術讓王子的動作如絲般順滑,遊戲各方面優異的表現也讓這款2D平臺動作遊戲在玩家群體間大受好評。

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可惜之後的續作並沒能延續初代的輝煌,1999年的第三作《波斯王子3D》更是由於技術限制等原因將這一IP拉入了深淵。

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關於育碧的《波斯王子》則要追溯2001年,當時育碧向陷入低谷的《波斯王子》拋出橄欖枝,表示對系列後續開發很感興趣,這才將這一偉大的系列重新帶回到玩家的視野中。

育碧正式接手《波斯王子》這一IP後以1989年所發售的元祖波斯王子為基礎,於2003年推出了《波斯王子:時之沙》(以下簡稱時之沙),這部作品是系列的一次華麗轉變,也讓系列得以涅槃重生。

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今天就讓我們回到波斯王子最興盛的那段時光,告訴大家這部《時之沙》為何能成為經典,為何讓育碧對其念念不忘,併為其推出重製版遊戲。

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《時之沙》作為系列第二部3D動作遊戲有著很多開創性的設計,首先育碧為王子設計了一系列攀爬、跑酷動作,讓王子擁有了矯健的身姿與華麗的動作,甚至還會飛簷走壁。

哪怕戰鬥都是在不停上竄下跳還讓他在我們國內獲得了“波斯猴子”、“體操王子”的稱號;

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其次育碧在遊戲中加入了獨特的時間回溯系統,併為其精心設計了一套關卡和解謎。

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你現在可能會納悶那時的玩家為什麼會如此追捧《時之沙

這種近乎雜耍般的動作系統,但是在2003年,育碧圍繞時間回溯系統製作的這些流暢的攀爬、跑酷、戰鬥動作還是相當驚豔的。

育碧為其精心製作的關卡設計也在水準之上,它的表現毫無意外地獲得了媒體與玩家一致的好評。

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況且當時市面上還真沒有幾款3D動作遊戲能超越它,那些現在我們耳熟能詳的3D動作遊戲經典大多都誕生在它之後。

不僅如此,《時之沙》的解謎也在一定程度上啟發了後來問世的一大批遊戲,其影響力之大非其他一般作品可比。

另外《時之沙》的編劇由創始人喬丹·麥其納負責,劇情表面上是老套的王子、公主與奸臣的戲碼,實際上卻有相當精彩的演繹。

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《時之沙》的故事開始於王子的開場白:“大多數人認為時間像一條河流,曲折但是堅定地向著一個方向流動。但是我已經看清了時間的真面目,並且可以告訴你,他們都錯了,時間是一片洶湧的海洋。你也許會好奇我是什麼人,或者我為什麼要說這番話,那麼,過來吧,讓我給你講一個故事,一個你絕對想象不到的故事。”

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伴隨著王子用沉穩的語調念出的開場白,這場令人難忘的冒險故事隨之拉開了帷幕。波斯王沙拉曼帶領自己的兒子和強大的軍隊正準備與印度交戰,由於印度巫師維齊爾的叛變,本應禁閉的城門被突然打開。

波斯王的軍隊在城門打開瞬間如潮水般湧入城中,他們掠奪了滿城的寶物,並抓住了印度的公主法拉,之後便返回了自己的國家阿薩德。

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在這次戰鬥中有兩個非常重大的收穫,王子拿到了印度國王的秘寶——時之匕和時光沙漏,這把匕首擁有可以操縱時光倒流的神奇魔力,併成為了之後故事發展的重要道具。

詭計多端的維齊爾想得到這把匕首卻未能得逞,於是一心覬覦時之匕的他蠱惑王子只要開啟沙漏的封印,就會帶來永遠的好運。

王子照他說的做了,結果具有邪惡魔力的沙子從沙漏中湧出,將波斯國王和周圍的人都變成了怪物,滿城就只有手持匕首的王子、擁有時之徽記的公主法拉和靠法杖逃跑的維齊爾倖免於難。

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為了將一切恢復原樣,同時也是為了彌補自己的過錯,王子與路上遇到的公主法拉結伴同行,回到安置時之沙漏的黎明之塔,在共同經過重重磨難後,他們之間也從原本的敵對關係慢慢發展出了愛情。

終於,他們在塔頂找到了沙漏,公主讓王子把匕首插到沙漏的頂部,可受過騙的王子還在猶豫能否相信她。

這時候維吉爾出現並用魔法將他們關進了地牢,在黑暗的地牢中,我們的王子平生第一次感到恐懼和絕望。公主安慰他道,她的媽媽曾經說過,在害怕的時候,只要說出Kakolukia這個秘密口令,一扇魔法的大門就會打開。

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沒想到喊出這個口令的王子真的找到了逃生之路,可之後公主卻乘著王子睡覺拿走了他的時之匕和戰鬥武器,打算獨自一人去重新封印時之沙漏。

當王子醒來並追到黎明之塔塔頂時,剛好目睹法拉被維齊爾殺死,面對步步緊逼的維齊爾,王子終於下定決心將時之匕插入時之沙漏,封印了時之沙。

時間快速倒流,回到了波斯攻打印度之前,只有王子一人還保留有之前的記憶,為了拯救自己的愛人,王子獨自一人潛入了印度城中,來到了法拉的面前解釋一切,他提前殺死了叛徒維齊爾,並將時之匕歸還給法拉。

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法拉相信了維齊爾是叛徒,但顯然不信王子所說的這個不可思議的故事,在臨走前,法拉上前問王子的名字,王子說了一個讓她萬分吃驚的名字——Kakolukia

雖然法拉不記得時光倒流前發生的事情,但是王子說出“Kakolukia”這個詞就足以讓法拉相信王子的話不是編造的,因為她平生從未和任何人說過這個名字。

這就說明他們之前肯定有過一段不尋常的關係,公主在驚愕過後似乎明白了什麼,她望著王子遠去的身影與美麗的天空,展開了無限的遐想……故事迎來了Happy ending,《時之沙》的故事到此就告一段落了

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由於《時之沙》的成功,育碧蒙特利爾工作室又緊接著為其打造了兩部續作——《波斯王子2:武者之心》《波斯王子3:王者無雙》

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後續的兩部作品在劇情上承接前作,王子因改變了世界線而受到時之沙的詛咒,遭到魔王追殺,為解除詛咒,王子踏上了新的冒險。

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在三部曲的終章,旅途的終點又回到了起點,被命運所捉弄的王子不得不再次面對過去那個幼稚的自己所犯下的過錯,再次與維齊爾展開決戰。

三部曲的劇情形成了迴路,王子也一步步成長為一個真正的男子漢,抱得美人歸,2代深沉的主題、3代有關宿命的劇情絲毫不遜色於《時之沙》,甚至更令人印象深刻。

而且這兩部作品相比前作在戰鬥系統上做了更多打磨,大大加強了動作元素,相繼增加了更多連續技、雙持主副武器、防守反擊、暗殺等系統,增加了遊戲性,此外遊戲的解謎方面也有了更多的突破和創新,令人歎為觀止。

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在《神秘海域》誕生之前,由於遊戲類型、劇情風格的相似性,與大名鼎鼎的《古墓奇兵》系列齊名的就是咱們的《波斯王子》了,只是王子的命運比勞拉還要坎坷一些。

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育碧在後續的開發中逐漸增加了開發資金,可系列銷量卻始終無法有大的突破,之後育碧的開發重心慢慢往刺客版波斯王子也即《刺客教條》身上靠攏,王子就這麼被雪藏了。

早在2020年9月份就已公佈的《波斯王子:時之沙重製版》是系列繼2010年的《波斯王子5:遺忘之沙》後重回廣大玩家視野的最新作品。

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大家原以為曾經那個小鬍子王子可以王者歸來之時,原定於2021年1月就發售的本作卻經歷了多次跳票,且目前仍在無限延期中。

很顯然,這部作品已經沒有多少人在意了,說實話,即使未來育碧真的將重製版做出來也是前途未卜。

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一方面,儘管粉絲再喜歡《波斯王子:時之沙》,對一款兩度更換製作組並多次跳票的遊戲真得持觀望態度;

另一方面,原版的諸多設計放到現在的遊戲環境內也是過時的,現在的玩家未必能接受那些二十年前驚為天人的設計,這都將成為遊戲的一道壁壘,正所謂不破不立,無法打破就無法重生。

我當然也很想看到《波斯王子:時之沙重製版》可以成功,那樣的話,育碧必然會將兩部續作的重製版帶給玩家,但我其實更希望有朝一日育碧能拿出嶄新的《波斯王子6》,讓系列再度涅槃重生!#給遊戲寫封情書#


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