本文作者:#夜遊者#-風俗君
視覺小說與解謎的交織
每當我們談起視覺小說的時候,腦海裡總會蹦出來一大堆優秀的作品。當然這些作品總是會與很多遊戲的元素進行掛鉤,比如在法庭上大喊“一斤鴨梨”的《逆轉裁判》;通過推理冒險來提升腎上腺素的《彈丸論破》;當然還有之前許許多多讓自己更換尿不溼的恐怖AVG……可以說視覺小說在遊戲機制這方面,算得上是集大成者的類型,基本上是一款遊戲都可以和視覺小說進行交織。但如果視覺小說和解謎元素進行碰撞會發生什麼火花呢?
《許願石》就是這樣一款視覺小說和解謎元素並存的獨立遊戲。遊戲的體量雖然不是很大,整體的流程也大約在三四個小時,但是遊戲中所包含的豐富玩法和故事的敘事節奏把持得非常好,並沒有讓玩家絕對只是一款簡簡單單的小遊戲。也正是這種令玩家感到豐富的遊戲體驗,不得不佩服Dream Nyght Studio這家年輕的獨立遊戲工作室有著非常大的潛力。
唯美童話式的表現
先來說一說遊戲的人物畫風。第一眼的時候給我的感覺便是有著上世紀日漫的風格,在簡單的線條之中可以瞥見人物創作時的小鹿亂撞,那雙水靈靈的大眼睛還是挺讓人“怦然心動”的。可以想象製作者在美工這方面確實碰到了絆腳石,畢竟要做出精美的立繪是需要大量功夫。不過作為一款視覺小說遊戲來說,遊戲的內容才是重中之重,立繪啥的就只能作為綠葉襯托,更何況一款遊戲也不一定是以精美的立繪或是性感的人設來吸引玩家的,否則“金玉其表,敗絮其中”也不是一個好的遊戲方向。
令人驚訝的是,遊戲的畫面場景表現得非常唯美,就像處於夜晚盛夏時的那片星空,靜謐之餘感到一絲柔軟。無論是月光灑滿小樹林時的恬靜,還是房屋內傢俱與物件恰到好處的擺放,都讓我感到遊戲在這些場景方面充滿著藝術氣息。再加上游戲本身的主題就是偏向於童話故事的題材,所以配合上如夢如幻的畫面更有一番韻味。
當然遊戲的配樂也是柔和的鋼琴曲在耳邊縈繞,也更加契合了遊戲本身的故事敘說時的慢節奏,音樂部分的悅耳是毋庸置疑的,就像是《愛麗絲夢遊仙境》般用最童話唯美的音樂與畫面,來訴說一段離奇且怪異的故事。
記憶中的真實與虛影
遊戲中的劇情還是挺不錯的。因為主角救了一位魔女,魔女為了報答主角,就給予了三顆可以達成任何願望的石頭,但是每個石頭一定要在午夜之前許下願望。通過“許願石”這個神秘的點進行切入,比如主角想要吃巧克力,隨即門後就傳來了父母要求我們去買巧克力的事情,這種故事就像是我們小時候曾聽過的阿拉丁神燈的故事,只不過這一次的故事變得更加童話甚至怪異。讓人無法捉摸這許願的背後是自己的一場夢境還是真實存在的幻想。
但是在許願的這個過程當中,我們也漸漸發現主角的記憶似乎存在著缺失,只不過這些記憶碎片散落在我們對於家庭的探索之中,對主角產生了一種似曾相識的共鳴。於是許願便成為了我們所要做的主線,而探尋自己的過往則是一條暗線等待著玩家去解謎。
這種失憶的插敘方式還是挺有創意的,以暗線的方式對故事進行朦朧的渲染,比如當玩家觸碰到一張照片或是一本日記的時候,那種思緒便會猶如潮水般湧入自己的大腦,這些記憶也代表著家庭中的某位人物,通過人物之間的聯繫逐步揭示主角背後的秘密。
優秀解謎串聯故事
遊戲中的解謎部分是這款遊戲的核心。你會發現解謎部分非常的豐富,而且充滿著挑戰。無論是通過拼圖找到鑰匙,還是通過關燈來尋找線索,這些環環相扣的解謎讓人頭腦風暴,直呼過癮。後面也有很多有趣的謎題,比如通過奇怪的符號進行對照解謎,也有通過類似考公務員般的找規律解謎。但好在這些解謎不會特別地冗長。
《許願石》這款作品的劇情就藏在謎題當中,以碎片化的方式散落在各種線索中,通過破碎的記憶,逐漸拼湊成一個完整的故事,所以每一次的解謎成功都相當於是對劇情的一次更深層次的探索。有趣的是,製作者好像擔心玩家因為解謎部分卡關,還特意做了一個網頁攻略,讓玩家能夠在不卡關的情況下體驗到遊戲的劇情。
遊戲還需改進的地方
也許是因為遊戲體量比較小的原因,導致整體的遊戲體驗部分做的不盡人意。比如遊戲在存檔方面的就做得就略有缺陷,遊戲中沒有自動存檔這個概念,也就意味著玩家們必須隨時隨地地進行存檔,否則一個不注意就會進入結局的分支,導致遊戲又要從頭開始打。所以每一次的到達一個新場景時都必須對遊戲進行存檔,不過這樣不停地重複存檔還是挺影響遊戲體驗的,希望遊戲後續的更新能夠解決存檔的部分。
另一個部分就是希望能夠在遊戲中能夠添加一個提示的功能。就比如《迷失島》《紙嫁衣》這些遊戲,能夠在遊戲中添加一些小提示給予玩家一些思路,讓那一頭霧水的玩家們可以感受到茅塞頓開的感覺,我想這種給點小提示的解謎成就感,肯定比對著攻略一步步來要好。
總結:
總的來說,這款遊戲在解謎方面有著高質量的視覺小說遊戲,如果喜歡頭腦風暴的玩家倒是可以來體驗一下。當然這也不僅僅侷限於遊戲的解謎,遊戲中的劇情也十分值得探索。遊走在記憶與現實當中,眼前所見的一切是否全是虛影,所經歷之事是否曾切身體驗,我想這便是這款遊戲的魅力。