【消逝的光芒2】更加有趣的打喪屍體驗


3樓貓 發佈時間:2022-12-19 00:16:56 作者:墨談墨話 Language

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當初《消逝的光芒1》橫空出世,憑藉優異的跑酷系統、紮實的探索內容和勤勤懇懇的更新,贏得了滿堂彩。今年,Techland公司(以下簡稱T社)再接再厲,推出了《消逝的光芒2》,在全面繼承了前作的基礎上又一次進行創新。這一次,在更加廣闊的地圖上,探索更加立體的場景,尋找更多有趣的內容。

【消逝的光芒2】更加有趣的打喪屍體驗-第0張

良好的教程

本作的主要場景從哈蘭轉移到了維勒多,這裡的範圍更大,建築更加密集,生態也更多豐富。本作的畫風相比一代,改變頗多。白天更加鮮豔溫暖,車水馬龍,枝繁葉茂,更像是一個活潑的生態樂園;而到了晚上則是陰暗清冷,霧氣森森,很有恐怖遊戲的氣氛感。或許,T社想用這麼一個巨大的反差感來營造出白天夜晚的截然不同。值得一提的是,光影效果絕佳,巨大的城市在光線追蹤的加持下,整個世界都美輪美奐。

【消逝的光芒2】更加有趣的打喪屍體驗-第1張

片頭動畫

遊戲的BGM繼承了一代的特色,數量多,且節奏多變。遊戲界面的BGM磅礴大氣,襯托出英雄的孤寂和勇敢。在野外的時候BGM還是相對比較平緩,進入危險場景則緊張急促,而戰鬥時又激昂熱血,各個時間點的音樂都契合的很好。本作的音效,不管是人物說話還是怪物吼叫,都有有明顯的距離感和方位感,可以通過這個判斷隊友和敵人在哪裡,很實用的戰鬥技巧。本作的配音值得大書特書,情感飽滿且字正腔圓的中文配音,真是讓人倍感親切。

【消逝的光芒2】更加有趣的打喪屍體驗-第2張

絕美的光影

遊戲擁有三種難度,適合不同的玩家群體。遊戲的教程清晰明瞭,玩家只要按部就班就可以快速融入遊戲,找到自己的樂趣。不過,遊戲和部分中文輸入法有衝突,例如搜狗等,需要在遊戲外切成英文輸入才可以正常按鍵。

【消逝的光芒2】更加有趣的打喪屍體驗-第3張

這代的教學關難度小了很多

說到消光系列,就不得不提那標誌性的優秀跑酷系統了。2代在1代的基礎上,進一步提升了跑酷的動作設計,3000多個不同的跑酷動作讓人物更加具有真實感,當然動作也變慢了。本作的跑酷門檻相對前作是降低了不少,操作起來更加容易,畢竟1代的開局跑酷就能難煞一堆人。前作中的耐力和體力,在本作直接合併成了體力,不管是戰鬥中的揮砍、躲閃等,還是跑酷中的攀爬、跳躍等,通通都只消耗體力。這樣的修改帶來了一個顯而易見的改變,那就是在遊戲初期,玩家的跑酷能力被大大削弱了,相對於前作近乎超人的跑酷動作,是要真實了很多。但是,隨著跑酷等級的提高,玩家可以點的技能越來越多,一躍十多米、飛簷走壁等能力悉數迴歸,依然是牛逼閃閃的小超人。

【消逝的光芒2】更加有趣的打喪屍體驗-第4張

大量的選擇對話

值得注意的是,初代的無敵抓鉤被史詩級削弱了,在本作中只存在一個蕩繩的作用。如此以來,二代的跑酷的作用大大提高了,大家必須更加準確地規劃路線來探索這個城市。另外,由於城市裡的高樓大廈變得更多更高,本作十分貼心地加入了降落傘,不管是從這個高樓到對面高樓,還是直接快速下降,都遊刃有餘。

【消逝的光芒2】更加有趣的打喪屍體驗-第5張

NPC建模很細膩

遊戲的戰鬥依然繼承了前作以武器為中心的戰鬥系統,通過使用造型各異的武器的來擊打敵人。雖然水管、棒球棍、警棍、扳手、小刀等特色武器依然存在,但在本作中只有打擊和斬擊兩種方式,相比初代玩出花的武器系統顯得略微單調。更令人無語的設定是,本作給武器加入了一個耐久度的設定,武器擊打敵人就會消耗耐久度,耐久度用完了武器就報廢了。這個設定讓玩家收集高武器的動力大大降低,反正再好的武器用幾次也會爛,不如隨地撿一把武器就行了。

遊戲在戰鬥層面加入了不少動作化的元素,不管是完美閃避還是彈反,都對玩家的反應和手速提出了一定的要求。雖然遊戲設計了許多的戰鬥技能,但是很多技能的使用都是建立在完美閃避、格擋、空中等特殊狀態才能使用的。面對多個敵人的時候,很多細膩地把握每個受擊時的完美閃避時機。這就是造成了一個很明顯的後果,既然無法每次準確使用完美閃避,那不如直接在使用遠程武器慢慢磨血更加安全,戰鬥也變得單調起來。

【消逝的光芒2】更加有趣的打喪屍體驗-第6張

普通的女NPC

本作在開放世界上更進一步,提供了一個遼闊的城市——維勒多。維勒多分為兩個區域,舊維勒多大部分為矮小的樓房,體驗十分接近初代,而市中心則高樓密佈,彷彿鋼鐵叢林,給人以震撼感。本作也像前作一樣,把探索分為白天和晚上。白天的時候,喪屍的數量和攻擊慾望都相對較低,可以和平探索,做做支線。而到了晚上,喪屍就開始活躍起來,整個城市也變得更加危險。當然,在夜晚中,不管是跑酷還是戰鬥都有額外的經驗加成,鼓勵玩家多在夜間行事,才能快速升級。

【消逝的光芒2】更加有趣的打喪屍體驗-第7張

技能樹

遊戲中的暗區是本作中的重要探索區域,暗區只能在夜晚探索,因為白天喪屍太多了。暗區有著遊戲中大部分的稀有道具,包括材料、圖紙和戰利品等。甚至,能提升生命和耐力的GRE抑制劑只有在暗區才能找到。前期進入暗區基本都是要多潛行,但是本作的潛行判定並不太精準,被發現之後只能暴力解決敵人。值得注意的是,本作加入了一個免疫力的設定,在夜晚遠離紫外線燈之後,免疫力就會逐漸降低,這樣就限制了每次的探索時間,讓探索過程更加具有急切感和壓迫感。

【消逝的光芒2】更加有趣的打喪屍體驗-第8張

夜魔沒那麼恐怖

在遊戲中尋找圖紙、珍惜材料、GRE抑制劑構建了這個遊戲的數值成長體系。除此之外,遊戲還在地圖的各個角落散落著各種各樣的收集品。收集品不僅承載了遊戲的世界觀補充,還是個別任務的重要道理。就算你對劇情實在不感興趣,還可以拿收藏品去換錢,畢竟這些東西都價值不菲。

【消逝的光芒2】更加有趣的打喪屍體驗-第9張

室內的屋頂細節

前作作為劇情遊戲裡量大管飽的典範,本作依然在劇情上下了很大的功夫。遊戲依然是一出傑出的群像戲,大量的配色性格鮮明,有著自己的行為準則。本作最大的改進之處就是,玩家的許多選擇都可以影響劇情的發展。首先,玩家可以選擇派系加入,治安者和生存者擁有截然不同的劇情路線。在設定上,並沒有設置傳統意義上的好人與壞人,每個派系都有對有錯。其次,在許多的關鍵劇情分支上,玩家的選擇不同,導致的結局不同,甚至會讓某些角色直接死亡。大量的改動,讓玩家的重要性凸顯,實實在在地參與了劇情的進程中,極大地增強了代入感。

【消逝的光芒2】更加有趣的打喪屍體驗-第10張

探索暗區

本作的劇情變現力絕對的上乘,大量的播片,不管是數量還是時長,都讓人心滿意足。劇情中的鏡頭變換、人物表情等細節方面都是精益求精,讓我感覺是在看一部製作精良的喪屍電視劇。不過,還是想吐槽下,女主拉萬,確實不太好看。

【消逝的光芒2】更加有趣的打喪屍體驗-第11張

紫外線燈附近就是安全

消光2提供了大概30個小時的劇情時長,這個數值相對完整版的初代是比較少,畢竟消光2才剛出來半年嘛。如果你覺得主要流程還不夠過癮,那麼新推出的劇情DLC【猩紅紐帶】,全新的劇情,全新的故事,長達5-8個小時的劇情流程,能再一次滿足你的要求。

【優點】

1、 超遼闊的開放世界,可探索度高

2、 動作更加豐富更加真實的跑酷系統

3、 中文語音,值得好評

4、 更具有緊迫感和危機感的暗區體驗

 

【缺點】

1、 武器系統沒有初代豐富

2、 女主太醜


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