遊戲中有一個完整的教學關卡,就算沒有玩過自走棋的玩家也可以跟著上手。不過目前只有DEMO版本,漢化也不完全,所以個別內容在理解上還是有一定的困難的。遊戲本身提供了非常完善的信息功能。每一個角色的頭像上都承載著生命值、法力值、原型、陣型羈絆、星點數、技能說明等關鍵。而通過右鍵點擊戰場上的敵我雙方所有單位,可以查看該單位的詳細信息,包括屬性(生命值、法力值、攻擊力、法術強度、攻擊速度、攻擊範圍、護甲、發力回覆速度)、技能、羈絆、裝備物品等。
遊戲的戰鬥邏輯就是自走棋那一套。首先,購買戰鬥單位,然後把戰鬥單位放置在己方場地的任一區域。然後,一切準備妥當之後,點擊屏幕中間的兩把劍圖標,各個單位就會開始自動戰鬥。最後,當戰鬥結束後,就可以開啟寶箱,可以分別得到經驗、金幣、星幣、裝備等獎勵。整個戰鬥過程初期還是很新鮮的話,到後期可能有點麻木了。好在遊戲提供了50%的慢速、100%的標準速度、200%的快速,三種不同的戰鬥速度充分滿足了玩家的節奏需求。
戰鬥單位的升級系統算是自走棋的亮點之一。本作同樣可以通過三個一級的單位,用來升級一個二級的單位,但三級及以上的單位卻只用兩個相同的低一級的單位即可。由於遊戲中的人口數是恆定,而商店裡提供的戰鬥單位都是隨機的,最開始想打造的夢幻陣容總會因為這樣那樣的原因無法成功。當遇到陣容瓶頸的時候,一定要果斷地更換戰鬥單位。遊戲允許隨時賣掉當前的戰場單位,賣出單位的同時會返回所有的星點。玩家可以隨時放心大膽地更改戰鬥陣容。
屏幕左邊顯示著當前可用的陣營羈絆,根據這些提示,有選擇的購買新單位,來組建強力的羈絆。右鍵點擊左側的羈絆圖標的話,可以看到該羈絆的詳細信息,包括該羈絆的效果,當前羈絆的組成單位等。目前遊戲中包含了血族、食屍鬼、骷髏、龍等57不同的陣營羈絆,把策略性拉到了極致。注意,一個單位可以同時享受多種陣營羈絆的加成,怎麼組合出最大的羈絆效果加成則十分考驗玩家的決策水平了。
遊戲除了要考慮單位等級和陣營羈絆之外,還要考慮陣容搭配是否合適。一個成熟的陣容必須同時具備擅長承受傷害的先鋒,擅長釋放技能的魔法師,擅長攻擊的遊俠,三者缺一不可。當然,面對不同的敵人,也要有針對性地調整各種職業的數量比例,看是否合適。
每一個戰鬥單位都有生命值和法力值。前者受到傷害會減少,當生命歸零時會死亡。不過戰鬥結束後,該單位會復活,也不用太在意。後者每秒自動增長,當一個單位的藍條滿時,會自動釋放技能。(某些單位的發力恢復速度更快;一些單位開局的法力就是滿的)。
在戰鬥勝利後,戰利品中有一定概率會出現括各式各樣的裝備,把合適的裝備分配合適的單位:把護甲、生命值的裝備給坦克,把發力回覆、法術強度的裝備給法師,把攻擊力、迅捷的裝備遊俠,這樣才能讓裝備的效果達到最大化。同樣,裝備本身也有著自己的升級途徑,選擇合適的升級途徑,能產生更契合當前單位的裝備。
每次戰鬥結束後都有彈出本次的戰鬥中統計,功能很好很強大。在戰鬥統計中可以查看敵我雙方所有單位的傷害、治療數據,鼠標懸停在數據圖上甚至可以查看更多的明細信息。隨時注意研究這些信息,總結出其中有用的信息,才能在下一次戰鬥裡揚長避短。
遊戲中有類似的肉鴿遊戲的路徑選擇,選擇不同的路徑,會遭遇不同的敵人,得到戰利品也不盡相同。玩家可以通過下次的戰鬥提示,有條件地選擇行經路線。是選擇更容易戰勝的對手,來保存實力?還是選擇獎勵更客觀的對手,來增強己方?都由玩家自己選擇。
目前,遊戲中有三種不同的主要資源,分別是經驗、金幣和星點。除了經驗是直接作用於角色的之外,另外兩種資源都是用來作用於戰鬥單位。不同於我們習慣中的自走棋,本作把購買單位和購買道具的貨幣進行了分割,用金幣買道具,用星點買單位。這樣的好處是讓玩家不用每次都在道具和單位之間顧此失彼,可以放心進行兩手抓,確保每一局的陣容實力都能提到明顯的提升。
每次戰鬥得到的經驗可以角色的等級提升。而角色的每次升級,都會彈出三種不同的道具獎勵,玩家可以選擇其中一個留下來。升級得到道具更像是永久被動,會一直存在。不同的裝備有不同的效果。例如安全網可以讓最大紅心數加一,巫師帽可以讓所有友方單位在戰鬥開始後的10秒內獲得25點法力強度加成。
作為一個肉鴿遊戲,作為指揮官的角色也有著自己的生命值,也就是紅心繫統。在普通戰鬥中失敗會損失2顆紅心,在BOSS戰鬥失敗會損失4顆紅心。在遊戲過程中,玩家可能會遭到詛咒,被詛咒時某些單位需要花費一顆心才能購買。但是,一旦這局戰鬥打贏了,就能回覆一顆心。
無論遊戲是勝利還是失敗,都會不斷積累熟練度。提高熟練度,可以解鎖更多的功能,包括角色表等。遊戲目前提供了9個能力和屬性不同的角色,充分保證了遊戲的耐玩性,大家只管肝起來就可以了。熟練度除了解鎖角色外,還可以用來強化屬性,讓己身能力更加強大。屢戰屢敗,越戰越強,特別上頭。
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