《不要餵食猴子》簡評:探尋“猴子”們的未知一面
第一次聽到《不要餵食猴子》這個遊戲標題時,想必許多人同我一樣是一頭霧水,以為這真的是一款與餵養猴子或其他動物有關的遊戲。事實上,《不要餵食猴子》的實際體驗並非那麼令人云裡霧裡。
出色的劇情展現
流程的一開始,主角便會被邀請加入靈長類動物觀察俱樂部。加入該組織使你獲得了監控“猴子”也即陌生人的能力,並能觀察他們的起居生活,行為特徵。
《不要餵食猴子》的故事遂以此起頭,向玩家下達了在16天的期限內開啟更多的籠子,即擁有更多的監控攝像頭,以避免被靈長類動物觀察俱樂部踢出的首要任務。在此期間,因主角通過監控插手陌生人們的生活引發了林林總總的事件。這些林林總總的故事匯聚於一起,構成了整個遊戲最精彩最有趣同時最核心的部分。
日報中的許多信息是對世界觀的補完
本作中能夠提供玩家與“猴子”互動機會的籠子總數大概有二十多個左右。每一個故事的篇幅並不算長,如果以打出至少一篇故事中的某一結局的角度來看,最長只要花上15-20分鐘的有效時間,最短兩到三分鐘即可完成。
劇情時長雖然很短,其精彩程度卻沒有被削弱,反而因精煉的故事表達變得更加出彩。首先故事主題的切入角度之多樣保持了遊戲的新鮮感。主題有偏懸疑向,有偏驚悚向,有偏情感向,還有偏向喜劇敘事的,而故事種類從歷史諷刺到科學謎題到社會問題再到貫穿全流程的暗線劇情,可謂五花八門千變萬化,不會讓玩家輕易產生審美疲勞。
俱樂部也會給予玩家每一籠子的任務
其次,不要忘記這是一款玩家能夠通過監控來與這些“猴子”進行互動的遊戲。互動使得劇情富有懸念與魅力。除了通過監控來改變每一個小故事的走向,決定這些陌生人的命運,無論善惡,你也會在遊玩中不知不覺的發現陌生人們不可說之事,例如多年前就是癮君子的傳奇歌手;王牌司機竟窺探他人隱私;過著二重生活的苦命會計等等。這些背景故事一點一點被抖露出來,填充了流程的故事密度的同時也讓玩家能夠產生開啟新劇情的動力。
最後,你與任意一個“猴子”間的互動均會面臨行善作惡等等不同的故事走向,而價值觀的選擇會對主角最終結局產生很大影響,甚至你也可以選擇不參與互動,只是為了“打工”而“打工”,如此靜靜走完16天。以上分支的決定權完全掌握在你自己手中。
難纏的女房東
總而言之,本作的劇情體驗雖由諸多小故事組成,但是每一篇互動小故事代入感都令筆者十分滿意。在故事層面《不要餵食猴子》的體驗可以用出色來形容。出色的故事又離不開遊戲玩法這一給予玩家快樂感的中介,因而與故事高度相關的互動玩法拿出來提一提也是應該的。
《不要餵食猴子》的互動玩法採用截取網頁關鍵詞錄入筆記本,然後通過不斷錄入筆記本的諸多關鍵詞去歸納總結一個更大的能包括一定數量關鍵詞的總詞條,並藉助多關鍵詞搜索、總括關鍵詞、聊天軟件、電話等等手段去發現更多的隱藏關鍵詞,從而一步步接近故事真相。
聊天軟件在一些故事中也有其作用
對我來說,去發現關鍵詞並不是多麼難的一件事,只要用心去點擊畫面中的發黃詞彙與一些場景物件總能獲得一大堆的關鍵詞。真正的難點在於發掘直擊要害的潛在關鍵詞。在不查看攻略的前提下,這個難點就需要我們飛速運轉自己的大腦,抽絲剝繭發現潛藏在關鍵詞背後的關係了。
活用搜索引擎對找尋線索很有幫助
資源管理機制與劇情探索的衝突
可惜的是,在普通模式下,遊戲並沒有將全力集中於尋找線索的玩法中。本作雖然搭配了一個適配主角成長路線並以健康、疲勞度、食物為核心的“生存系統”和直接決定玩家能不能繼續買籠子進入劇情下一階段的金錢系統,但是這兩個系統一定程度上來說抵消了發掘劇情的樂趣。
時間管理需精打細算
該“生存系統”簡單概括就是讓主角保持良好的生存狀態免得無法堅持到16天之後。資源管理機制會要求玩家時刻注意自己有沒有充足的睡眠與體力以及足夠的健康值。在劇情探索的過程中,手忙腳亂或許是許多玩家的親身體會。你要一邊去不停的切換後期越來越多越來越小的攝像頭畫面去截取更多有用的關鍵詞,一邊還得時刻關注自己的金錢夠不夠買籠子,夠不夠付房租,夠不夠買食物填飽肚子。
後期攝像頭數量真的很多
玩家沒有錢去付房租或買籠子,那麼花費時間去打工或許是個好主意,然而前文沒有提到的一個機制是,攝像頭線索是依據時間段出現的。假如打工的時候剛好錯過了關鍵信息公佈的時間段節點,那麼就只能白白再等一天,進而嚴重影響試圖通關的玩家的進程。從這點來說,《不要餵食猴子》是一款很容易最後期限還沒到就中途迎來結局的遊戲。
不要亂拿快遞,否則......
對於上述有些影響體驗流暢度的機制,遊戲中並不是沒有相應的解決辦法。內置的偷窺者模式會提供一個更便捷的資源管理機制讓玩家把注意力集中於監視觀察之中。而遊戲的攝像頭分佈基本呈現隨機狀態,因而如若只是單純想看看劇情的話,不停的開啟新遊戲刷新劇情是個既不影響劇情又能體驗遊戲真正出彩之處的好辦法。
開局可以勾選偷窺者模式
注意身邊的攝像頭
儘管有著以上諸多缺點存在,《不要餵食猴子》依舊是一款因優秀的劇情展現而值得一試的作品。在一個充斥著黑暗與秘密的世界中,《不要餵食猴子》沒有固化玩家的思維,沒有強迫玩家接受某條故事線,而將道德判斷的選擇權完全交給了玩家自己,然而即便如此,《不要餵食猴子》所自然而然透露出來的對於人的慾望和社會現象的諷刺力度卻並未因此減弱。當然,現實生活中我們是否也應該關注一下身邊的攝像頭,畢竟沒有人真的願意被當作動物園的猴子觀賞。
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