前言
“学生们请注意,我不是你们的妈。”
在欢快配乐的骚话电台引领下,笔者便开始了双点县的大学建设。
听到这句广播词,不免让玩过《双点医院》的玩家,回想起那句倍感亲切的:
“请患者不要死在走廊上”
这个近25年历史的老梗火出圈外,前作《双点医院》被视为《主题医院》的精神续作。
在牛蛙工作室于1997年打造《主题医院》以后,EA收购了牛蛙工作室并将其整改。
伴随着原工作室的成员出走,他们成立双点工作室,可能是延续老作品辉煌,双点工作室打造的《双点医院》有着原汁原味的核心玩法,也成为一款经典作品。
《双点医院》很好诠释了混乱的经营状况、奇葩的病人,不治病的庸医以及花样百出的医疗设备。
或许也更好诠释了医患关系和“刁民”模拟器,游戏最大特点就是整蛊无厘头的风格。
它们还往往伴随着美式幽默在玩家的体验中横生趣味,这大概算是制作人所说的“双点趣味”吧。
而《双点校园》正是双点工作室的最新作
如果你是这个系列的老玩家,那么你一定还会记前作的经营机制,你只需要花上一点时间就可以套用这套机制,更大可能你会失望,该作经营玩下来,简化且无聊。
但是,如果你是一个新玩家,相信你会感到这还是一款不错的模拟经营类游戏,整体玩下来,感觉像“开罗养成+模拟人生+都市天际线”,且上手门槛和学习成本并不高。
在售价方面,两百多的定价确实让望而生畏,毕竟前作也才一百多,不过考虑是SEGA发行,可以再等等,打折一百可以入手。
至于现在,首发加入XGP,四舍五入,等于白嫖,可以去订购一波。
引用预购介绍
如果你提前预购了《双点校园》,你可以获得这些超棒的奖励物品来装饰你所打造的杰出大学。用一个恰到好处的“U”形修剪灌木装饰花园。这还不是全部。
如果你同时拥有《双点医院》,作为额外的小奖励,你可以获得一些校园主题的物品来给你的医院增添活力!用华丽的骑士盔甲装饰,用巫师坩埚点缀,穿上大厨的服装来烹饪一桌盛宴……
骚话电台的中文本土化
骚话电台的中文本土化做的十分到位,从这点看十分注重中国市场,如果没有中文语言,大部分玩家还是要看字幕。
游戏中是可以设置字幕的,但由于文化差异,欧美人对于它们的母语,是可以直接一扫而过,所以那个字体显得太小了,看起来就比较吃力。
所以做得越接地气越浑厚的播音腔,不免让我青睐几分。
面对骚话电台,你将会看到废话文学、毒舌宝典、犀利点评、个人生活经历访谈和提醒喝水小助手,如果能听懂英语,你还会发现更多多梗。
一句“哎呦,不错哦……”不知道让多少杰迷引起共鸣。
还有这一句:“如果你连教室都找不到,你确定你上这节课还有意义吗?”
仿佛回想起新生开学迟到被老师训的狼狈模样,“圣经”式发言,笔者就很好奇这是否是全球通用的。
玩到这里,笔者时常会想起《都市天际线》市民的反馈,也会想起《模拟人生》系列小人上班各种情景通知的文本,这些都是滑稽的模仿现实的方式来增添趣味。电台本身就具有很强的点评和聊天的娱乐属性,节目效果拉满。
在玩家在关卡中没有按照要求来经营,会调侃你一句“有些课连教室都没有”。
或许你还会听到“医生,请返回医院,感谢配合。”
一瞬间就让不少老玩家会心一笑,这个“双点宇宙”算是联动起来了。明显感觉是语音的文本量相对前作,有一点少,也可能是时过境迁,创作心态不同了。
“双点趣味”的核心玩法
前面说过,如果你是老玩家,或许感觉是“换皮”,如果说《双点医院》是折磨病人,那么该作就是折磨校长即玩家本身,其简化的“医院模版”也让感到无聊。
首先你要建一个阶梯教室,然后是科目教室,这些都是必须的建造项目,接下来才是宿舍、厕所、浴室等生理恢复性需求,最后培训室等是可有可无的建造项目。
提升等级和环境的方式是以不同类型的海报、家具和特殊解锁的物件进行装饰摆放。
重点在于不同类型,根本就和物件价值没太大关系,这就照成了仅仅是因为不同而不同,没有突出性价比。
笔者还想谈谈AI寻路系统,经常有几个贩卖机但只排一个队、明明有人不能过去但两人抢着过,有时候莫名其妙跑到不能通过的地方,诸如类似bug还有很多,这里其实都不算什么大毛病。
但学生自己不去睡觉上厕所造成需求低,最后还退学我就搞不懂,笔者争取把每栋楼建成一个自给自足的平衡系统,避免跑来跑去浪费时间,明显没什么用。
学生是相当真实的,即使是满幸福值的条件下,下课后,他们也会很少去图书馆,天天开派对时蜂拥而至,到了期末才抓紧复习。
如果有频繁天灾,例如地震流星雨。建设校园除了给你交学费还折磨的学生以外,还附加一份乌云密布的债务
谈完学生,再来说说员工。
如果你觉得学生事太多了,员工明显是多面突击手,老师既能上课还能私教,助理既能管图书馆还能医务人文关怀等,勤务工什么脏活累活都干。
玩家可以勾选员工负责派遣的任务,如果太多了时间冲突周转不过来,就可以多聘用一些人手。
其实一直都没有谈到“双点趣味”这个主题,游戏更偏向于“个性特色”而非“模拟”。
虽然他也有可视化全图像《都市天际线》这类城市模拟游戏;
小人行为模式还有洗澡打马赛克有点像《模拟人生》这类生活模拟游戏;
经营的属性还有特定检查任务以及最后的年度总结有点像开罗养成类游戏。
但该作依然是独树一帜的,就算你不是该系列的粉丝,还是可以辨别出这是双点工作室的游戏。
学生在衣柜打开就是二次元百宝箱,开出什么的都有;
加入睡眠社团,学生可以在任何地方睡大觉;
科目教室一些千奇百怪的器材,保安拿水枪滋入侵者;
你也能明显感受到整蛊元素太少了,相对于前作的奇葩病人,整活能力的减少,也是无聊的原因。
在对双点工作室访谈中,制作者强调“教育”本身就是很强大的属性。
而且对于大学生玩家这个群体来说,更有亲身体会,当然不是那些丰富多彩的校园生活,毕竟现实中的欧美大学校园也是很卷的,前面也强调了该作目的并不是“模拟”。
这个也许不是我们生活的大学,但可以是我们想象的大学。
可能你也曾在无数个的黄昏时上课走神幻想,基于这一点,无数天马行空的创意成就了《双点校园》。
在DLC方面,既然前作有了史前医院这种主题,况且制作人还是某老式地下城模拟战略游戏的粉丝,笔者就更好奇接下来的附加内容时是如何有趣了。
稍显遗憾的建造模式
《双点校园》的建造模式虽然不是最好的,但笔者体验下来还是不错的,可能是对标了《模拟人生》这种强生活模拟游戏,显得有些苛刻。
首先是没有全保留、半保留和不保留的房间建造模式。
“全保留”是为了体现整体布局景观,方便拍照,但好像游戏主要内容都是在房间里,所以这个可有可无;但笔者比较难受的是没有“不保留”,有时候就要必须辗转切换视角;
再来是物品不能叠加,为什么电视剧或其他小物件就不能放在桌子上,这样可以留出很多空间,小物件可以斜摆,物件就必须规规矩矩。
最后笔者是想要多楼层分叠,特别是教学关卡,地不够用就是买,为什么就不能多开几个楼层,既然是三维的游戏,却只能建一层楼,未免有些割裂感。
建造模式并非一无是处
复制和移动省去不少麻烦,保存模版绝对值得称道,上一关建好的房间下一关基本能用,再也不用强迫症搞装饰和布局了。
好的整体布局应该是拥挤但有间隙的房间面积、自给自足的独立楼栋系统和看似混乱却很秩序的行动路线。
宿舍建设无论是“集中营”,还是多人间也并不是什么问题。
一开始笔者变老实按照现实中的学校来建,虽然也能运行,但效率不大,仔细一想。好像现实中的大学有些布局也不是怎么合理。
笔者并不是贬低我们大学的意思,欧美大学和社会有很大关联性,别人一个大学是真正的大学城,一个大学就是一座城,你往往分不清楚哪些是私人建的,哪些又是学校建的。
我们是很多大学共同构建一个大学城。在我国,只有顶尖学府才会有这个能力,其他地方用地都成问题。
重复的教学关卡
游戏中分为沙盒模式和三星难度关卡模式。
沙盒模式更适合沉浸喜欢自由建造且时间比较集中的玩家去玩,
而三星难度关卡更适合快速熟悉游戏且时间比较碎片化的玩家去玩。
而两者都不能避免的是都要玩开头两张图,关卡的三星难度其实说白了就是教学循序渐进。
在完成基本操作后,如果你还可能找不到北,例如不到《模拟城市》《都市天际线》这类游戏中,你要尽可能试错才能掌握游戏的核心玩法,这些游戏做的是微引导后放任玩家肆意探索。
所以笔者个人推荐教学关卡,其实都是挺好的,每一关都有新的房间、功能和项目,就是学科之间特色明显,每一关陷入了重复枯燥的体验过程。
例如都是提升吸引力、满意度和成绩等,再到后面就是完成什么比赛和培训目标等。
开始笔者可能在认真规划,后面之间复制自己保存好的模版。
就目前而言,稍微有特色就是考古系可以挖掘宝藏,然后整块地卖出去可以大赚一笔。
音乐系学生不需要交钱,更需要得到社会的认可,也就是要提升他们的能力和成绩等。
魔法系也可以从房间里飞出来,还可以斗法,但还是大同小异。
在魔法学院中,介绍写的是设施老旧,笔者一时间还没体会出是什么意思,在建造过程好一会才反应过来。
原图这个建造很有误导性,两人间大量占用面积,阶梯教室也没必要怎么大,图书馆没必要建造四个缺口。
还有校园建筑不需要这么多空地,单纯为了好看,教学关很难通过。最合理的建设是美观与实用并存,实在不行,就只能牺牲美观来成就实用性。
总结
总体来说,这是一部中规中矩的作品。相信你可以从上文看出,笔者很喜欢模拟经营游戏。
《双点校园》是双点系列的最新作,在原有基础上融入这个时代对游戏创作的思考,相比前作明显是退步了,但并不能妨碍该作是一款良好的模拟经营作品。
无论是中文本土化,还是有趣的“双点特色”,既拉了一波情怀也能带动新玩家入坑,保存原有的模版,也是商业上的保守,毕竟新技术伴随是机遇还是风险,一家有了规模的公司是必须要考虑的。
在玩了一些时间笔者也会感到枯燥乏味,但好在每一次打开游戏,欢快的配乐,毒舌骚话的电台和滑稽搞笑的学生员工,都让笔者回想起那些美好的校园回忆,这就足够了。
当然看自己消费观念选择游戏,这里并没有引导什么,是喜欢模拟经营游戏玩家可以一试的作品。