最近美國政府對中國、加拿大、墨西哥等國進行了一輪關稅上漲,加墨兩國被加收25%新關稅、而中國被加收20%。

許多遊戲業界人士都對此表示擔憂,因為中國是遊戲硬件設備生產大國,而墨西哥是美洲實體遊戲的主要生產地,關稅的上漲有很大概率導致遊戲硬件與遊戲實體軟件的價格上漲,比如即將要發售的NS2,以及遊戲顯卡。甚至發售已久的PS5即使到了應該降價的時期,但因為關稅問題可能難以執行降價。

不僅如此,還會有許多發行商因此取消實體版的發行,這會給鍾愛實體版的遊戲玩家帶來毀滅性的打擊。這不僅僅是一個成本問題,許多輕度玩家如果喜歡的單機遊戲沒有實體版,他們更寧願去玩手遊。

許多公司已經向消費者發出了預先通知,表示他們的產品未來幾個月會經歷價格的上調。而娛樂軟件協會(ESA)在2月警告稱,關稅政策可能對數百萬美國消費者造成負面影響,並損害遊戲行業對美國經濟的貢獻。但很顯然美國政府並沒有聽從這一警告。
雖然此次受影響最大的是美國地區,但因為現在各大遊戲相關公司都奉行全球價格統一政策,很可能也會影響到其他地區。就比如如果一張顯卡因為成本原因關稅問題必須發售時必須在美國漲價50美元,那極有可能全球其他地區也會跟著加價(國內可能加價300-400R)

總之此次加關稅的成本,最終是要全體消費者共同承擔的。