《博德之門3》中的戰鬥系統十分複雜,那麼如何讓玩家的角色能夠輕鬆穩定的直接解決戰鬥呢?下面請看由“全類型遊戲殺戮狂魔”為大家分享的《博德之門3》戰鬥系統全方面教學,希望可以幫助到大家。
簡單講就是,如何讓你的角色能夠最輕鬆最快最穩定的直接幹爆掉所有的敵人。
打不中人吹的再厲害也沒用。那麼命中系統的原理是什麼?當你發起攻擊的時候,會先丟一個骰子。出現1~20的隨機值。出一的時候是一定不中的。這個在遊戲裡面叫做嚴重失誤。不管你整什麼操作,出1是一定不中的。所以沒有造優的攻擊一般最多就是95%概率。這個時候娛樂玩家就會說,我感覺80 90也差不多。大不了實在是黑手我讀檔唄。你說的對。但是博德無雙這款遊戲。是可以做到更加穩定的命中率的。這就是我剛剛說的造優。比如說如同我圖裡面的捅了隊友一刀。
攻擊骰勉強24,已經是僥倖大於23的護甲值才打中。實際的命中率就是50%。
如果這個時候我陷入了某些負面狀態。
比如倒伏,震懾巴拉巴拉一堆的。這個時候我們的攻擊就是優勢。製造優勢簡稱造優。這個可以有效的增加命中率,減少你需要讀檔的次數(假如有必要的話)
那你說我本來命中就很高啊,我90變成95,99有區別嗎?基本也是刀刀中嘛。有非常大的區別。就是重擊率。重擊和嚴重失誤是一樣的。當骰出20的時候。攻擊是必中的。而且傷害骰子變成兩個。用數學的話來講就是傷害的數學期望變成了兩倍。
簡單理解為雙倍傷害就可以了。
第一個強調命中和造優就是因為重擊的必中性和高傷害。簡單來說想要提升自己輸出能力最簡單的辦法就是造優。捅這鱉孫的命中率是95%。其實就是因為你的攻擊加值太高了。
一大坨攻擊加值提供了17額外值。敵人的護甲是18。也就是說其實你骰個1,1+17剛好18也能中。但是博德之門三骰1有嚴重失誤必定不中。所以命中率顯示就是95%。造優之後就是99%。5%的概率出一,造優骰兩次。也就是5%的5%出嚴重失誤。那麼造優普遍的方法有哪些呢。在各種bd裡都有。除了某些不會重擊的必中攻擊。那個不用造優
點名水電工。這個後面再說。
必中攻擊就是命中這一方面,最後一個問題。
我就是想每一下都中,穩定的一套,把對面帶走。
博德之門三簡單的地方也有這種需求比較少的原因。所以先說剛剛的偽必中。利用你各種的裝備和技能,製造額外的攻擊值。增加你的命中率。最後利用優勢進行輔助。進一步提升命中率並增加重擊率。這就是輸出的第1個方面攻擊骰子的問題。
當你的護甲值極高。比如27,30。敵人的攻擊就因為基礎上限是20,額外攻擊值又低。導致只有5%概率(骰20出重擊)打中。利用裝備的能力無法被重擊。就會出現0命中率。也就是不可能中。雖然這是題外話。但是同樣的道理。如果利用能力去移除我們的嚴重失誤。
比如元素導師這個專長(也是除了魔能爆以外必點的專長)你的攻擊不會骰出1。此時再去額外的提升你的攻擊值。就可以達到真正的百分百命中。
實際上直接也影響了傷害的平均值。原本是1到20。現在變成2到20。
重擊率變高了呀。這個不難理解吧?這個時候法師就要說了。我的攻擊又不用命中,人家都是玩豁免的。比如某火球術某閃電術。但實際上你丟這兩個技能的時候,你會發現怪的身上也會冒一個概率。這就是豁免概率。豁免成功了一般傷害減半。實際上這玩意和命中率是一樣的。只不過投骰子的變成了敵人。那個在攻擊投擲裡面的目標(護甲),變成了你的法術豁免難度等級。
那麼和剛剛說的造優是一樣的。你可以給怪造劣嘛。只不過沒有重擊的明顯額外收益了。
那麼玩這類法術的“命中”原理還是一樣的嘛。
造劣。震懾,倒伏什麼的負面狀態套上去。其中震懾和昏睡是最厲害的。把怪暈住了。“命中率”就大幅度提升了。沒暈是88%。強調了這麼多遍造優。那麼最有效最輕鬆,最無腦的造優方式是什麼呢。
遠程:從揹包裡掏出三個箱子疊疊疊再爬上去。人造高地造優這個就不廢話了。你有這個心思就一定可以。
所以我也是推崇弓戰的。真的不需要腦子。三個箱子快活似神仙
近戰:這就不得不提起最適合新手的職業武僧大人了。
真正無腦暴力的27力酒館震懾拳。全近戰最賴皮的招式之一。在傳奇BOSS的傳奇抗性出來之前可以說是真神的存在。這是典型的手動造優。讓敵人陷入異常,所有人打他都是優勢。這種方法的優點就是,一發攻擊讓所有隊友都可以觸發優勢。
缺點是打不中白扯,打中了被豁免了也白扯。這就是武僧震懾拳第二個高貴的點。難度等級奇高。整整20啊!這個20是怎麼來的呢?第一個就是力量。27力量是20,21力量是17。別問我為什麼知道的
剩下的幾點是哪來的?答案是武僧等級自帶的。9級武僧+27力量剛好20。和敏捷沒關係和感知也沒關係別問我為什麼知道。我一下一下揍了看戰鬥記錄看過來的。那麼武僧的廢話就說到這裡了。
最經典的就是風險戒指。無腦造優。優點是沒有手動造優要過的豁免。缺點是隻有自己有優勢。隊友是沒有的,而且火球術不吃